《三國(guó)志5威力加強(qiáng)版手機(jī)版》(Romance Of Three Kingdom 5)是一款經(jīng)典的三國(guó)題材的策略手游,由psp移植,游戲上架了數(shù)百個(gè)三國(guó)武將,玩家可以招募各種武將去戰(zhàn)斗,有著多種兵種和武器可以選擇,合理的布置陣型去戰(zhàn)斗,體驗(yàn)豐富的三國(guó)劇情故事。

《三國(guó)志5》是以中國(guó)二、三世紀(jì)的魏、蜀、吳三國(guó)時(shí)代為背景,玩家化身為三國(guó)時(shí)代的一位英雄,并以統(tǒng)一中國(guó)為目標(biāo),是戰(zhàn)略仿真游戲的經(jīng)典不朽名作。
全新加入的“歷史事件動(dòng)畫”顯示了光榮在游戲多媒體時(shí)代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴(yán)肅的作品更具親和力。不過本作在技術(shù)上最大的強(qiáng)化之處其實(shí)是音樂和音效。《三國(guó)志5》首次采用CD音源便邀請(qǐng)了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時(shí)而氣勢(shì)磅礴,時(shí)而清新悠揚(yáng),首次以立體聲表現(xiàn)的《三國(guó)志5》給人帶來的聽覺沖擊是視覺上的小小進(jìn)化所無法企及的,以至于不少玩家至今依然將《三國(guó)志5》的音樂奉為歷代最強(qiáng)!
內(nèi)政指令篇:
一.君主:
1.巡察:平時(shí)巡查時(shí)的賞賜是提高民忠的重要方法.(要給糧食,不會(huì)每都出現(xiàn)。在出自然災(zāi)害時(shí),派人立即巡查會(huì)百分之百出現(xiàn)百姓要糧的情況。)
2.擔(dān)當(dāng):分配武將的主要內(nèi)政任務(wù),分為以下幾項(xiàng):
①軍事:負(fù)責(zé)征兵、練兵等等軍事任務(wù),盡量挑選武力高的武將。
②人事:負(fù)責(zé)搜索和錄用,要內(nèi)政能力高和魅力高的武將擔(dān)當(dāng),但盡量用不要魅力低的武將,他們一錄用的成功率不高。
③內(nèi)政:負(fù)責(zé)開發(fā)工作,選政治能力過60的人,太低則無效率。
④外交:負(fù)責(zé)外交各任務(wù),選政治能力過80的人,最好魅力要高。外交人員一般不需要多,3~5個(gè)就足夠,如果使者去別國(guó),會(huì)提高勇名。
⑤計(jì)謀:最好95智力以上的人擔(dān)當(dāng),確保用計(jì)的成功率。
⑥特殊:用平庸之輩最好,每郡放兩個(gè),以備災(zāi)害時(shí)視察災(zāi)情。也有例外,剛出來的良將最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武將做臥底。“特殊”的指定只能在每年的一月進(jìn)行。
3.再編:把一城市內(nèi)的兵力重編,連士氣和訓(xùn)練能力都平均分配。
4.取引:與商人進(jìn)行糧食買賣。
5.助言:就是游戲的幫助,還是很詳細(xì)的,日文好的玩家可以看看。
二.家臣:
1.褒美:提高忠誠(chéng)度。注意:賞賜的效用并不和賞金成正比。一般來說,低的忠誠(chéng)率,一次賞金多都很難到一百,高的忠誠(chéng)率賞一點(diǎn)點(diǎn)就夠了。所以,如果你有足夠的行動(dòng)次數(shù)但金錢少,就分多次來賞賜一個(gè)武將,如分3次每次200比一次600就高明很多。
2.授予和沒收:大大提高武將的忠誠(chéng)度,但性質(zhì)重復(fù)的寶物不會(huì)有效能。武將只會(huì)把舊的寶物和新的寶物交換。除了玉璽,其他的寶物都可賞賜給武將。沒收寶物會(huì)降低武將的30的忠誠(chéng)度,他甚至?xí)乱啊9视脮r(shí)小心。
3.任命:任免重要職務(wù):軍師、太守、將軍、解雇武將。
①軍師,挑智力最高的武將擔(dān)當(dāng),智力越高,說錯(cuò)話的機(jī)會(huì)越少。高智謀的軍師能發(fā)現(xiàn)潛伏在本國(guó)的臥底。
②太守,選本郡忠誠(chéng)度最高,而且沒有野心的人擔(dān)任。一來不怕敵人用“ 造反”計(jì),二來能鎮(zhèn)壓郡內(nèi)其他不安分武將的造反。一些武將野心太大,就算忠誠(chéng)度100也會(huì)造反:呂布、孫策、魏延、曹操、金旋、王朗。
③將軍,非軍師級(jí)別的武將都有機(jī)會(huì)當(dāng)將軍,條件是有勇名,勇名越多,等級(jí)越多,帶的兵也越多。大將軍、車騎將軍、驃騎將軍……等等一直到捭將軍、副將軍,帶兵數(shù)從20000到8500,每一級(jí)別差500人。軍師身份的帶兵20000人,但一般軍師武力都很弱,只適用于防守。(趙云,郝昭這些除外)
4.酒宴:請(qǐng)10個(gè)以內(nèi)的武將吃飯,每人耗費(fèi)100金錢和200糧食,效果為體力恢復(fù)。
5 修行:初出茅廬的優(yōu)秀武將,建議出去修行,打打強(qiáng)盜、向高人學(xué)習(xí)、探別國(guó)內(nèi)情、向別的在野武將挑戰(zhàn),甚至可以得到寶物(這才是最主要的原因)和請(qǐng)到別的在野武將。在和平年代,要積極派他們出去以長(zhǎng)勇名。不過需要一年的時(shí)間。
三.移動(dòng):
把軍隊(duì)調(diào)到任何無被分隔聯(lián)系的城市里。可以把城市的武將都移走,但空太久的城市,民眾會(huì)不滿,民忠和開發(fā)會(huì)下降,同時(shí)有可能發(fā)生暴亂。
四.戰(zhàn)爭(zhēng):
對(duì)別的勢(shì)力發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。是游戲的重頭戲,因?yàn)榭梢远嗫ぢ?lián)戰(zhàn),玩家和敵人都可以邀請(qǐng)盟國(guó)聯(lián)合作戰(zhàn),所以戰(zhàn)爭(zhēng)的變數(shù)很大。下文再詳細(xì)介紹。
五.機(jī)能:
環(huán)境設(shè)定 -存盤 -讀盤 -結(jié)束游戲(這個(gè)就不做介紹了)
六.內(nèi)政:
發(fā)展都市內(nèi)農(nóng)業(yè)和商業(yè),提高治水度和防御度。這個(gè)指令只有擔(dān)當(dāng)內(nèi)政的武將才能執(zhí)行。 內(nèi)政的參數(shù)有級(jí)別之分,這主要和城市人口有關(guān),當(dāng)發(fā)現(xiàn)內(nèi)政官已無法提高該城市的開發(fā)時(shí),應(yīng)調(diào)離到其他城市,等人口到一定規(guī)模時(shí)再回來。
七.人事:
①搜索: 在本國(guó)內(nèi)搜索還沒出現(xiàn)的在野人物,要用政治和魅力高的武將成功率比較高。
②錄用:錄用別國(guó)或本國(guó)的武將,如是本國(guó)則比較簡(jiǎn)單。錄用別國(guó)的有一個(gè)小小的竅門:開始用最大數(shù)目的黃金1000兩去錄某人,如果參謀說錄不到,則不要去了,如果說能錄到某人,并不要急著去錄用,而是減少錄用黃金的數(shù)量到很低,甚至為0,如果參謀仍說能錄到,則證明錄不到該人,反之則不斷增加黃金數(shù)量直到參謀說能錄到該人,此方法非常靈,可以避免浪費(fèi)人事官的體力和節(jié)省時(shí)間。
八.計(jì)略:
1.流言:流言成功后,勢(shì)力君主名聲下降,屬下武將忠誠(chéng)度下降,民忠度下降。(成功率不高)
2.作敵:收買忠誠(chéng)度低的武將做臥底,在開戰(zhàn)時(shí)用“策反”使之倒戈,也有他們先前答應(yīng),但到時(shí)又反悔的情況,主要是對(duì)方君主發(fā)覺了,對(duì)他進(jìn)行賞賜。
3.驅(qū)虎:成功后,可以使他勢(shì)力太守獨(dú)立。
4.工作:破壞敵人城墻,使防御力下降。
5.埋伏:用勇名不大的武將潛入對(duì)方城市,打仗時(shí)做內(nèi)應(yīng),埋伏時(shí)間有長(zhǎng)有短,主要看看武將的能力了,臥底身份不會(huì)被第三勢(shì)力挖走。
九.外交:
1.進(jìn)物:向別國(guó)送禮品。如果向盟國(guó)送,就算是為下次要求援助打基礎(chǔ)啦。送敵對(duì)努力敵對(duì)值會(huì)有所下降。
2.同盟:
和別國(guó)同盟目的:
①聯(lián)合對(duì)抗共同敵人。
②共同研究新武器。
③向他勢(shì)力借錢。
④緩兵之計(jì)。前提是你和該國(guó)的敵對(duì)要低,除非你有很多金錢或者用寶物作條件,同盟時(shí)間從3個(gè)月到60個(gè)月。同盟期間不能互相攻擊,除非都作為援軍參戰(zhàn)。
3.研究:和盟國(guó)研究新武器,但前提是盟國(guó)也有足夠的資金。
戰(zhàn)車 6個(gè)月 4500金
鎧甲 12個(gè)月 9000金
連弩 18月 13500金
強(qiáng)騎兵 24月 18000金
樓船 30個(gè)月 22500金
投石車 36月 37000金命
4.共同:聯(lián)合同盟勢(shì)力共同夾擊相臨的敵勢(shì)力。
5.援助:當(dāng)你金錢糧草缺乏時(shí),可向盟友要。前提是你曾經(jīng)向他進(jìn)貢和他的金錢糧草比你多。這是禮尚往來的交易,你必須得不停地進(jìn)貢才能得到不斷的援助,當(dāng)然,有時(shí)玩家可以進(jìn)貢100金而收獲2000多金。在游戲初期,是靠這種方法得到資金來源最快。記住要找富裕的君主)
十.軍事:
1.募兵:花的錢較多,但不會(huì)影響到民忠,要用武力和魅力高的武將能事半功倍。(如果城市人口少于50000人,則征兵和募兵都無法進(jìn)行。)
2.征兵:強(qiáng)行征兵,征到的兵數(shù)會(huì)很多, 但會(huì)使民忠大幅下降。(不到萬不得已不要使用。)
3.訓(xùn)練:訓(xùn)練可提高士兵士氣,直接表現(xiàn)為戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的移動(dòng)力。
4.掠奪:走投無路時(shí)的下下策,民忠、人望會(huì)大大降低,但能獲得大量的錢糧。
5.脅迫:脅迫他勢(shì)力投降。(成功率很低)
戰(zhàn)爭(zhēng)篇:
一,攻擊方式
1.通常:通常攻擊
2.一齊:發(fā)動(dòng)一齊需要陣型為鶴翼。發(fā)動(dòng)后參與部隊(duì)同時(shí)行動(dòng)結(jié)束。
3.突襲:發(fā)動(dòng)3次突襲,需要相映的陣型。威力不小。
4.弓矢:發(fā)動(dòng)弓矢攻擊,如果武將有遠(yuǎn)射能力可以闊大弓矢的范圍。
5.火矢:發(fā)動(dòng)火矢攻擊,在雨天和雪天不可用,被攻擊部隊(duì)可以發(fā)生著火的情況。
6.一騎:發(fā)動(dòng)單挑。一般勇武比較容易接受單挑。當(dāng)電腦方武將的體力X武力≥我方武將的體力X武力時(shí)必接受單挑。
7.亂射:發(fā)動(dòng)亂射。對(duì)已范圍同所以有部隊(duì)發(fā)動(dòng)弓矢(不分?jǐn)澄?
8.奮迅:發(fā)動(dòng)奮迅。同時(shí)對(duì)四周所以有敵軍發(fā)動(dòng)攻擊。
二,計(jì)略:
火計(jì):放火,須注意風(fēng)向。
水計(jì):敵部隊(duì)位于河川地帶時(shí)才可使用,耗損敵方兵力。
消火:可消除周圍的火焰。
同討:使兩個(gè)敵方部隊(duì)相互攻擊。
鼓舞:提升相臨部隊(duì)士氣。
激勵(lì):提升我方全體部隊(duì)士氣。
治療:使受傷士兵恢復(fù),對(duì)周圍部隊(duì)生效。
祈雨:使天氣變?yōu)橛辍?/p>
天變:隨便變化天氣。
占卜:效果不定,從升降武將壽命、攻擊敵方、強(qiáng)迫退卻到預(yù)測(cè)風(fēng)向都有可能。
仙術(shù):恢復(fù)戰(zhàn)場(chǎng)上全部我方部隊(duì)受傷的士兵,有時(shí)可使已行動(dòng)部人再行動(dòng)。
幻術(shù):耗損敵方兵力并使其混亂成無陣狀態(tài)。
妖術(shù):耗損敵方兵力并使其士氣及訓(xùn)練度下降。
伏兵:敵部隊(duì)位于森林地帶時(shí)方可使用,耗損敵方兵力。
土沙:亂部隊(duì)們于山地時(shí)方可使用,耗損敵方兵力。
落石:敵部隊(duì)位于城周圍時(shí)城中部隊(duì)才可使用,耗損敵方兵力。
三國(guó)志5的勝利的關(guān)鍵核心是“幻術(shù)、妖術(shù)和仙術(shù)”,尤以幻術(shù)為甚。擁有了這三樣能力的武將,可以說天下無敵,一般武將天生不具備這三樣法術(shù),只有張角和木鹿大王會(huì)這法術(shù)。你就必須去找盾甲天書、太平要術(shù)和太平清領(lǐng)道這三樣寶物,它們都在神仙的身上,就算你請(qǐng)到了神仙,也不能沒收他們的寶物。這有個(gè)辦法:特別要注意于吉、南華老仙和華佗所在的地方,注意在戰(zhàn)爭(zhēng)中抓獲他們。如已在你的麾下了,就找個(gè)一個(gè)小的勢(shì)力,讓神仙帶一點(diǎn)點(diǎn)兵去攻打,讓對(duì)方抓去,寶物就會(huì)被對(duì)方?jīng)]收,然后就再去攻擊該勢(shì)力。如此可輕松得到三樣寶物。
陣法名稱 地形 陣型的優(yōu)缺點(diǎn) 武器開發(fā)以及提升的效果
錐行 平地 機(jī)動(dòng)力最強(qiáng),弓箭的攻防極差 強(qiáng)騎兵,攻擊力提到最高
鉤行 山丘 弓防較優(yōu),進(jìn)攻一般 連弩,弓攻加強(qiáng),射程遠(yuǎn)
箕形 平地 攻防均很平均,能力一般
鶴翼 平地 能力一般,但有“夾擊”功能
魚鱗 平地 攻擊最強(qiáng),防守很差
偃月 平地 攻擊較強(qiáng),武將勇名越大則對(duì)敵重創(chuàng)
鋒矢 山丘 強(qiáng)攻型,攻擊最強(qiáng),防守一般
戰(zhàn)車,加強(qiáng)防御 山丘 防御型,不怕兩側(cè)夾擊
長(zhǎng)蛇 山丘 機(jī)動(dòng)力最強(qiáng),弓攻防很差 鎧甲,加強(qiáng)防御
方圓 平地 射程遠(yuǎn),防御力最強(qiáng)
投石機(jī),弓攻加強(qiáng)到最高
雁行 平地 弓箭方面都最強(qiáng),一般肉搏差
水陣 水上 各方面能力一般,在地面行走慢
樓船,弓防加強(qiáng)
選用好的陣型直接影響到戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),不同的地形盡量用適合該地形的陣型,這樣移動(dòng)迅速,爭(zhēng)取時(shí)間。最好每仗帶上一個(gè)會(huì)變陣的人,給他一個(gè)兵就可以了,叫他守糧倉(cāng)。
關(guān)于君主聲望:
聲望和君主的每月能行動(dòng)的次數(shù)有直接關(guān)系
0~300:3次
301~999:每加一百多一次行動(dòng)
1000:10次
詳細(xì)如下所示:
聲望<400,指令數(shù)為3;
400~599,指令數(shù)4;
600~699,指令數(shù)5;
700~799,指令數(shù)6;
800~899,指令數(shù)7;
900~999,指令數(shù)8;
1000,指令數(shù)10.
“每增加100名聲,指令+1”這句話從600到900成立。
每月能行動(dòng)的次數(shù)影響到你的工作效率,為爭(zhēng)取多的時(shí)間和機(jī)會(huì),贏的戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán),每一位君主都應(yīng)該努力提高自己的聲望。
以下事件會(huì)影響到聲望:
1,抓到戰(zhàn)俘,殺則降,放不變,收降則加。
2,別國(guó)來使進(jìn)見,如殺則減。
3,災(zāi)害發(fā)生后當(dāng)月,馬上派人巡查,只要不做反面的決定(不理災(zāi)民的要求,或賞賜過低)聲望和當(dāng)?shù)氐拿裰視?huì)上升
4,征兵和掠奪會(huì)大大降低聲望。
5,敵兵來犯,不打而逃跑,聲望會(huì)降。如果燒城而逃,自己和進(jìn)犯的君主的都會(huì)降低聲望!
6,每年的目標(biāo)能完成則聲望大大提高。(12月底多SL大法刷目標(biāo))
7,君主親自視察城市時(shí),有民眾要求加入軍隊(duì)或獻(xiàn)上寶物時(shí)會(huì)增加。(當(dāng)聲望高的時(shí)候,經(jīng)常視察可以白嫖很多士兵)
8,得到玉璽,聲望加100。
9,城市發(fā)生民眾暴亂,則聲望降。
10,如果主動(dòng)進(jìn)攻一方吃了敗仗,:名聲就聲望。
11,如勸降敵國(guó)成功,聲望反而會(huì)下降。
游戲中其他要注意的地方:
1, 武將得病后要盡快命華佗或者有“青囊書”和“太平清領(lǐng)道”的武將去醫(yī)治。尤其是太守,如果久病無人關(guān)懷,被敵人一策反,很容易造反的。
2, 要保持武將的100的忠誠(chéng)度,就算是99忠誠(chéng)度的武將也可能給對(duì)方挖走。在游戲中期,對(duì)方頻頻用“流言”計(jì)降低武將的忠誠(chéng),然后挖墻腳,每月都要忙與賞賜武將,非常煩。(눈_눈自創(chuàng)的武將經(jīng)常99叛亂)
3,大城市成了后方城市也不要浪費(fèi)人的資源,派2個(gè)武將長(zhǎng)期在此募兵,肯定比前線快。
4,一般來說,君主的隊(duì)伍最難打,特別是強(qiáng)君主,如曹操。抓了就殺,他會(huì)讓曹丕接任,抓了再殺,輪到曹植或曹熊當(dāng)君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。
5,統(tǒng)一到差不多時(shí),到一月,軍師會(huì)建議你登基為皇帝(擁有玉璽),你不同意的話,他明年還會(huì)再提議。一但當(dāng)上皇帝,所有的武將忠誠(chéng)為100,民忠為100!
6,戰(zhàn)爭(zhēng)中如有盟軍參戰(zhàn),他們的第一個(gè)目標(biāo)是糧倉(cāng),為了不使盟軍浪費(fèi)兵力,要派一個(gè)帶兵少的將守糧倉(cāng)。
7,對(duì)于新手,游戲初期狠心殺幾個(gè)敵方的大將,可以大大降低游戲難度。
全將軍位(由高到低):
大將軍
驃騎將軍
車騎將軍
衛(wèi)將軍
征東將軍 征南將軍 征西將軍 征北將軍
鎮(zhèn)東將軍 鎮(zhèn)南將軍 鎮(zhèn)西將軍 鎮(zhèn)北將軍
安東將軍 安南將軍 安西將軍 安北將軍
前將軍 后將軍 左將軍 右將軍
龍騎將軍 征虜將軍 鎮(zhèn)君將軍 安遠(yuǎn)將軍 輔國(guó)將軍 武衛(wèi)將軍
建威將軍 建武將軍 振威將軍 振武將軍
奮威將軍 奮武將軍 揚(yáng)威將軍 揚(yáng)武將軍
弩將軍 蕩寇將軍 昭文將軍 討逆將軍 破虜將軍 鷹揚(yáng)將軍 折衛(wèi)將軍
虎烈將軍 威遠(yuǎn)將軍 伏波將軍 虎威將軍
橫江將軍
安國(guó)將軍
軍師將軍
牙門將軍
偏將軍
裨將軍
寶物的列表(名稱、效果):
玉璽 聲名加100,魅力100
赤兔馬 強(qiáng)行、速攻、騎射
的盧 速攻、強(qiáng)行
爪黃飛電 速攻
絕影 強(qiáng)行
太平清領(lǐng)道 仙術(shù),一個(gè)月后恢復(fù)健康
青囊書 治療,一個(gè)月后恢復(fù)健康
遁甲天書 幻術(shù),智力提高B
太平要術(shù) 妖術(shù),智力提高B
孫子兵法 沈著、水神、反計(jì),智力提高A
兵法二十四篇 布陣,智力提高B
六韜 反計(jì),智力提高B
孟德新書 沈著,智力提高C
史記 政治提高A
西蜀地形圖 速攻、強(qiáng)行,到西蜀四郡, 政治提高C
平蠻指掌圖 速攻、強(qiáng)行,到云南和建寧,政治提高C
春秋左氏傳 政治提高B
倚天劍 武力+12
青釭劍 武力+11
方天畫戟 武力+10
青龍偃月刀 武力+9
丈八蛇矛 武力+9
鐵脊蛇矛 武力+9
雙股劍 武力+8
古綻刀 武力+8
三尖兩刃刀 武力+7
雙鐵戟 武力+7
七星劍 武力+7
鐵鞭 武力+6
大斧 武力+6
流星縋 武力+5
鐵蒺藜朵骨 武力+5
*全特殊效果:
強(qiáng)行:可提前五天抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)
應(yīng)射:對(duì)敵方的弓矢攻擊立即反擊
遠(yuǎn)矢:射程+1
騎射:可先移動(dòng)再使用弓矢攻擊
反計(jì):可抵御敵方所施混亂、火計(jì)
沉著:對(duì)已經(jīng)陷入混亂的部隊(duì)下一回合可恢復(fù)
水神:雨天時(shí)使用水計(jì)可加強(qiáng)威力
藤甲:增加弓防御和在河上的行動(dòng)力,對(duì)火計(jì)則弱
無雙:降低被敵方部隊(duì)一齊攻擊的傷害
火計(jì):在晴天和陰天時(shí)才能使用,向相鄰的4格的范圍點(diǎn)火,可以在敵方部隊(duì)或空地上點(diǎn),不費(fèi)體力,不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),燒中費(fèi)500-2000兵左右,幾乎都是負(fù)傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費(fèi)體力30,向部隊(duì)4格范圍內(nèi)的在森林中的敵方一支部隊(duì)施行,成功加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功的話敵部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數(shù)值,一般10點(diǎn)以內(nèi),但敵方武將已經(jīng)在混亂狀態(tài)則不減士氣。
混亂:不費(fèi)體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊(duì)施行,成功加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功的話敵部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),并士氣下降,但不是下降固定數(shù)值,一般10點(diǎn)以內(nèi)。若敵方部隊(duì)是混亂則不能再用此計(jì)。
內(nèi)訌:不費(fèi)體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊(duì)施行,但那支敵方部隊(duì)旁邊至少有另一支敵方部隊(duì),不成功加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),被內(nèi)訌的兩支部隊(duì)相互攻擊,士氣下降10點(diǎn)。
收拾:不費(fèi)體力,解除相鄰的4支己方部隊(duì)的混亂狀態(tài),但在沼澤中的無陣狀態(tài)是不能進(jìn)行收拾的,每解除一支部隊(duì)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在游戲中使說要35點(diǎn)體力,但實(shí)際上沒有扣(bug?)。
滅火:費(fèi)體力30,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),撲滅本部隊(duì)和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費(fèi)體力20,使天氣變?yōu)橛辏晒?50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在遇到大片的火時(shí),祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費(fèi)體力30,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費(fèi)體力25,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),加15點(diǎn)士氣給本部隊(duì)和相鄰的4支己方部隊(duì)。
激勵(lì):費(fèi)體力60,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),加20點(diǎn)士氣給所有己方部隊(duì)。
落石:費(fèi)體力30,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),在城里向周圍4格的敵方某一部隊(duì)落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負(fù)傷兵,對(duì)士氣沒有影響。
落沙:費(fèi)體力50,失敗不加經(jīng)驗(yàn),一支部隊(duì)中計(jì)加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩支250點(diǎn),三支350點(diǎn),依次類推。打擊部隊(duì)4格范圍內(nèi)所有敵方在山上的部隊(duì),敵方部隊(duì)如果是山岳型的滅兵1500左右,大部分是負(fù)傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負(fù)傷兵,對(duì)士氣沒有影響。
水計(jì):費(fèi)體力50,失敗不加經(jīng)驗(yàn),一支部隊(duì)中計(jì)加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩支250點(diǎn),三支350點(diǎn),依次類推,打擊部隊(duì)4格范圍內(nèi)所有敵方在水上的部隊(duì),敵方部隊(duì)滅兵2500-3000左右(全滅,不產(chǎn)生負(fù)傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會(huì)水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對(duì)士氣沒有影響。
占卜:費(fèi)體力50,加300點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),有不可知的事情發(fā)生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時(shí)上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作戰(zhàn)后回復(fù),加1的智力好象沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰(zhàn)前景的吉兇(吉增加己方士氣,兇減少);落雷隨機(jī)打向戰(zhàn)場(chǎng)上的一支部隊(duì),并使之混亂(經(jīng)常擊中自己人);出現(xiàn)行刺某武將,該武將體力變?yōu)?;等等。
妖術(shù):費(fèi)體力60,失敗不加經(jīng)驗(yàn),一支部隊(duì)中計(jì)加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩支250點(diǎn),三支350點(diǎn),依次類推,打擊部隊(duì)5格范圍內(nèi)所有敵方部隊(duì),如果命中的話,敵方部隊(duì)滅兵2200-2600左右(全滅,不產(chǎn)生負(fù)傷兵),降低士氣和訓(xùn)練度各10-20左右。
幻術(shù):費(fèi)體力60,失敗不加經(jīng)驗(yàn),一支部隊(duì)中計(jì)加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩支250點(diǎn),三支350點(diǎn),依次類推,打擊部隊(duì)5格范圍內(nèi)所有敵方部隊(duì),如果命中的話,敵方部隊(duì)滅兵3000左右(全滅,不產(chǎn)生負(fù)傷兵),并陷入混亂狀態(tài),降低士氣。
治療:費(fèi)體力35,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),使本部隊(duì)和相鄰的4支己方部隊(duì)的負(fù)傷兵治好。
仙術(shù):費(fèi)體力50,使己方所有部隊(duì)的負(fù)傷兵治好,并加士氣10點(diǎn),每治好一支部隊(duì)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。如無負(fù)傷部隊(duì),則加士氣,但無經(jīng)驗(yàn)加。若所有部隊(duì)行動(dòng)完,且都無負(fù)傷兵的話,還可以再次行動(dòng),每使一支部隊(duì)再次行動(dòng)加經(jīng)驗(yàn)100點(diǎn)。
趣味的三國(guó)策略游戲,有著大量的三國(guó)武將可以解鎖使用,小編帶來的是三國(guó)志5手機(jī)版,可以直接在手機(jī)上玩耍,而且已漢化,不用擔(dān)心看不懂,輕松玩耍,喜歡的朋友可以下載試試。
櫻花校園模擬器新服裝無廣告最新版
陰陽師手游
和平精英2025最新版
斗羅大陸武魂覺醒免費(fèi)版
騰訊火影忍者手游官方版
部落沖突手游
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.szqmgyl.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論