[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《永恒之柱》游戲中武器速度是怎么得來(lái)的,有哪些部分組成?武器的命中閃避又有什么相關(guān)?今日小編帶來(lái)玩家分享的武器速度及命中閃避公式解析,助大家理解游戲的計(jì)算原理,供大家參考。
《永恒之柱》游戲中武器速度是怎么得來(lái)的,有哪些部分組成?武器的命中閃避又有什么相關(guān)?今日小編帶來(lái)玩家分享的武器速度及命中閃避公式解析,助大家理解游戲的計(jì)算原理,供大家參考。

關(guān)于武器速度
簡(jiǎn)單總結(jié)一下:
武器速度由兩個(gè)部分組成,動(dòng)畫(huà)時(shí)間和恢復(fù)時(shí)間。
游戲中的武器動(dòng)畫(huà)時(shí)間分三種,普通、快和慢,是按幀計(jì)算的,快是20幀,普通和慢是30幀。
恢復(fù)時(shí)間則比較復(fù)雜,是根據(jù)武器類(lèi)型及速度類(lèi)型決定的。見(jiàn)下表。
整套攻擊動(dòng)作的完成時(shí)間:
單手快武器,未修專長(zhǎng),56幀完成一個(gè)動(dòng)作(30幀是一秒)。
普通單手和雙武,未修專長(zhǎng),是84幀。
雙持快單手武器,是96幀完成左右手的兩次動(dòng)作,普通速度的單手武器雙持,則是132幀。
技能專長(zhǎng)(單手、雙手、雙持和劍盾)是影響恢復(fù)時(shí)間的,加長(zhǎng)50%。例如,選雙武專長(zhǎng),增加了15%的傷害,但是,恢復(fù)時(shí)間加長(zhǎng)50%。合算嗎?
敏捷屬性同時(shí)影響二者,護(hù)甲只影響恢復(fù)時(shí)間,不影響動(dòng)畫(huà)時(shí)間。
關(guān)于命中和閃避公式
這個(gè)游戲的命中公式比較奇怪,但是好計(jì)算。
攻防差+(1-100)的。
小于15:失誤
16-50:擦傷(傷害或DOT時(shí)間減半)
51-100:普通命中
大于100:暴擊
假設(shè)玩家的命中率是50點(diǎn)(accuracy),怪的閃避率是30點(diǎn)(對(duì)應(yīng)的物理防御是deflection或法系群殺是reflex)。
那么,
50-30=20+(1-100)
由此可見(jiàn),
1、0%失誤率:玩家不可能失誤,即使扔出的是1,仍大于15
2、30%擦傷率:玩家扔出的骰在1-30點(diǎn)之間時(shí)出現(xiàn)。
3、50%普通命中率:玩家扔出的在31-80點(diǎn)之間時(shí)出現(xiàn)。
4、20%暴擊率:玩家扔出的在81點(diǎn)以上時(shí)出現(xiàn)。
進(jìn)階說(shuō)明:
1、玩家的命中率永遠(yuǎn)也不嫌多。命中率高出怪閃避率的部分,就是暴擊率。堆命中率就是堆暴擊率。
所以說(shuō),玩家只拿單手武器也是一樣有優(yōu)勢(shì)的,高命中,高暴擊。
雙持是減命中,就是減暴擊。雙手武器一樣。劍盾也一樣。
2、玩家的命中率至少要高于怪的閃避率15點(diǎn),才不能失誤。但即使如此,還有很高的擦傷率。
3、單手武器專長(zhǎng),是將上文例子中的30%擦傷率的30%轉(zhuǎn)化為普通命中,差不多提高了9%的命中率。
4、玩家不太容易堆命中,因?yàn)閷傩渣c(diǎn)不增加命中。只能靠技能和裝備。等級(jí)增加命中,每級(jí)加3點(diǎn)。
那么反過(guò)來(lái)講,堆閃避:
假設(shè)玩家的防御高出怪的命中20點(diǎn),那么會(huì)發(fā)生什么?
怪是:
1、35%的失誤率
2、35%的擦傷率
3、30%的普通命中率
4、0暴擊
進(jìn)階說(shuō)明:
玩家堆閃避比堆命中容易,非常多的被動(dòng)技能增加閃避,屬性點(diǎn)也加閃避,裝備加閃避。同時(shí),等級(jí)也增加閃避。
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