[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《終極街頭霸王4》各角色優(yōu)劣特點(diǎn)都有哪些呢,知己知彼百戰(zhàn)不殆,小編今日就為玩家?guī)?lái)各角色優(yōu)劣特點(diǎn)詳解,一起來(lái)了解下吧。
《終極街頭霸王4》各角色優(yōu)劣特點(diǎn)都有哪些呢,知己知彼百戰(zhàn)不殆,小編今日就為玩家?guī)?lái)各角色優(yōu)劣特點(diǎn)詳解,一起來(lái)了解下吧。
每個(gè)強(qiáng)角色可能強(qiáng)的方式都不同,但是他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是傷害高!
每個(gè)弱角色可能弱的方式也不同,但是他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是抗壓差!
這樣判斷一個(gè)角色的強(qiáng)弱就有這樣一個(gè)規(guī)律。
抗壓強(qiáng),傷害高的角色一定是強(qiáng)角色,一般都是TOP10
抗壓弱,傷害低的角色一定是弱角色,一般都是BOTTOM10
然后抗壓弱、傷害高和抗壓強(qiáng)、傷害低還有抗壓一般、傷害一般的角色就是中間的24名。
中間這些角色也是抗壓越強(qiáng)相對(duì)排名就靠前
不過(guò)我發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律不是太適用于投技系還有丹,畢竟這兩個(gè)一直是街霸里的另類吧。
那么問(wèn)題來(lái)了!
何為傷害高,何為抗壓弱,以下是我個(gè)人理解。
抗壓強(qiáng)弱
抗壓比較直觀好理解,基本就是幾個(gè)方面:
第一,有沒(méi)有無(wú)敵技。
第二,無(wú)敵技能不能取消
第三,有沒(méi)有強(qiáng)力逃跑技
第四,血夠不夠多
一到四條是按順序排的,角色同時(shí)擁有這幾條越多抗壓越強(qiáng),只有單條的話越靠前的越好。
傷害高低
一個(gè)角色傷害是否高應(yīng)該考慮很多方面,不能單看一套連段的字面?zhèn)Γ容^兩個(gè)角色誰(shuí)傷害比較高應(yīng)該考慮如下幾個(gè)方面:
第一,看常用連段起手技能是幾F,是不是可以靠DIVEKICK起手。
這條主要看連段起手難易程度
如果傷害差不多的連段,靠3F起手更容易搶到,或者是DIVEKICK起手,即使單段連段傷害不高,不過(guò)可以保證多次起手,這樣比起來(lái)3F起手和DIVEKICK的連段應(yīng)該算傷害高
第二,看連段是否是母鴨、幾F母鴨、是不是TC、是不是取消(連打取消,拳腳取消,必殺取消)
這條主要就是看連段難易程度,越簡(jiǎn)單當(dāng)然越穩(wěn)定。
所以如果連個(gè)連段傷害相差無(wú)幾,我覺(jué)得簡(jiǎn)單的連段越穩(wěn)定,可以保證傷害,所以應(yīng)該算傷害高
第三,確認(rèn)姿勢(shì)和距離還有大康
這條主要是連段技能對(duì)姿勢(shì)和距離還有大康有沒(méi)有要求
說(shuō)白了,就是連段夠不夠無(wú)腦。。。。比如一個(gè)連段完全不用考慮對(duì)手姿勢(shì),又可以是2技能起手(5的技能好多需要距離確認(rèn),因?yàn)橛羞h(yuǎn)5和近5技能),打不大康都能連,那這個(gè)連段就完全只用練習(xí)成功率就好,不需要確認(rèn),即使比其他需要確認(rèn)的連段傷害低下,也絕對(duì)是更穩(wěn)定,積累起來(lái)傷害絕對(duì)更高
第四,消耗和回報(bào)
也就是兩個(gè)連段的消耗氣量和傷害暈值。
同樣的傷害的連段肯定是消耗氣量小的回報(bào)比較高,不過(guò)我覺(jué)得這條最不重要,為了翻盤應(yīng)該是不計(jì)消耗的。
綜上所述比較兩個(gè)角色誰(shuí)的傷害比較高,就可以按上面的幾條綜合比較他們常用的連段、暴血連段。
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.szqmgyl.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論