經(jīng)典塔防闖關(guān)游戲

標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸 官網(wǎng):https://pvz3.mengxingstar.com/
《植物大戰(zhàn)僵尸3》是一款畫面精致的經(jīng)典的塔防游戲,是植物大戰(zhàn)僵尸系列的第三部作品,在最新的作品中加入了新的植物和僵尸,玩家可以解鎖眾多的植物進(jìn)行體驗(yàn),按照一定的策略來布置各種植物的排列,抵御一波波僵尸的入侵。

元素植物已就緒
前方僵尸來襲
926植物3首發(fā)
EA正版授權(quán)新作《植物大戰(zhàn)僵尸3》,時(shí)隔12年,重磅來襲!
游戲不僅延續(xù)了廣受喜愛的經(jīng)典塔防玩法與幽默風(fēng)格,更創(chuàng)新引入“元素系統(tǒng)”,大幅拓展策略維度,帶來全新對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
多種新模式、新玩法加入戰(zhàn)場(chǎng),無論你是策略愛好者還是偏愛隨機(jī)樂趣,都能在這里找到屬于自己的戰(zhàn)場(chǎng)!
還有多種腦洞大開的新植物與搞怪十足的新僵尸正式登場(chǎng),并搭配全新的植物培養(yǎng)系統(tǒng),由你親手培育最強(qiáng)戰(zhàn)力!解鎖植物進(jìn)階形態(tài),提升專屬技能效果,由你主導(dǎo)強(qiáng)化方向,每株植物都能成長(zhǎng)為獨(dú)一無二的戰(zhàn)場(chǎng)王牌!
戴夫:“嘿!聽說你們等得花兒都謝了?這次可別讓僵尸啃了腦子!”
個(gè)人排名:
t1:槲寄生,蒲公英,歌葵
t2:芭蕉,獼猴桃
t3:人參
竹子和蘆薈沒抽到就不放進(jìn)去,但是就圖鑒里看到的效果也不會(huì)強(qiáng)到那去,蘆薈估計(jì)t2,竹子t2或t3。
1、槲寄生女王
225陽光,攻擊162,攻速3.5,普攻打單格,這個(gè)數(shù)值非常夸張,dps在輸出植物里一騎絕塵。
一命質(zhì)變,可以鎖三路,除此以外沒什么好說的,純數(shù)值怪,傷害比325陽光的西瓜還高。
另外這個(gè)時(shí)裝的概率真的有50嗎,感覺好假

2、蒲公英
150陽光,攻擊98,攻速2.9,普攻對(duì)單不過有個(gè)濺射效果,跟西瓜同款的數(shù)值,dps還是比較高的。
不進(jìn)化就能鎖空軍,這個(gè)含金量懂的都懂,紫卡仙人掌強(qiáng)度跟大芬一樣估計(jì)就是逼著你氪蒲公英。核心技能是順風(fēng)爆破,本行放三葉草丟3*3的蒲公英炸彈,一命會(huì)變成3*5,多種幾個(gè)蒲公英能一桿清屏,普通圖看不出來啥,配合爬塔的減少三葉草cd非常強(qiáng)。6元首沖+68就能拿一命蒲公英,基本是微氪能穩(wěn)定拿到的最強(qiáng)植物了,一個(gè)一命蒲公英隨便爬25層塔。不過我建議留著買排骨,除非你跟我一樣喜歡赤石

3、歌葵
125陽光,鐵打的輔助流水的c。
二星就可以常駐15攻+15,大招還能加暴擊,并且歌葵雖然是電系植物,但是給的buff不分屬性,所有陣容都能帶她。唯一缺點(diǎn)是比較貴,不能只靠她產(chǎn)陽光,得和小花一起用。

4、芭蕉
150陽光,65攻擊,2.9攻速,對(duì)單慘不忍睹,即使對(duì)群也不一定打得過蒲公英,芭蕉有穿透,蒲公英也有濺射。
定位跟一代的大噴菇差不多,但是大噴菇什么價(jià),你什么價(jià)?拿來前期過渡,對(duì)單dps太低容易戰(zhàn)損,拿來打后期,打得了嗎?打不了一點(diǎn)……但是話又說回來,窮哥們也就這么幾個(gè)卡能用了,正所謂美都是比出來的,跟別的一比芭蕉都顯得眉清目秀。

5、獼猴桃
125陽光,38攻擊,5攻速,普攻會(huì)有一段延遲傷害,體感對(duì)單比芭蕉高那么一點(diǎn),不如蒲公英。
玩過二代應(yīng)該很熟悉了,但很可惜這作獼猴桃數(shù)值非常保守,可能是因?yàn)榘姿偷木壒拾桑偷奶土司蜎]人氪了。好在陽光消耗只要125,比芭蕉還是強(qiáng)一些的。

6、人參
50陽光,奶爹。
推普通圖體驗(yàn)還可以,能放在堅(jiān)果后面掛機(jī)。打高難圖就爛完了,最大的問題是他本身非常脆,如果前面的堅(jiān)果被沖鋒橄欖之類的秒殺,立馬就會(huì)破陣。就算不考慮能瞬間對(duì)堅(jiān)果造成大量傷害的僵尸,他本身的奶量也不夠看,一個(gè)僵尸一直啃都奶不過來。一句話總結(jié)就是,種兩排堅(jiān)果比這玩意穩(wěn)多了。要是加強(qiáng)一下,能對(duì)身后的植物加攻擊,或者生命值加強(qiáng)到堅(jiān)果的一半,才有帶的可能

關(guān)于紫卡:
就不詳細(xì)排了,小花和小堅(jiān)果是真神,任何圖都要用,以后可能會(huì)出上位,但是目前就是無法替代,可以無腦養(yǎng)。荔枝費(fèi)用有點(diǎn)高,但是該用還得用,一個(gè)堅(jiān)果cd轉(zhuǎn)不過來。
其他的輸出基本都不如橙卡,哪怕芭蕉放紫卡里面也是數(shù)一數(shù)二,壓強(qiáng)度壓的有點(diǎn)過分,稍微比較好用的就卷心菜和電投了。
【前期0氪低氪陣容】:
目前植3的情況很直觀,拋開bug等因素不談來看看玩法內(nèi)容。
「植物弱,僵尸強(qiáng),僵尸出現(xiàn)的時(shí)間過早」
結(jié)論:對(duì)于目前前期來看,較強(qiáng)的植物普遍耗能過高,再加上融合所需的能量,一個(gè)能夠抵擋僵尸的植物耗能至少得200,而在前期沒有土豆地雷的幫助下,很難拖到陣容成型。
在我不斷摸索的的情況下,發(fā)現(xiàn)了一套0氪低氪也能玩的陣容。

1:荔枝「第二章免費(fèi)獲得」

2:向日葵「需要融合為熔火向日葵」

3:人參大師「如果沒有人參大師可以換成蘆薈醫(yī)師,什么??jī)蓚(gè)都沒有?那也不是不能玩,不過荔枝的坦度會(huì)大減」
4:巖漿玉露
5:地刺「減少荔枝的壓力」
如果你沒有回血植物,那么在熔火荔枝成型后需要立刻將熔火向日葵成型。
熔火向日葵:會(huì)為前方的一株熔火植物進(jìn)行升級(jí)提升能力。
熔火荔枝:在接受熔火向日葵的火球升級(jí)時(shí)會(huì)恢復(fù)15%的血量,這就是為什么可以不要恢復(fù)植物的原因。
當(dāng)你一套陣容完畢「如圖一」只要沒有秒殺型的僵尸,基本是無敵的。
「如果地刺能升級(jí)成熔火就好了」
正統(tǒng)續(xù)作,經(jīng)典玩法完美回歸
熟悉的草坪,熟悉的敵人!陽光、豌豆射手、堅(jiān)果墻、搖旗僵尸……所有刻在DNA里的記憶悉數(shù)回歸!經(jīng)典的直線塔防玩法得以保留并優(yōu)化,帶來最原汁原味的策略體驗(yàn)。無論是老玩家的情懷重溫,還是新玩家的入門首選,這里都是最純粹的PVZ世界。
全新植物與僵尸,開啟策略新維度
中國(guó)版將迎來大量獨(dú)占新角色!
傳奇植物:例如蘊(yùn)含東方智慧的“竹林射手”、喜慶十足的“燈籠草”等,擁有獨(dú)特的中國(guó)風(fēng)技能,為戰(zhàn)局帶來顛覆性變化。
特色僵尸:挑戰(zhàn)來自東方傳說的“兵馬俑僵尸”或搞怪的“熊貓人僵尸”,他們的特殊能力將考驗(yàn)?zāi)愕呐R場(chǎng)應(yīng)變。
中國(guó)特色場(chǎng)景與活動(dòng),沉浸感十足
戰(zhàn)斗不再局限于戴夫的后院!游戲加入了如“長(zhǎng)城烽火臺(tái)”、“江南園林”等極具中國(guó)特色的場(chǎng)景關(guān)卡。同時(shí),春節(jié)、端午、中秋等傳統(tǒng)節(jié)日都會(huì)上線大型限定活動(dòng),帶來專屬劇情、限定裝扮和豐厚獎(jiǎng)勵(lì),讓你在游戲中感受濃厚的節(jié)日氛圍。
技術(shù)革新,體驗(yàn)全面升級(jí)
高清畫面:角色與場(chǎng)景全面高清重制,畫風(fēng)更萌動(dòng)可愛,視覺效果煥然一新。
流暢體驗(yàn):針對(duì)國(guó)內(nèi)主流手機(jī)型號(hào)進(jìn)行深度優(yōu)化,保證游戲運(yùn)行如絲般順滑。
輕度養(yǎng)成:新增了更符合國(guó)內(nèi)玩家習(xí)慣的植物養(yǎng)成系統(tǒng),通過收集碎片提升能力,讓你的植物軍團(tuán)越來越強(qiáng)大。
戴夫的花園需要你!全球億萬玩家期待的經(jīng)典塔防續(xù)作——《植物大戰(zhàn)僵尸3》中國(guó)版正式來襲!這不僅是一次簡(jiǎn)單的版本更新,更是為中國(guó)玩家量身打造的專屬盛宴。我們完美繼承了PVZ系列的核心樂趣,并注入海量本土化新內(nèi)容與優(yōu)化,旨在為所有新老園丁帶來一場(chǎng)熟悉又充滿驚喜的草坪保衛(wèi)戰(zhàn)!
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