穿越來(lái)到金庸武俠世界,開(kāi)始一場(chǎng)江湖大俠的冒險(xiǎn)

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江湖,武俠一直是國(guó)產(chǎn)游戲百用不膩的題材,在‘武俠OL’中玩家穿越到了一個(gè)武俠的世界中,開(kāi)始一場(chǎng)江湖大冒險(xiǎn),游戲采用布陣回合自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式,集角色扮演、伙伴養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化、競(jìng)技場(chǎng)、幫派對(duì)抗等經(jīng)典玩法于一身,為廣大玩家創(chuàng)造了一個(gè)武俠世界。
一次偶然的機(jī)會(huì)你穿越到金庸的武俠世界,踏上一代宗師的成長(zhǎng)之路。攜美艷小昭,刁蠻黃蓉,南帝北丐一同馳騁江湖。100多個(gè)武俠伙伴任你挑選,還原金庸各大武學(xué)絕技,隨你所愿!華山論劍,決戰(zhàn)光明頂!

拳宗血厚防高、善格擋。屬格擋肉盾型,格擋降低一半所受傷害,同時(shí)反擊敵人一次,反擊傷害輸出為普通攻擊的一半。但是從內(nèi)測(cè)來(lái)看,拳宗的格擋幾率非常低,而且物理輸出和絕技輸出方面也不是很突出,幾乎沒(méi)有暴擊。
劍宗身形靈活、善閃避。屬于閃避型,輸出相對(duì)客觀。從內(nèi)測(cè)來(lái)看,劍宗的閃避幾率非常高。閃避相對(duì)于格擋來(lái)說(shuō),最大的好處就是,一旦閃避、就可毫發(fā)無(wú)傷。而格擋就不同,格擋只是減少了所受的傷害值、并且可以反擊。
玄宗高暴擊、高命中。屬于暴擊刺客型。雖然暴擊看人品,但是從內(nèi)測(cè)來(lái)看,玄宗的暴擊率還是比較可觀的。而且玄宗的攻擊不能被格擋。
氣宗攻敵軟肋、內(nèi)功傷害。屬于內(nèi)家法術(shù)攻擊型。由于角色的內(nèi)功防御相對(duì)薄弱,而氣宗的傷害值按內(nèi)功計(jì)算,所以傷害輸出很高!如果人品爆發(fā),暴擊率上來(lái),可殺敵于一招。
密宗神秘職業(yè)、多群攻。應(yīng)該屬于高輸出類(lèi)型。不論是普通攻擊,還是絕技攻擊,密宗都可以打出漂亮的傷害值。
游戲背景音樂(lè)為中國(guó)古典曲風(fēng),比較舒緩,刷圖戰(zhàn)斗期間換成了比較激烈的音樂(lè),整體環(huán)繞性良好。無(wú)屏幕虛擬操作桿,在操作人物移動(dòng)的過(guò)程中運(yùn)行流暢,感應(yīng)靈敏。 回合制類(lèi)型的游戲,特效一般,人物比例協(xié)調(diào),游戲宏觀場(chǎng)景協(xié)調(diào),畫(huà)面清晰度比封測(cè)大幅度提升。開(kāi)啟/關(guān)閉玩家顯示功能很人性化。
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