[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]性格與位置,兩個(gè)毫不相干的話題,怎么聯(lián)系在一起?可能很多人看到標(biāo)題都有些奇怪。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,問(wèn)一下身邊的資深老玩家,應(yīng)該有不少人同意這種說(shuō)法。限于篇幅,如不同版本對(duì)位置影響等內(nèi)容,僅能簡(jiǎn)要概述。
論性格與DotA位置
本文沒(méi)有圖片,沒(méi)有華麗的辭藻,沒(méi)有犀利的肯定的詞匯,只想和你一起討論一些職業(yè)選手都有可能沒(méi)有注意到的事情。
性格與位置,兩個(gè)毫不相干的話題,怎么聯(lián)系在一起?可能很多人看到標(biāo)題都有些奇怪。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,問(wèn)一下身邊的資深老玩家,應(yīng)該有不少人同意這種說(shuō)法。限于篇幅,如不同版本對(duì)位置影響等內(nèi)容,僅能簡(jiǎn)要概述。
我想有不少玩家見(jiàn)過(guò)某隊(duì)同一名選手既用神牛又用潮汐,而且還為數(shù)不少。不是說(shuō)這樣做就不可以,大家可以仔細(xì)考慮一下,潮汐和神牛團(tuán)戰(zhàn)走位和打法完全不同。潮汐在戰(zhàn)場(chǎng)上是以半肉半控制的定位存在的,而神牛則是以輸出為主,控制為輔,猥瑣在后排找機(jī)會(huì)放大的角色。就是在對(duì)線期,Gank期,潮汐和神牛也是與團(tuán)戰(zhàn)時(shí)打法相似。試問(wèn),一個(gè)剛猛型選手使用神牛是什么感覺(jué)呢?而打法偏保守的選手又是否在使用潮汐時(shí)吸收到足夠的傷害,或者說(shuō)起到頂在前方的震懾作用。
這只是四號(hào)位團(tuán)控英雄的一個(gè)常見(jiàn)矛盾。再如,一號(hào)位MED與MOR的區(qū)別,2.5號(hào)獸王電貓(暴力帶節(jié)奏)與卡爾風(fēng)行(強(qiáng)勢(shì)對(duì)線)的差異。五號(hào)位VS與WD的走位前后問(wèn)題等等。其實(shí),縱觀職業(yè)比賽,以上現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。同一名選手先后兩場(chǎng)比賽中選擇了完全不同風(fēng)格的兩個(gè)英雄,不管說(shuō)這樣好不好,總之效果還不錯(cuò)。至于原因,我們慢慢展開(kāi)。
不過(guò),也有一些選手對(duì)自己定位認(rèn)識(shí)較清晰。PIS不會(huì)去用風(fēng)行者,ZSMJ使用MOR的頻率也較其他戰(zhàn)隊(duì)一號(hào)少很多,而zhou在6.67也幾乎不用MED。大神們?yōu)槭裁磿?huì)刻意躲開(kāi)一些英雄呢?其主要原因就是與自己性格相悖!讓zhou不管隊(duì)友去A錢?讓ZSMJ在很早時(shí)期參團(tuán)?呃……上帝是看不到了……
所以,位置要因人而異,如果讓穩(wěn)定型一號(hào)選手打MOR這種節(jié)奏較強(qiáng)的英雄,后果很有可能出現(xiàn)該上的時(shí)候沒(méi)有上,錯(cuò)過(guò)了確立優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)的情況。這并不是選手打得好不好的問(wèn)題,而應(yīng)該歸結(jié)于性格保守。在6.67與6.71兩版本中,明顯zsmj更適應(yīng)6.67,而zhou則在6.71中混的風(fēng)生水起。這就是版本影響節(jié)奏間接影響一號(hào)位定位所導(dǎo)致的。
如果按照大多數(shù)人的看法,zhou的比賽顯然是要比zsmj的好看、有觀賞性。但是,職業(yè)隊(duì)伍中,一個(gè)穩(wěn)定的一號(hào)位是非常必要的,NV就因?yàn)閦hou的MED不夠給力(我想,這個(gè)應(yīng)該都承認(rèn)),在非常適合MED等英雄的陣容中也只能選擇更換英雄,導(dǎo)致大后期核心大戰(zhàn)失利,最終導(dǎo)致全盤(pán)崩潰。當(dāng)然,zhou也有他的優(yōu)勢(shì),zhou很少打翻盤(pán),因?yàn)榍爸衅趬浩葘?duì)手到無(wú)需翻盤(pán)。不得不說(shuō),6.71版本簡(jiǎn)直是為zhou量身定做一般,可問(wèn)題是版本會(huì)更新,不可能永遠(yuǎn)都有參團(tuán)式一號(hào)位給zhou來(lái)打。
要適應(yīng)更多版本,讓隊(duì)伍選擇更加寬廣,戰(zhàn)術(shù)更加豐富,那就需要有心態(tài)穩(wěn)定,性格細(xì)膩的一號(hào)位選手。這種選手需要給隊(duì)友這種感覺(jué):只要他在,后期就不會(huì)虛!舉例來(lái)說(shuō),曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)EHome的一次比賽,EHome大優(yōu),一路高地已破,第二路也穩(wěn)穩(wěn)拿下,在A對(duì)方遠(yuǎn)程兵營(yíng)時(shí),對(duì)手還有不少人復(fù)活時(shí)間在30s以上。這時(shí)Buring TP唯一沒(méi)有被破的那條路,己方二塔前,我看到一個(gè)讓我當(dāng)場(chǎng)肅然起敬的Buring。在破對(duì)手兩路加上裝備完全壓制的情況下,Buring在塔前一刀一刀收掉所有小兵,無(wú)一失誤,各種S鍵補(bǔ),走位補(bǔ),完全沒(méi)有快贏了的覺(jué)悟一樣,認(rèn)真程度可以說(shuō)死板程度讓人咋舌。怎么說(shuō)呢?有人說(shuō)Buring就是個(gè)心里變態(tài),可是,Buring為什么在主C排行榜上穩(wěn)居第一呢?這樣的隊(duì)友,是否是給其他隊(duì)友的一支強(qiáng)心劑呢?試想,在6.67版本,YYF、2009在zsmj打MED時(shí),那肯定比zhou使用MOR時(shí)PIS的心態(tài)更輕松一些。YYF可能把心思更多的放在抓人打節(jié)奏上,而PIS則不得不考慮是否需要打一些錢配合zhou后期輸出。這不是說(shuō)zhou打一號(hào)位就打的不好,而是從全隊(duì)來(lái)看,一號(hào)位最好由一位打法偏保守的選手來(lái)打。Zhou真的很佩服他,但是,不是每個(gè)人都是zhou,想贏,還是穩(wěn)點(diǎn)打好,如果你有zhou神那種在暴力下保證后期的能力,那就太犀利了。還是那句話,不是每個(gè)人都是zhou的,zhou也有是缺點(diǎn)的。
下面再談四五號(hào)位,先解決前文留下的問(wèn)題,同一選手在使用不同風(fēng)格的英雄時(shí),為什么同樣可以用到很好。其原因就在于,職業(yè)選手訓(xùn)練強(qiáng)度足以彌補(bǔ)細(xì)節(jié)上的差異。比如說(shuō),神牛使用者死的次數(shù)足矣讓他明白沖上去是很傻很天真的事兒的時(shí)候,誰(shuí)也可以用成教科書(shū)式的神牛。(這句話挺糾結(jié))但是,這樣做選手心里會(huì)怎樣想呢?最簡(jiǎn)單就是不情愿了吧,長(zhǎng)時(shí)間這樣很有可能影響心情進(jìn)而影響到發(fā)揮。所以說(shuō),隊(duì)員合理安排位置,至關(guān)重要!輔助角色按公認(rèn)來(lái)看,大多數(shù)為兩個(gè)。兩選手最好由一激進(jìn)一保守搭配,代表英雄除了上文提到的兩大團(tuán)控,較為經(jīng)典的還有VS與WD,(從團(tuán)戰(zhàn)看)VS走位一般都略靠前,做團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者和炮灰定位,而WD如果按VS那樣打基本就廢了,WD則是活著越久貢獻(xiàn)越大。從這兩個(gè)英雄可以看出來(lái),不是簡(jiǎn)單一個(gè)五號(hào)位就能使用得了所有輔助英雄的,明顯,搭配開(kāi)來(lái)反而更能有效符合選手的性格。
再說(shuō)我們常說(shuō)的二號(hào)位,二號(hào)位向來(lái)被公認(rèn)為最好玩的位置,能殺人、有裝備、中單……同時(shí),也是能直接體現(xiàn)出一支隊(duì)伍實(shí)力的位置。二號(hào)位代表著五人的領(lǐng)導(dǎo)者、指揮者。因?yàn)樵诙?hào)位,無(wú)論是全局還是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),二號(hào)位都可以有掌控全局的機(jī)會(huì),二號(hào)比其他位置看得更清晰、更全面,既能照顧到后期的走向,也能前中期適當(dāng)?shù)膮F(tuán)。隊(duì)長(zhǎng),二號(hào)位選手來(lái)做最好。再說(shuō)二號(hào)位性格,這位選手首先要有霸氣,你是隊(duì)伍中的領(lǐng)導(dǎo)者,不能沒(méi)有霸氣,同樣,帶節(jié)奏也需要霸氣。不過(guò),二號(hào)位千萬(wàn)不能是那種只知道上的人。該勇猛的時(shí)候勇猛,該穩(wěn)下來(lái)的時(shí)候就不會(huì)犯失誤,這樣的選手才能打得了二號(hào)位。總結(jié),二號(hào)位要求選手有霸氣,又細(xì)心,粗中有細(xì)是非常標(biāo)準(zhǔn)的二號(hào)位選手所需要的性格。
最后來(lái)說(shuō)三號(hào)位,三號(hào)位是公認(rèn)最難的位置。三號(hào)一般是彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)缺陷的位置,少什么英雄三號(hào)位補(bǔ)充起來(lái),所以,三號(hào)必須會(huì)用很多英雄,而且不能僅僅是達(dá)到會(huì)用的層次。因?yàn)檫@樣,三號(hào)位又叫全能位。全能,所以就對(duì)選手要求很高。俗話說(shuō),多一個(gè)后期,不如多一個(gè)輔助,輔助的重要所有人都知道。三號(hào)位除了少部分需要練習(xí)的核心英雄之外,剩下則需要要主攻絕大部分輔助系英雄。下面主要說(shuō)一下三號(hào)需要特別注意練習(xí)的英雄:召喚師、船長(zhǎng)、風(fēng)行者、發(fā)條地精、謎團(tuán)、劇毒術(shù)士、黑暗賢者、極寒幽魂。從上面這些英雄(還沒(méi)有包括大部分輔助)可以看出,風(fēng)格各不相同,打法迥異,有的需要沖鋒,有的需要保守,有的定位模糊,有的操作難度很高……想要從性格定位,很難!全能位選手要個(gè)人實(shí)力超強(qiáng),劣勢(shì)路單的能力強(qiáng),能憋的住,能放得開(kāi),能隨時(shí)轉(zhuǎn)換自己的角色,還要在不同局勢(shì)下轉(zhuǎn)換打法和裝備的能力很強(qiáng),操作還得很強(qiáng)悍……除了善變這一條,全能位還必須有平和的心態(tài),堅(jiān)強(qiáng)的性格,原因除了難度以外,更重要的是在隊(duì)伍里扛起的銜接責(zé)任。可能很多人覺(jué)得哪個(gè)位置都需要這樣,這個(gè)我也贊成,但是,不得不說(shuō),全能位尤其需要。
說(shuō)了這么多,貌似顛覆了很多傳統(tǒng)觀念。由性格來(lái)看,簡(jiǎn)單的由需要錢到不需要錢來(lái)定位一到五號(hào)位是不合理的,由需要錢的多少來(lái)定位完全不符合選手的性格特點(diǎn)。下面提出一種思路:如何定位可以更適合選手性格。按上面講的分類來(lái)看,5個(gè)人的位置由核心位、半核心節(jié)奏位(節(jié)奏位)、全能位、半輔助暴力位(暴力位)、輔助位組成是非常合適的。作簡(jiǎn)要分析:
位置要根據(jù)選手性格來(lái)搭配,選擇時(shí)盡量選擇自己最合適的位置,合理分配加上適當(dāng)?shù)恼{(diào)換也非常必要。比如,在拿出發(fā)條地精這種英雄時(shí),本來(lái)全能位選手使用比較合適,但如果一個(gè)隊(duì)伍全能位選手不是很激進(jìn)的話,可以交與暴力位選手使用,然后全能位打半輔助。本文只是理想情況下分析了五人的位置,但是不可能每個(gè)隊(duì)伍都有這樣的完美五人搭配。就像上面提到的,別把位置定死,合理安排位置會(huì)對(duì)戰(zhàn)局起到非常大的調(diào)節(jié)作用,會(huì)使你的隊(duì)伍適應(yīng)更多的陣容和偏門(mén)戰(zhàn)術(shù)。
再羅嗦一句,EHome戰(zhàn)隊(duì)對(duì)性格把握很不錯(cuò),他們的隊(duì)員都不是固定位置,8老板對(duì)使用英雄有著獨(dú)到的見(jiàn)解,基本本文可以解釋820的很多次英雄分人。舉例來(lái)說(shuō),GK當(dāng)年在隊(duì)里既用VS又用BM,這放在其他隊(duì)伍里幾乎看不到的,除非陣容拿的有問(wèn)題。特殊情況的確很少見(jiàn),見(jiàn)過(guò)的朋友可以留言。
說(shuō)了這么多,大家是不是對(duì)性格和DotA位置有了更深層的理解?歡迎大家一起討論。
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