[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗黑破壞神3》繼承《暗黑破壞神2》標(biāo)志性特色
不得不說,暴雪的游戲界面設(shè)計(jì)一直很成功,因而也經(jīng)常被其他游戲模仿。
《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在論壇中回復(fù)了玩家關(guān)于游戲界面的幾個(gè)細(xì)節(jié)問題,總的來看3代的界面較多的沿用了2代的設(shè)計(jì)。以下是原文翻譯。

玩家:我發(fā)現(xiàn)菜單,比如說裝備面板,還是附在屏幕兩側(cè)的。我覺得這樣有點(diǎn)累贅。
暴雪Bashiok:是的,有些玩家是不喜歡這種設(shè)計(jì),如今的游戲界面越來越簡單,相比起來《暗黑破壞神3》的界面確實(shí)顯得如此。不過我覺得這是游戲的某種標(biāo)志性特色,而且如果要改它,就意味著需要對(duì)其他操作的功能進(jìn)行修改。
還有,我并不是說是故意要把界面做的累贅,或者說這是出于設(shè)計(jì)師的喜好,而是“我”認(rèn)為,決定何時(shí)打開操作界面,是游戲過程中有趣的地方之一。
玩家:有沒有可能從儲(chǔ)物欄中拖出一個(gè)包裹,并讓它始終顯示在屏幕上?
暴雪Bashiok:如果怪物走到這種浮動(dòng)的界面下,你就無法攻擊到它了,這聽起來不是個(gè)好主意。
玩家:我去買《星際爭霸2》然后用里面的地圖編輯器做個(gè)星際版的《暗黑》,提供約40小時(shí)的游戲時(shí)間,你們送我個(gè)《暗黑破壞神3》的beta帳號(hào)不?
暴雪Bashiok:你太晚了。

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