[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]其實(shí)從單兵能力看的話中國確實(shí)弱,這沒有什么可以爭論的。長槍、連弩的能力都不怎么的(跟同時(shí)代其他兵比),騎兵類和炮類更是殘廢(比如連枷和神火飛鴉)。船的優(yōu)勢(shì)是中國軍事單位能力上唯一的特長。
有人覺得在帝國時(shí)代3亞洲王朝中中國兵種設(shè)置的那么弱,是不是本游戲中國就打不過別人了,那這樣的話亞洲王朝就不平衡了。
其實(shí)從單兵能力看的話中國確實(shí)弱,這沒有什么可以爭論的。長槍、連弩的能力都不怎么的(跟同時(shí)代其他兵比),騎兵類和炮類更是殘廢(比如連枷和神火飛鴉)。船的優(yōu)勢(shì)是中國軍事單位能力上唯一的特長。
但是中國的兵能力雖然弱,他們的價(jià)格卻非常便宜,這樣一來差不多相互抵消,維持了游戲平衡。同時(shí)中國的兵營是捆綁出兵,一次就能出很多兵,因此玩中國應(yīng)該從這些方面去發(fā)揮。
不能理解為什么不帶卡片出戰(zhàn)。中國兵能力弱,更需要用卡片來加強(qiáng),比如殖民的蒙古天罰(草原騎兵對(duì)步兵和建筑攻擊增加),堡壘的雙面盾(流星騎兵和連枷騎兵遠(yuǎn)防升到41%),工業(yè)的舊漢改革(長槍、連弩攻擊和生命+100%)。中國的捆綁出兵決定了它的啟動(dòng)成本高(其他民族40肉40木就能造一個(gè)長槍,中國卻要百多肉和木才能出舊漢軍),因此中國前期軍事比較疲乏,更需要用卡片送的資源來造更多的兵。同時(shí)中國在堡壘的時(shí)候兵卡非常豐富,很難想象有哪個(gè)民族能在到堡壘時(shí)代后能在短時(shí)間內(nèi)擁有齊全的步弓騎。
至于日本,它的特色和中國相反,它的兵是高能力同時(shí)也是高價(jià)格。按照你所說的比法,用單兵去比較的話,肯定吃虧(更何況中國還是不發(fā)卡片來加強(qiáng)的)。滿人口的話中國打不過日本是情理之中的,因?yàn)橹袊m然多了20人口,但是220:200=1.1:1,都接近于1:1了,換句話說又是把單兵放在一起比較了……因此打日本的話,應(yīng)該乘著它在經(jīng)濟(jì)軍事爆發(fā)之前打掉它,一般是在殖民壓制或者堡壘前期一堆兵卡打掉。(日本用資源造神社獲取資源,因此在收回成本前它都處于虧本狀態(tài),此時(shí)的日本十分脆弱,而這個(gè)時(shí)間按照正常打法的話正是在堡壘前期之前。)
總而言之,帝國3是個(gè)歷史題材類游戲,國家的設(shè)計(jì)都是要根據(jù)一定的事實(shí)的。而中國就是個(gè)人口極多的國家,因此總會(huì)在游戲里體現(xiàn)出來(比如帝國3里的中國兵海,人口上限多20;帝國2里開始6農(nóng)民,比其他國家多了一倍),但是為了維持游戲平衡,總是要靠削弱單兵的能力的。當(dāng)然同樣出于游戲平衡的考慮,開發(fā)者也肯定不會(huì)讓某個(gè)國家過強(qiáng)或過弱。 因此,帝國3里的中國是一個(gè)值得肯定的國家。
補(bǔ)充回答:所有國家都是第二時(shí)代造軍營出兵的,中國怎么會(huì)是第三時(shí)代呢?中國第二時(shí)代可以造兵營和堡壘。因此兵營就能出三種軍隊(duì)了(長槍+連弩,連弩+草原騎兵,長槍+怯薛),算上城堡里的猛火油柜,有4種選擇了。所有中國并不是你想象中的那么弱。
另外卡片為什么不用呢?你跟電腦打跟人打他們都會(huì)出卡片的。如果你不發(fā)卡片損失太大了。舉個(gè)例子,假如每一張卡片都能發(fā)無限次,再假設(shè)從游戲開始到堡壘能發(fā)5張。如果這5張都是700金卡的話,你就比對(duì)手少了3500金(600金卡也是3000金),如果是7草原騎兵卡的話,你就比對(duì)手少了35個(gè)騎兵——設(shè)想3500金或35騎兵會(huì)是多么強(qiáng)悍的優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然中國的初期確實(shí)比較弱,所以更要用卡片來彌補(bǔ)。中國單兵弱,但好在兵卡送的兵多(歐洲國家殖民時(shí)代只送3騎兵)。
中國的兵勝在兵種混雜和數(shù)目多,一般國家在第三時(shí)代都是騎兵+散兵+有時(shí)候卡片出的2炮,而中國靠軍營和第3時(shí)代卡片已經(jīng)可以出很多類型的兵了。
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