[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《蜘蛛俠:破碎維度》的特色是擁有四位技能、攻擊方式各不相同的主角,四位主角分別位于Amazing,Noir,2099和Ultimate四個(gè)不同的維度
《蜘蛛俠:破碎維度》的特色是擁有四位技能、攻擊方式各不相同的主角,四位主角分別位于Amazing,Noir,2099和Ultimate四個(gè)不同的維度。
Amazing中的蜘蛛俠是經(jīng)典的蜘蛛俠形象,擁有華麗的連續(xù)技,善于使用蛛絲攻擊敵人,重攻擊連續(xù)技蛛絲和石塊的鏈狀攻擊頗有奎爺?shù)娘L(fēng)范。登場(chǎng)的關(guān)卡顏色鮮艷,卡通渲染到位,漫畫感十足。

Noir中的蜘蛛俠則像夜幕下的影之刺客,如果單拿此形象出來,估計(jì)很多人都不認(rèn)為這是蜘蛛俠,身著緊身黑夾克,牛仔褲,皮質(zhì)頭套,儼然一副老電影中殺手形象。Noir攻擊力和防御力較低,和敵人面對(duì)面的對(duì)戰(zhàn)不是他的風(fēng)格。藏匿于黑影中,在敵人身后以迅雷不及掩耳之勢(shì)將敵人以蛛絲制服,瞬間解決,這就是這位蜘蛛俠的風(fēng)格。并且Noir登場(chǎng)的關(guān)卡整體顏色猶如發(fā)黃的老照片,場(chǎng)景也是20世紀(jì)30年代的風(fēng)格。游戲過程如同看早期的黑白電影,令人印象深刻。

2099中的蜘蛛俠是未來的蜘蛛俠,登場(chǎng)的場(chǎng)景多是未來的城市建筑,交通工具在空中往來穿梭,畫面艷麗炫目(不過由于機(jī)能限制,未來關(guān)卡的場(chǎng)景表現(xiàn)并不怎么出色,卡通渲染的 感覺也不突出,略顯粗糙)2099蜘蛛俠擅長(zhǎng)近身格斗,攻擊時(shí)能瞬間來到敵人面前。而且擁有Accelerated Vision的能力,高速視覺 -- 可以理解 為類似“子彈時(shí)間”的技能。

Ultimate中的蜘蛛俠在《蜘蛛俠:破碎維度》中更是獨(dú)具特色,Ultimate采用了卡通渲染技術(shù),這樣使得蜘蛛俠的線條更加流暢,外形也顯得更加年輕。除此以外,蜘蛛俠在Ultimate中是一身勁黑而不是Amazing中的紅底藍(lán)條經(jīng)典造型。他擁有敏捷的身手,攻擊也以體術(shù)為主,不過獨(dú)有的Rage Meter能力狂暴化后對(duì)付大群雜兵十分犀利。

游戲心得評(píng)測(cè)簡(jiǎn)述:
在玩了Noir以及Ultimate中的蜘蛛俠之后,我相信設(shè)計(jì)者所言非虛。在Noir中我必須躲藏在陰影中等待出手的時(shí)機(jī)。我藏在火車車廂(物件上有箭頭指示的就可以藏身其中)中,等待在一旁閑談的警衛(wèi)的手電照向別處的時(shí)候下手。在向火車場(chǎng)推進(jìn)的道路完全是一寸一寸的前進(jìn),因?yàn)橐宦飞隙际且幚淼难策夑?duì)還有需要解救的人質(zhì)一類的事情要處理。Ultimate中的蜘蛛俠則大不一樣。如果說Noir中的蜘蛛俠是讓敵人到死都不知道是怎么死的類型的話,Ultimate中的蜘蛛俠則是一口氣跳進(jìn)一群敵人中然后解決他們的類型。如果說秘密行動(dòng)是Noir中是真理的話,那么在Ultimate中你就應(yīng)該大肆殺戮,而Ultimate中蜘蛛俠的各種技能也正是為了這個(gè)目的設(shè)計(jì)的。Ultimate中蜘蛛俠能夠揮舞手臂使用蜘蛛俠標(biāo)志性的網(wǎng)鞭來攻擊敵人,并且能夠從胸口發(fā)射出尖刺,在網(wǎng)住了敵人的頭之后還可以釋放出沿著道路快速突進(jìn)的穿刺。

Ultimate中的蜘蛛俠完全就是一個(gè)混合型殺傷武器,當(dāng)你踢中敵人的時(shí)候,你可以在同時(shí)混合你的護(hù)盾技能以及殺傷性技能,你的殺傷性技能就會(huì)范圍化,不僅僅能擴(kuò)大你的攻擊范圍,而且攻擊力也會(huì)提升。

所有這些特性,使得玩家操縱蜘蛛俠躲開敵人發(fā)狂的攻擊的同時(shí)仍然能夠射出蛛網(wǎng),并且能在幾秒鐘之內(nèi)就擺平這些惡棍。第一次玩到這樣第一人稱動(dòng)作游戲?qū)ξ襾碚f也是個(gè)挑戰(zhàn)。在BOSS戰(zhàn)時(shí)你的視野會(huì)被固定為第一人稱也就是說你只能看到蜘蛛俠能夠看到的;旧蟻碚f,你可以操控你的搖桿來擊出蜘蛛俠的拳頭也能操控?fù)u桿來閃避。這些就是這次試玩中最讓我感到有趣的部分了,不過我覺得操作起來有點(diǎn)不適應(yīng)而且也沒有那么酷的手感。這樣的操作設(shè)定就當(dāng)時(shí)我玩的感覺來說略顯僵硬。
《蜘蛛俠:破碎維度》不僅僅只有酣暢淋漓的格斗。當(dāng)你通關(guān)這四個(gè)宇宙之后,你就面對(duì)收集蜘蛛碎片,贏得表現(xiàn)勛章以及完成每個(gè)宇宙中的15項(xiàng)挑戰(zhàn)等各種任務(wù)了。當(dāng)你在為達(dá)成這些目標(biāo)奮斗時(shí),你還能積累XP點(diǎn)來解鎖《蜘蛛俠》的隱藏動(dòng)畫。本作中,你戰(zhàn)斗的舞臺(tái)將跨越宇宙,所以如果你在進(jìn)入2099前就相當(dāng)強(qiáng)大的話(你進(jìn)入四個(gè)宇宙的順序由你自己決定),你就可以希望當(dāng)你到未來的時(shí)候未來的蜘蛛俠已經(jīng)掌握了不少的強(qiáng)力技能。

《蜘蛛俠:破碎維度》總共包含13個(gè)關(guān)卡,4個(gè)宇宙都有3個(gè)關(guān)卡,而且每個(gè)小關(guān)卡都各有一個(gè)關(guān)底BOSS。你可以期待與Noir中的Vulture以及Ultimate中的Carnage和Deadpool的對(duì)決。他們都是原作漫畫里膾炙人口的惡棍,而且“秩序與混亂之碑”的碎片使得他們比起以前更加強(qiáng)大。
就個(gè)人而言,我對(duì)于《蜘蛛俠:破碎維度》的發(fā)售還是相當(dāng)興奮的,不過之后緊接著個(gè)“額”。當(dāng)本作發(fā)布時(shí)我很擔(dān)心蜘蛛俠的傳奇故事在這幫游戲制作者手里變成一個(gè)惡心的混合物。不過我現(xiàn)在仍然對(duì)于本作的劇情很感興趣,畢竟我對(duì)于這樣設(shè)計(jì)的游戲,其劇情會(huì)是什么樣子讓我很好奇。在玩到Noir以及Ultimate之后,我對(duì)于在這四個(gè)宇宙之間頻繁的互相切換,而導(dǎo)致游戲變得無聊的擔(dān)心完全消失了。當(dāng)然,Ultimate的可玩性對(duì)于我來說就是在下手的輕重方面的切換而已,雖然如此,但我仍然覺得它很贊。

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