《雙截龍4(DOUBLE DRAGON IV)》是由Arc System Works制作發(fā)行的一款像素風(fēng)格的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是經(jīng)典FC游戲《雙截龍》的正統(tǒng)續(xù)作。本作“原汁原味”保留了游戲的8-bit畫面,同時(shí)會(huì)有一些漂亮的卷軸特效。主要講述的“影子戰(zhàn)士”集團(tuán)覆滅后的故事。
【游戲介紹】
傳說級的橫板過關(guān)游戲《雙截龍》系列的最新作《雙截龍4》將在保持原作像素畫風(fēng)的同時(shí)增加大量新系統(tǒng)亮相,并且本作中所有模式都支持雙人游玩。
本作由參與 30 年前1987 年發(fā)售的初代《雙截龍》以來負(fù)責(zé)整個(gè)系列開發(fā)的岸本良久(策劃)、緒方孝治(設(shè)計(jì))、山根一央(作曲)三位原版人馬重新集結(jié)的夢幻組合所主導(dǎo),新的傳說即將開幕。
【游戲特色】
—雙截龍系列正統(tǒng)續(xù)作,在此進(jìn)入雙截龍的世界。
—本作的故事,發(fā)生在二代作品之后。
—8-bit的畫面風(fēng)格,保持了游戲一貫的畫風(fēng)。
—經(jīng)典的游戲玩法,令人感到欣喜的動(dòng)作內(nèi)容。
【雙截龍系列】
《雙截龍》初代作品在1987年發(fā)行,距今已有30年的歷史了,該系列作品是卷軸式格斗游戲的鼻祖,因?yàn)檎麄(gè)游戲團(tuán)隊(duì)是李小龍的影迷,因此本作中的設(shè)定上可以看到李小龍以及截拳道的影子,目前為止,除了本作外,已有三代作品問世,部部都是經(jīng)典。
《雙截龍1》:初代作品,主題是救美,不過對于大部分國內(nèi)玩家來說沒有接觸過,一般都是玩二代和三代。
《雙截龍2》:最著名的一部作品,這一部的主題是復(fù)仇,主角為比利和吉米,操作和打擊感爽快,尤其是雙人合作通關(guān)的玩法,成為國內(nèi)小伙伴們必玩的作品之一。
《雙截龍3》:主角和敵人的能力都有所加強(qiáng),招式花樣百出,但很多方面不及前作。
【游戲配置】
最低配置
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
內(nèi)存:1G RAM
DirectX:Version 9
存儲(chǔ)空間: 需要 250 MB 可用空間
【游戲評測】
4代在劇情上直接承接了2代,把那個(gè)不知所措的比米與吉米的3代故事跳過去了(3)。
故事基本上就是比利兄弟一路打敗各路流氓,但是很沒有道理的是看對話這些流氓和兄弟倆關(guān)系還挺好的樣子,怕不是被揍出感情來了?
過場動(dòng)畫也是極度的敷衍,甚至不如一個(gè)8位機(jī)的游戲。2代那個(gè)性十足的漫畫式配圖,被全屏黑幕+小窗口對話這種死板無趣的形式取代。
本作公布時(shí),由于完全采用了2代FC版的人物繪圖,可能讓很多老玩家非常期待吧?畢竟2代的FC版算是整個(gè)系列在國內(nèi)最知名,也是整體評價(jià)最高最好玩的一部作品,對于很多人來說甚至是游戲的入門卷。
但是本作的人物繪圖雖然完全照搬了,背景卻是重新繪制的類似16位機(jī)水準(zhǔn)的畫面,這就使得本作的整體感覺有點(diǎn)違和了。低配版的人物在中等水準(zhǔn)的背景下,加上場景比例不太協(xié)調(diào),看起來很怪異。整個(gè)游戲做得比較好的場景可能只有最開始的荒野,和來到日本關(guān)卡的一些街景了,但是由于每關(guān)的段落都很短,難以讓人留下印象。
說到關(guān)卡,可能很多對2代比較熟悉的玩家至今都能對其中的敵人配置、機(jī)關(guān)陷阱記憶猶新,但4代卻怎么都沒感覺吧。這里并不僅僅是所謂情懷的加成,而是4代的關(guān)卡設(shè)計(jì),的確做得不太好。這個(gè)問題止出現(xiàn)在背景,連新增加的幾個(gè)敵人,看起來也和FC版摳出來的人物不太一致,十分尷尬。
本作每一關(guān)都比較短,很多關(guān)卡甚至只分成了兩段小節(jié)不到3場戰(zhàn)斗,但即便這樣每一個(gè)小段無論是場景還是障礙配置都很隨便,給人的拼湊感非常強(qiáng)烈。不少關(guān)卡都和1代FC版的第一關(guān)一樣:街頭斗毆完后進(jìn)入倉庫打BOSS,而且敵兵刷新的規(guī)律也比較混亂,并沒有做到應(yīng)有的張弛有度。
本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)絕對是令人失望的,加上畫面的不協(xié)調(diào),使得其粗糙感更加強(qiáng)烈,甚至有一種在玩網(wǎng)頁同人作品,或者是卡帶改版的錯(cuò)覺。
戰(zhàn)斗方面,其實(shí)并沒有十分的“原滋原味”,倒不如說連過去那種極度的硬派操作都沒了,所有的招式發(fā)動(dòng)判定都變得很寬松,不再需要玩家反復(fù)的掌握按鍵時(shí)機(jī)了。基本上所有的操作都從2代延續(xù)過來了,不夠還是有一些對于游戲玩法產(chǎn)生影響的細(xì)節(jié)改變:
腳踢變成了1與3代的正前方判定。
跳躍時(shí)的滯空時(shí)間變長了,還能通過移動(dòng)平臺(tái)加速。
走下高臺(tái)時(shí)不再會(huì)往前小跳一步,而是直線下落。
空中的敵人有了受創(chuàng)判定,于是可以通過2P進(jìn)行連擊。
膝頂在容易發(fā)動(dòng)的前提下,不再能改變方向了。
整體上這次在戰(zhàn)斗方面還是比較好玩的,開發(fā)者把操作難度變低,也是為了吸引到更多玩家(畢竟不少老玩家都不會(huì)放旋風(fēng)腿)。敵人還是很喜歡把玩家擊倒后,左右各站一人等著你站起來圍毆,于是起身后升龍拳的頻率還是那么高。把BOSS一膝蓋頂下懸崖的玩法還是保留著,而且本作的敵人AI比較低,經(jīng)常會(huì)自己跳下去,真雞兒丟人。
本作新加入了3個(gè)招式,發(fā)動(dòng)的方法也比較奇特:
側(cè)踢:按住腳踢時(shí)方向推前,攻擊力一般,但卻是最容易進(jìn)行下蹲的動(dòng)作。
鐵頭功:按住拳擊時(shí)方向推前,距離近判定短,但不知為何會(huì)導(dǎo)致敵人浮空。
螺旋頭鉆:有多種發(fā)動(dòng)方法,但是在鐵頭功時(shí)按下腳踢是最容易的,攻擊力最大的招式。
4代總共12關(guān),最后在富士山下?lián)魯晌淮┲炫鄣娜毡竞趲徒忝茫◥酆檬敲绹幕丶际亲筝喪謽專┖螅B開發(fā)人員表都沒有就直接跳到標(biāo)題畫面了。玩家每次過關(guān)可以解鎖敵方角色使用算是本作的福利,但是不少人物的性能完全不值得嘗試原來攻略。通關(guān)后解鎖類似生存模式的100層戰(zhàn)斗塔,許多成就和該模式的可選人物也都在這里解鎖,不過漫長的戰(zhàn)斗很容易令人感到乏味(而且這模式GBA版就有了吧!?)
這個(gè)系列3代之后并非沒有續(xù)作,而且比3代好的也不是沒有,于是現(xiàn)在一個(gè)發(fā)售了30的系列現(xiàn)在才搬出了正統(tǒng)續(xù)作,素質(zhì)也不是很令人滿意,實(shí)在難以讓玩家看到誠意。雖然整體玩下來個(gè)人體驗(yàn)還算不錯(cuò),但是真的很難對得起發(fā)行商對本作的定位,被很多玩家批評也在所難免。個(gè)人認(rèn)為至少本作能達(dá)到GBA復(fù)刻版的質(zhì)量的話,對于已經(jīng)走過30周年的系列才真正算是一款合格的紀(jì)念作品吧。

奧特曼之格斗超人官方正版v13.0.0
安卓動(dòng)作射擊 / 678.6M /
奧特曼之熱血格斗官方版v8.6.0最新版
安卓動(dòng)作射擊 / 31.1M /
奧特曼格斗進(jìn)化0金手指手機(jī)版v2020.12.23.16
安卓破解游戲 / 253.5M /
奧特曼之熱血格斗無限金幣鉆石版v8.6.0 最新版
安卓破解游戲 / 31.1M /
血戰(zhàn)上海灘中文完美版
動(dòng)作射擊 / 312.7M /
極品飛車9最高通緝 完美漢化版
賽車競速 / 1.76G /
真三國無雙5完美中文版
動(dòng)作冒險(xiǎn) / 2.87G /
三國志10威力加強(qiáng)版中文完整版
策略模擬 / 658M /
雙截龍4五項(xiàng)修改器v1.0[3DM]
中文 / 487KB
下載
雙截龍4全人物通關(guān)存檔
中文 / 2KB
下載
Double Dragon IV(雙截龍4手游官方版)v1.0
中文 / 78.3M
下載

月之公主:戰(zhàn)士傳說
狂怒街道
格斗之王2001臥虎藏龍




我想當(dāng)爺們!(I wanna be the guy)完整硬盤版
類型:
鐵錘守衛(wèi)英雄漢化版免安裝綠色版
類型:
菲尼克斯之怒免安裝版
類型:
真三國無雙4中文完美版
類型:
無雙大蛇Z(無雙OROCHI Z)中文完整版
類型:
真三國無雙6漢化破解版
類型:
火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3pc中文漢化版
類型:
真三國無雙3中文完整版
類型: