《王國之歌》是由中國游戲開發南京江娛互動科技有限公司(JiangyuInteractive)匠心研發的一款創新型豎屏休閑角色扮演游戲(RPG),它在原有的超休閑策略游戲SLG基礎上進行了玩法上的融合與突破。這款游戲繼承了江娛互動之前成功產品《口袋奇兵》的優點,并嘗試了新的設計理念,打造出了一款以“轟隆隆傭兵團like”為特色的游戲體驗。

1、根據戰場情況靈活切換使用不同的英雄,充分利用他們的優點。

2、通過戰斗獲取資源,提升英雄等級和裝備,增強戰斗力。

3、注意節奏的變化,適時進行攻擊、防守或躲避,保持戰斗優勢。

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去經營儲備、再去戰斗、再回來經營,在體驗整個游戲的過程中,我們更傾向于認為抽卡機制的加入,屬于點睛之筆。
這一部分的設計比同樣有抽卡的「轟隆隆傭兵團」更細,融合得更好,串起了模擬經營和開圖戰斗,同時也為這類融合玩法找到了一個不錯的變現節點。
正如之前所提到,「TopHeroes」最多允許6名隊員形成一個戰斗隊列。
在開局階段之后,獲得隊員的方式就只有從酒館里抽卡。
由于抽卡本身能夠直接強化開圖隊伍,對ARPG戰斗的加成也很直觀,所以玩家自然會花費游戲內資源乃至付費多抽卡,尋找最好的陣容。
「TopHeroes」抽取隊員的方式和其他卡牌戰斗游戲接近,除了第一次能夠抽取角色“騎士”之外,其他情況下玩家都只能抽取到角色的碎片,只有集齊多個碎片之后才能解鎖新角色。
「TopHeroes」對戰斗的強調,還延續到了之后的流程里。
模擬經營的內容都是為了戰斗開圖做準備,而內容儲備上,江娛互動的深度就逐漸體現出來。
王國之歌自今年年初在全球大約150個地區上線以來,特別是在中國港澳臺、日本、韓國以及歐美市場受到廣泛關注,展現出強勁的發展勢頭和市場潛力,成為了江娛互動旗下又一款備受矚目的新爆款游戲。在豎屏模式下進行荒野探險、物資收集、戰斗對抗以及執行救援任務等活動,通過不斷地開疆拓土、收集資源,用所得物資來培養和強化游戲角色,同時升級和建設自己的據點設施,解鎖更多精彩好玩的游戲進程體驗。
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