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另外一個(gè)給畫面加分的應(yīng)該就是游戲的視角了。游戲采用了日式游戲中最早使用,并且已經(jīng)成為大部分解謎游戲常用的一種表現(xiàn)手法,也就是監(jiān)控器視角。隨著玩家的移動,視角會隨著區(qū)域而進(jìn)行轉(zhuǎn)變。這種視角保證了每一個(gè)畫面都能成為完美的電影級分鏡。種種環(huán)境細(xì)節(jié)在預(yù)先設(shè)計(jì)好的畫面里分門別類錯(cuò)落有序的展開,帶給玩家的無疑是一種極致簡潔而又不簡單的視覺體驗(yàn)。

說夠了畫面再來提提音樂。游戲的音效部分,遵循了解謎游戲一貫的規(guī)則,那就是沒有多余的音樂,讓玩家安靜的沉浸在探索與解謎的過程之中。游戲的前段,除了主人公自述式的口吻描述故事之外,就只有探索物品與開門之類的互動過程中的聲音,在暫停時(shí)與在沙發(fā)上保存游戲時(shí)會有悠揚(yáng)的音樂,除此之外,在游戲的過程之中是相當(dāng)?shù)陌察o的,沒有多余的聲音來煩擾玩家的思緒。

【游戲性&系統(tǒng)】
游戲性方面,游戲采取了回憶式敘述的方式,來進(jìn)行劇情的發(fā)展。男主角在一起車禍后為了尋找之前遇到的女子,之身闖入了無人的老屋之中,開始了探索。游戲還是屬于比較傳統(tǒng)并且本格派的解謎類型,諸如各種可探索的物品、各種打不開的門與鑰匙,各種可供玩家探索發(fā)現(xiàn)閱讀的文本,以及為了催促玩家積極解謎而設(shè)置的火柴光源等(在屋內(nèi)沒有找到燈開關(guān)的情況下,如果沒有火柴是沒有辦法進(jìn)行探索的,周圍一片漆黑,必須要點(diǎn)燃火柴,才可以進(jìn)行探索。火柴的數(shù)量是有限的,而在房間的各處都可以找到火柴),都是傳統(tǒng)解謎游戲必備的元素,本作一個(gè)也不少,可以說是相當(dāng)堅(jiān)持本格的正派解謎。

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