[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《信長之野望14:威力加強(qiáng)版》合戰(zhàn)怎么玩?合戰(zhàn)中有哪些戰(zhàn)法?這是很多玩家都想要知道的。下面小編就為大家?guī)砗蠎?zhàn)戰(zhàn)法攻略。
合戰(zhàn)特性
說在前面,特性部分因?yàn)橛|發(fā)機(jī)制跟觸率都是個(gè)謎(看有人回復(fù)說每1000時(shí)間10%概率,但測試難度相當(dāng)高啊),所以我很難去說+100攻的就比+50攻的強(qiáng),萬一加50攻那個(gè)觸發(fā)機(jī)率是4倍呢?目前比較能確定的是,首先必須要學(xué)會(huì)該特性才有可能爆,沒學(xué)會(huì)虎之前,戰(zhàn)場上是虎不起來的。
另外有朋友回復(fù)說,同血族的一旦爆特性就會(huì)連續(xù)爆,但由於測試相當(dāng)困難,所以我暫時(shí)保留意見。自己打的時(shí)候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。
由於個(gè)人時(shí)間精力都有限,所以這一部分無法一一去驗(yàn)證。畢竟手合的特性,在測試上遠(yuǎn)比大地圖麻煩,而我也沒找到修改器里有類似觸發(fā)機(jī)率的項(xiàng)目。要測試宗茂的鎮(zhèn)西一很簡單,但要測試宗茂的"西國無雙"就麻煩了,就算手動(dòng)編輯出特性,往往也需要一段時(shí)間才能爆特性。
即便這樣,光一兩次爆特性也難以去判斷機(jī)率跟觸發(fā)條件,除非真的特地花幾十小時(shí)不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒親眼見過(玩了2個(gè)檔,都是總無事結(jié)束,而且都沒收到宗茂)。
這邊可能需要大家?guī)兔σ幌拢吘勾蠹彝娴拇竺疾煌鼙容^廣泛的去涵蓋所有特性。在游玩的過程中,比如剛好玩過毛利家的朋友,可以在該特性的樓中樓注解下謀神的爆率高不高?(或是根本不會(huì)爆)是否受同血族的影響而提高出現(xiàn)率?又或者某些你注意到有意思的地方。
原則上合戰(zhàn)觸發(fā)特性都是B級(jí)以上的特性,我們就由B級(jí)慢慢說到S級(jí)吧
1.夜叉(格附B)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):加成其實(shí)還不錯(cuò),相當(dāng)於2采配普通戰(zhàn)法。不過有夜叉的不是很多,我看過原虎胤爆過一次,不過因?yàn)樗膽?zhàn)法只是很大眾的神速,我自己并不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現(xiàn),這廝特性超吊,幾乎全都是戰(zhàn)斗特性。
2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)
自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時(shí)間2000
點(diǎn)評(píng):爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學(xué)會(huì)赤備了,但多場手合打下來觸發(fā)率還是很低(確認(rèn)都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過觸發(fā)后還是比較很不錯(cuò)的,除了攻&速加成不錯(cuò)外,持續(xù)時(shí)間相當(dāng)?shù)亻L。
照前面的血緣說,也許讓昌景和虎昌都學(xué)會(huì)赤備后,在同時(shí)間上戰(zhàn)場,觸發(fā)機(jī)率也可許可以提升也說不定(之前玩的時(shí)候兩兄弟基本負(fù)責(zé)不同戰(zhàn)線)。
3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)
自身射擊、射程+50,可以越過我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時(shí)間2000
點(diǎn)評(píng):發(fā)動(dòng)率還不錯(cuò),效果也相當(dāng)給力,持續(xù)時(shí)間更是長。在合戰(zhàn)特性里面我覺得是相對比較實(shí)用的。而有這個(gè)特性的一般都是遠(yuǎn)程強(qiáng)人,通常定位就是在后方援護(hù)射擊或齊射,所以這個(gè)特性跟將領(lǐng)本身契合度非常高,基本上不管任何時(shí)候觸發(fā)都很受用。
4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,保科正俊獨(dú)有)
自身亂戰(zhàn)+50,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):加成其實(shí)是不錯(cuò)啦,但觸發(fā)條件太坑,居然不能帶裝備。而為了一個(gè)看臉觸發(fā)的特性(沒錯(cuò),并不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來看肯定都是不劃算的,加成也沒高到可以翻盤的那種地步。加上保科彈正的戰(zhàn)法也只是比較一般的用心,我是發(fā)動(dòng)了一次后就沒再讓他裸裝上陣了。
5.傾城(格附B)
前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)守備-50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):比較牛的特性,這可是個(gè)AOE啊,爆率也不錯(cuò)。玩我魔的時(shí)候看過歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過,瞬間我方遠(yuǎn)程DPS大幅上升,再加個(gè)三段擊,那叫一個(gè)過癮啊。而且這特性都是初始擁有,實(shí)用度相當(dāng)高。

6.姬武者(格附B)
自身進(jìn)入無敵狀態(tài),持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評(píng):爆率相當(dāng)不錯(cuò)的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣騎士的無敵啊,要不要乾脆再接個(gè)爐石回城?我在對陣德川時(shí),才剛接近對方,小松跟甲斐姬兩隊(duì)就連續(xù)爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場下來還不定只爆一次,自己用的時(shí)候爆率也相當(dāng)可以。
由於也是初始擁有,序盤就能發(fā)動(dòng),實(shí)用性滿點(diǎn)。這代的姬真的挺強(qiáng)勢的,PK版男人不好當(dāng)啊(默
7.鬼(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):跟虎一模一樣的加成,不過我感覺虎的爆率好像要高一點(diǎn)?具體直接看下面的虎吧。
8.虎(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):爆率還不錯(cuò),我用胖虎和虎爹的時(shí)候,一場合戰(zhàn)下來高機(jī)率各爆一次,加成也相當(dāng)給力,相當(dāng)於一般3采配戰(zhàn)法的效果了。爆了之后請不要客氣,開個(gè)神速勇敢的上去跟對方互毆吧。
另外不知道是不是bug,我曾經(jīng)見過單場同一隊(duì)先爆完鬼然后馬上又爆虎的,不過不太清楚兩者間有沒有疊加,反正敵隊(duì)是被輾過去的。。。
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