[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]跑跑卡丁車真的算是一款很老的游戲了,但時(shí)間并沒有讓它倒下,現(xiàn)在的跑跑卡丁車雖然沒有顛峰時(shí)期那么多玩家,但還是人滿為患,算得上較為熱門的游戲,所以在這里還是給大家整理出一篇攻略,希望大家能好好看看,爭(zhēng)取在游戲中得到好的名次。
跑跑卡丁車真的算是一款很老的游戲了,但時(shí)間并沒有讓它倒下,現(xiàn)在的跑跑卡丁車雖然沒有顛峰時(shí)期那么多玩家,但還是人滿為患,算得上較為熱門的游戲,所以在這里還是給大家整理出一篇攻略,希望大家能好好看看,爭(zhēng)取在游戲中得到好的名次。

第一部分漂移定律:
第一期
1.最佳化漂移要求:
漂移早
切彎好
帖內(nèi)緊
失速少(在按方向鍵的基礎(chǔ)上,輕點(diǎn)漂移鍵)
2.順勢(shì)漂移(培養(yǎng)出順勢(shì)的感覺,才是高級(jí)順勢(shì))
入彎前先按方向鍵讓車身擺向彎道形成漂移趨勢(shì),再漂移
因?yàn)樯弦粋(gè)動(dòng)作的狀態(tài)直接影響下一個(gè)動(dòng)作
(點(diǎn)漂,連噴,掃漂的部分原理是順勢(shì))
3.騙氣
巧借環(huán)境的附加速度來漂移積更多的氣
4.停止漂移的方法
(1)斷位
(2)用噴火拉車頭
(3)雙擊方向鍵可快速拉車頭。

5.漂移路線
(1)單彎的路線――中道,內(nèi)道,
中道
(2)兩個(gè)彎的路線――兩彎的內(nèi)切線
(3)整個(gè)圖的路線是每?jī)蓚(gè)彎內(nèi)切線的總和
6.追加速度問題一般在后面(2th)漂移,在前面(1th)噴氣。
第二期
1.由外漂內(nèi)道(實(shí)戰(zhàn)中緊貼內(nèi)彎容易被撞,如果從外道入內(nèi)道可攻防兩宜)適用于90度彎, 內(nèi)外道都有車時(shí)
2. 劇中原則(車處在中間安全性最高,) 適用于多人場(chǎng)合, 被車包圍,但板車各SR除外
3. 快速調(diào)整方向(由于被撞.失誤等,要快速調(diào)整方向的,) 一般用斷位快速調(diào)整方向.
注意:當(dāng)偏移大于90度時(shí), 要用鏡式漂移:適用于由于意外或跑法需要,車子與行駛方向有偏角時(shí)
4.路線選擇(選捷徑 , ) 適用于>近路多的場(chǎng)地

5.變通路法根據(jù)N2氣數(shù)合理運(yùn)用氮?dú)?/strong>
6.點(diǎn)漂補(bǔ)氣?
雙噴補(bǔ)氣
小漂補(bǔ)氣(將要滿一個(gè)氣時(shí),使用)
7.利用追加速度后面漂移,前面加速(適用在第一的后面)
8.卡位
為保持自己的最佳路線,與對(duì)手身體對(duì)抗
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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