[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]使命召喚給我的感覺就是想趕快玩通關(guān),但是每玩一關(guān)就好想停下來歇一會,可又忍不住想繼續(xù)玩,跟上癮一樣,玩通了就松了口氣,終于通了,本文給大家?guī)淼氖菢屝?配件/技能/裝備/獎勵大全。
使命召喚給我的感覺就是想趕快玩通關(guān),但是每玩一關(guān)就好想停下來歇一會,可又忍不住想繼續(xù)玩,跟上癮一樣,玩通了就松了口氣,終于通了,本文給大家?guī)淼氖菢屝?配件/技能/裝備/獎勵大全。
首先是人物配裝系統(tǒng)介紹:

Pick-13系統(tǒng):
類似于黑色行動2的配裝系統(tǒng),玩家可以在共計(jì)23個自定義欄位中選擇自己的武器、配件、技能、外骨骼能力、外骨骼投擲裝備、連分獎勵和外卡。不同于黑色行動2,這次玩家擁有13個分配點(diǎn)數(shù),而且可以不選擇任何連分獎勵來節(jié)省點(diǎn)數(shù)分配到其他地方,甚至可以在外卡的作用下同時選擇4個連殺獎勵。

空投補(bǔ)給系統(tǒng):
注意,這不是以往連殺獎勵中的空投補(bǔ)給箱,而是全新的游戲解鎖模式。玩家每完成一個挑戰(zhàn)都可以得到一個空投補(bǔ)給,可以在游戲外打開,補(bǔ)給箱里面包含著三個完全隨機(jī)的物品,包括特殊武器,特殊皮膚,微型外掛(類似于泰坦隕落的burn cards,一次性物品,使用后能讓玩家在一段時間內(nèi)得到某方面加強(qiáng))。而且這些物品都有稀有度之分,圖中可以看到三種不同稀有度的物品,由低到高分別是綠色-入伍級,藍(lán)色-專業(yè)級,黃色-精英級。稀有度越高的物品肯定越難開出來,甚至有些物品玩家需要通過完成單人戰(zhàn)役得到特殊箱子才能開出來。
特殊武器系統(tǒng):
本代使命召喚的槍械數(shù)量達(dá)到了新的巔峰,大約有350種,數(shù)量劇增的原因就是每一把武器都有多種特殊版本,特殊版本不僅皮膚不同,而且性能也有微小差異。下面舉幾個例子:

KF5-削頸疼,大幅度提高射速但降低精準(zhǔn),似乎無法裝下掛配件

Bal-27-戰(zhàn)術(shù)型,增加了射程但降低了操控性

Tac-19-強(qiáng)擊版,增加了射速但降低了精準(zhǔn)

HBRa3-競賽級,增加了射程但降低了威力
以上只是海量特殊武器中很小的一部分,但也足以窺見其類型之豐富,有沒有一種無主之地系列游戲的感覺?
[page]突擊步槍[/page]
突擊步槍一覽:


Bal-27,全自動突擊步槍,開槍的時間越長射速越快,同類武器中射速最快。IMFDB認(rèn)為這把槍的原型是AUG-A2突擊步槍。看武器描述,有沒有一種無主之地2中Vladof廠產(chǎn)品的感覺?


HBRa3,全自動突擊步槍,前三發(fā)子彈點(diǎn)射出來時射速更快,同類武器中操控性最強(qiáng)。IMFDB的編輯者認(rèn)為這把取材自Robinson Armament XCR-L CQB突擊步槍。


IMR,四連發(fā)點(diǎn)射的3D打印供彈步槍,子彈會源源不斷地打印出來,同類武器中傷害最高。在E3演示中用的就是這把3D打印供彈步槍,有了它似乎就不用帶撿破爛之類的技能了。
沖鋒槍一覽:


KF-5,全自動沖鋒槍,同類武器中射程最遠(yuǎn),每一個彈匣中的前五發(fā)子彈威力加強(qiáng)。有網(wǎng)友指出這把槍改自SIG MPX沖鋒槍。另外無主之地2中好像有一個技能能增加彈匣中最后一發(fā)子彈的威力,這既視感。


ASM-1,全自動沖鋒槍,開槍的時間越長,射速會降低同時精準(zhǔn)度上升,同類武器中威力最大。IMFDB的編輯指出這把槍取材自湯普森沖鋒槍。看武器介紹,你確定這不是無主之地2中Hyperion廠的產(chǎn)品嗎?


SN6,全自動沖鋒槍,前三發(fā)子彈點(diǎn)射速度更快,同類槍械中精準(zhǔn)最高。很多眼尖的國外網(wǎng)友指出這把槍從第三人稱視角來看和UMP沖鋒槍一模一樣。
狙擊步槍一覽:


MORS,栓動式電磁槍,同類武器操控性最強(qiáng)。這把武器默認(rèn)配備了3x倍率的瞄準(zhǔn)鏡,磁軌只容納一發(fā)彈藥,打一發(fā)上一發(fā),沒有換彈匣的動作。
注:這代COD的瞄準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn)時類似于榮譽(yù)勛章戰(zhàn)士,瞄準(zhǔn)鏡外視野和瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)視野一起放大,而不是前作幽靈中那樣只放大瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)的視野。
霰彈槍一覽:


Tac-19,泵動式能量武器,同類武器中便攜性最高。在E3演示中用的就是這把霰彈槍,但是這把槍發(fā)射的不是霰彈,而是電磁脈沖之類的能量,近距離能把敵人噴飛,一擊斃命,但射程很短。
重型武器一覽:


EM-1,持續(xù)式光束能量武器,不消耗子彈但是武器會過熱,同類武器中傷害最高。在E3演示中用的就是這把激光槍,彈道散布很小,幾乎沒有后坐力,無愧于激光槍的名號。


XMG,全自動重機(jī)槍,強(qiáng)制雙持,能切換進(jìn)入鎖定模式,可增加射速和精準(zhǔn)度,不過好像移動速度會降低或者直接不能動(存疑)。霸氣外露的武器,無主之地2的”狂槍手“Salvador估計(jì)見了也要跪。
手槍一覽:


Atlas 45,半自動手槍,同類武器中操縱性最好。這把槍和前面介紹過的Bal-27都有一個特殊的Atlas版本,迷彩很炫酷,紅白黑配色,性能上的差別就未知了。


RW1,后填式電磁槍,同類武器中威力最大。類似于前作的左輪手槍,但是威力大到可怕,中距離瞄準(zhǔn)上半身即可一槍斃命,但是彈容量只有一發(fā),邊打邊填,類似于雙管霰彈槍,另外這把武器能裝3x的狙擊鏡,可以當(dāng)狙擊步槍來耍。
發(fā)射器一覽:

Stinger M7,既可以鎖定載具也可以鎖定玩家的肩扛式導(dǎo)彈。我翻了半天試玩視頻沒找到第一人稱視角的圖片,如果真的可以對著玩家進(jìn)行激光制導(dǎo)的話不知道能否用外骨骼的躲閃和二段跳逃脫。
配件一覽:

主武器配件概覽

副武器配件概覽

ACOG瞄準(zhǔn)鏡:放大一定倍率,中幅度提高精準(zhǔn)度,中幅度降低操控性。除了外觀更遮視野了,其他方面沒什么區(qū)別。

自動聚焦瞄具:如果在瞄準(zhǔn)姿態(tài)一直站著不動,瞄具倍率會慢慢放大,提高精準(zhǔn)度但降低操控性。
雙彈匣:提高換彈速度。
前握把:降低槍械后坐力,提升精準(zhǔn)度。
榴彈發(fā)射器:還沒見過試玩視頻中有玩家使用過,無法評價(jià)。
鐳射瞄準(zhǔn)器:提升盲射精準(zhǔn)度。
輕型握把:瞄準(zhǔn)速度更快。
輕型槍托:瞄準(zhǔn)時移動速度更快。
拋物面?zhèn)髀暺鳎壕退銛橙藥Я讼羝鏖_火,你也能在小地圖上看到他。

紅點(diǎn)瞄具:跟前作差不多,增加精準(zhǔn)度,減少操控性。

瞄準(zhǔn)增強(qiáng)器:能夠探測威脅的瞄具,被瞄準(zhǔn)到的敵人會被標(biāo)記成紅色,類似于黑色行動2中的Target Finder。

熱成像瞄具:跟前作差不多,中幅度提高精準(zhǔn)度,中幅度降低操控性。
追蹤器:給敵人造成傷害后會如果對方?jīng)]死會被標(biāo)記在小地圖上一段時間,類似于現(xiàn)代戰(zhàn)爭3種的技能“偵察”。


可變焦紅點(diǎn)瞄具:上圖為普通模式,下圖切換為4x倍率瞄具,增加精準(zhǔn)度,減少操控性。
注:傳言本作COD沖鋒槍都可以雙持(存疑)。
至于副武器配件,就比主武器多了加射程的長槍管,雙持,戰(zhàn)術(shù)刀這些配件,和前作并無差異,就不一一介紹了。
第一類技能一覽:

快跑:跟以往一樣增加移動速度。

低調(diào)姿態(tài):不能被UAV偵測到,也不會被敵方裝配了“追蹤器”的武器標(biāo)識在小地圖上。

危險(xiǎn)距離:和前作一樣,增加爆炸物傷害,同時也會增加連分獎勵的傷害。

過載:增加外骨骼能力的使用時間,并且在半空中突然砸地時能讓周圍敵人失去行動能力。

防爆服:減少爆炸物對玩家傷害。被爆炸物炸到不會頓一下。撿起敵人的手雷會重新計(jì)時。
第二類技能一覽:

外設(shè):增加小地圖顯示的范圍,擊殺敵人不會提示在敵方的小地圖上。

盲眼:不會被追蹤無人機(jī),爆破無人機(jī)和UAV以外的連分獎勵偵測到。

冷血:不會被各種偵測型瞄具偵測到,敵人瞄著你的時候不會顯名。

快手:能邊跑邊換彈匣。切換武器,適用外骨骼能力,適用外骨骼發(fā)射器更快。

工合:能邊跑邊射,還能邊滑邊射。跑槍黨雄起!
第三類技能一覽:

堅(jiān)韌:跟前作一樣,減少被擊中后的武器上跳。

撿破爛:也是跟前作一樣,初始攜帶更多彈藥還能從敵人尸體上撿。

聲響抑制:適用外骨骼時(包括閃躲和二段跳)不會被標(biāo)識在敵方地圖上。從側(cè)面說名說明默認(rèn)是會被標(biāo)識的。

硬鏈接:對系統(tǒng)入侵,EMP,納米蜂群,震撼彈和擾頻器免疫。

強(qiáng)硬路線:減少連分獎勵分?jǐn)?shù)需求100分。
外骨骼能力一覽:

外骨骼能力概覽,使用能力需要消耗電池電量,有些能力使用后電池電量不會回復(fù),限制玩家在一條生命內(nèi)的使用次數(shù)(比如盾牌技能),剩下的則是無限使用。

外骨骼盾牌:開啟后玩家左手迅速展開一面盾用以保護(hù)自身。電池電量隨時間減少,而不是按照傷害量減少。
外骨骼超頻:開啟后提高玩家移動速度,可以和快跑搭配使用,沒什么特效就不放圖了。
外骨骼刺激:開啟后讓玩家比平常回血速度更快,適合在紅屏?xí)r使用。

外骨骼隱形:開啟后短時間內(nèi)隱身,一開槍就顯形,而且近距離很容易發(fā)現(xiàn),移動時也很顯眼,適合在混戰(zhàn)中緊急脫逃來用,另外武器的消音器、鐳射之類的配件是不隱形的。

外骨骼懸浮:開啟后跳到極限高度時可以在半空中停滯一段時間,期間你可以以絕對優(yōu)勢的視野橫掃周圍的敵人或者來一個凌空重踏把一群敵人震暈。
外骨骼聯(lián)接:開啟后在你的HUD上顯示敵人的移動和開火,我還沒見到試玩視頻中有人用過。
外骨骼防衛(wèi):開啟后敵方的爆炸物和火箭彈全都在安全距離外爆炸,傷不到玩家,類似于現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的Trophy System。
投擲裝備一覽:

投擲裝備概覽,可以發(fā)現(xiàn)它們都是一個模子的,因?yàn)樗鼈兌际峭ㄟ^外骨骼發(fā)射器射出去的,而不是像以往那樣扔出去的。
手雷、震撼彈、粘雷、EMP、煙霧彈性質(zhì)都和前作差不多,這里便不一一敘述了。
爆破無人機(jī):第一排第三個裝備,類似于前作幽靈的IED,敵人接近就自動引爆。暫時沒有找到截圖。
追蹤無人機(jī):第一排第四個裝備,能夠追蹤敵人然后標(biāo)識他們。暫時沒有找到截圖。

威脅感應(yīng)手雷:第二排第一個裝備,投擲后發(fā)出紅色波束標(biāo)記范圍內(nèi)所有敵人,玩家可以暫時穿墻透視到他們。
可變式手雷:第二排第四個裝備,隨機(jī)在震撼、EMP、威脅感應(yīng)、煙霧間切換的手雷,但不可以在半空引爆。

釘刺無人機(jī):最后一個裝備,類似于前作的飛刀飛斧,觸碰到敵人一擊斃命,暫未發(fā)現(xiàn)有無追蹤功能。圖中右手裝置即為外骨骼發(fā)射器。
連分獎勵一覽:
首先本代的連分獎勵可以在游戲外進(jìn)行升級,升級后有附加功能,但是需求分?jǐn)?shù)同時也會變得更高。

UAV:各位再熟悉不過了,把敵人標(biāo)記在小地圖上的無人機(jī),需求400分。其中一個額外升級可以讓UAV變成支援型連分獎勵,玩家死后繼續(xù)拿分。另外一個升級可以顯示所有敵人10秒鐘,可能是直接顯示在屏幕上了。


軌道空投支援:這個空投支援可不是由直升機(jī)慢悠悠扔下來的了,而是像戰(zhàn)錘和星際的空降艙一樣biu一下的砸下來了,感覺用來殺人會方便許多。和前作一樣抽取一個隨機(jī)的連分獎勵。升級選項(xiàng)未知。



遙控炮臺:和前作一樣自動瞄準(zhǔn)射擊的炮臺。有一個升級選項(xiàng)能讓炮臺改為發(fā)射榴彈炮,威力大許多,射速下降,還有一個升級選項(xiàng)可以讓玩家操控炮臺。其他升級選項(xiàng)未知。



XS1伏爾甘:類似于前作中的地獄火的空對地導(dǎo)彈,不過好像是直接從衛(wèi)星發(fā)射的能量武器,需進(jìn)行瞄準(zhǔn)后發(fā)射,可以引導(dǎo)落點(diǎn)也可以直接退出讓它垂直轟炸,可見其威力和爆炸范圍都是不同凡響的。升級選項(xiàng)未知。



戰(zhàn)鳥:類似于黑色行動2中的VTOL,可以遙控對地攻擊。革新的一點(diǎn)是,你可以加入到隊(duì)友的戰(zhàn)鳥中進(jìn)行合作對地攻擊,這將大大增加noob的快感。升級選項(xiàng)未知。



歌利亞:真·動力裝甲登場,這才是超級戰(zhàn)士的完全體!防御力超強(qiáng),火力充足,似乎還能實(shí)時探測周邊敵人,但是移動速度緩慢,似乎不能跑也不能跳(存疑),可能在升級選項(xiàng)中可以完善這一點(diǎn)。



圣騎士:類似于前作幽靈中的Odin制裁,以垂直的視角對完全暴露在視野中的敵人進(jìn)行光束攻擊。升級選項(xiàng)未知。
外卡一覽:

外卡我就速戰(zhàn)速決了,第一排的玩過黑色行動2的玩家都很清楚,分別是攜帶雙主武器,主武器配件欄+1,副武器配件欄+1,裝備兩個第一序列技能,裝備兩個第二序列技能,裝備兩個第三序列技能。第二排第一個是去掉外骨骼發(fā)射器,裝備兩個外骨骼能力,第二排第二個正好相反。最后一個便是連殺獎勵欄位+1,可以同時裝備4個連殺獎勵!








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