[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為騰訊制作的一款游戲,斗戰(zhàn)神無(wú)疑是近期最火的玩家期待游戲。首測(cè)在即,一定有很多玩家懊惱沒(méi)有激活碼無(wú)法體驗(yàn)游戲,這里為玩家分享核心測(cè)試玩家對(duì)游戲的心得,聊解玩家的“饑渴”。
作為騰訊制作的一款游戲,斗戰(zhàn)神無(wú)疑是近期最火的玩家期待游戲。首測(cè)在即,一定有很多玩家懊惱沒(méi)有激活碼無(wú)法體驗(yàn)游戲,這里為玩家分享核心測(cè)試玩家對(duì)游戲的心得,聊解玩家的“饑渴”
作為一個(gè)大型公會(huì),每年進(jìn)駐的游戲少說(shuō)也有數(shù)十款,不過(guò)由于當(dāng)前網(wǎng)游市場(chǎng)整體品質(zhì)狀況決定,最終留下美好回憶的也就寥寥幾個(gè)。斗戰(zhàn)神》經(jīng)歷了精英測(cè)試,再看即將舉行的覺(jué)醒首測(cè),《斗戰(zhàn)神》的游戲質(zhì)量相對(duì)較高,希望這款游戲能夠規(guī)范運(yùn)營(yíng),笑到最后。從公會(huì)參加測(cè)試的情況來(lái)看,《斗戰(zhàn)神》最大的特點(diǎn)在于對(duì)操作與團(tuán)隊(duì)意識(shí)的強(qiáng)調(diào),在這兩個(gè)方面可以明顯看出《斗戰(zhàn)神》創(chuàng)新的努力,但是也有一些略顯不足、可以改進(jìn)的地方。
對(duì)于復(fù)雜精微的操作體驗(yàn),納蘭公會(huì)會(huì)員反應(yīng)普遍良好,當(dāng)然好感最為激烈的是以“LOL”和“dota”為生的技術(shù)宅男們。全新的職業(yè)設(shè)定,對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣了站樁式打怪,重復(fù)按技能鍵的我們是一個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。新職業(yè),新特性,都需要一段時(shí)間的適應(yīng)期才能摸索出個(gè)性給力的玩法。新鮮感帶來(lái)的持久刺激,拉長(zhǎng)了公會(huì)成員與《斗戰(zhàn)神》的“蜜月期”,甚至一度形成了“無(wú)dota,不團(tuán)隊(duì);要切磋,《斗戰(zhàn)神》”的詭異風(fēng)氣。
體驗(yàn)這款游戲,感觸最深的就是其“反傳統(tǒng)”的操作設(shè)定。《斗戰(zhàn)神》對(duì)傳統(tǒng)的職業(yè)劃分結(jié)構(gòu)打亂重組,經(jīng)典的“戰(zhàn)法道”轉(zhuǎn)變?yōu)轱L(fēng)格迥異的五大職業(yè),經(jīng)典的升級(jí)拼裝備玩法被純技術(shù)性操作模式取代。類(lèi)似格斗游戲的“純技巧性戰(zhàn)斗”從未被提高到如此高度。取消藍(lán)條設(shè)定、技能依靠武器獲得讓玩家擁有了更多的發(fā)揮余地,多種武器組合使用的基本功“切刀技”也在行云流水一般的操作中帶來(lái)良好體驗(yàn)。
再說(shuō)《斗戰(zhàn)神》的群P設(shè)定——多人團(tuán)隊(duì)PK和副本系統(tǒng)。不管是團(tuán)隊(duì)群P,還是多人副本,《斗戰(zhàn)神》的設(shè)定都突出了團(tuán)隊(duì)配合的重要性。與同類(lèi)游戲相比,《斗戰(zhàn)神》的團(tuán)隊(duì)群P讓個(gè)人玩家多了一份自由揮灑的表現(xiàn)機(jī)會(huì),但是從《斗戰(zhàn)神》的“叛逆”個(gè)性來(lái)看,團(tuán)隊(duì)群P并沒(méi)有做出根本性的改進(jìn),幾場(chǎng)群P下來(lái),還是可以看出“戰(zhàn)士抗怪,法師輸出,道士加血”金三角模式的影子。當(dāng)然,這是由團(tuán)隊(duì)PK的特點(diǎn)所決定的,想要做出改進(jìn)也非一朝一夕。不過(guò)還是可以看到《斗戰(zhàn)神》在這方面的努力,群P中對(duì)站位的把握、對(duì)技能釋放的時(shí)機(jī)都提出了更高的要求,讓公會(huì)中的格斗狂人們大呼過(guò)癮。難怪引起了數(shù)百家公會(huì)關(guān)注,相信這將是公會(huì)界2012年第一掀起的血雨腥風(fēng)!戰(zhàn)神歸來(lái) 誰(shuí)與爭(zhēng)峰?
不過(guò)也有部分女玩家表示對(duì)復(fù)雜操作并不感冒,當(dāng)然我們相信在考慮“外形黨”女玩家游戲感受的基礎(chǔ)上,《斗戰(zhàn)神》研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)想出比勸其玩棒子網(wǎng)游更好的解決辦法。另外《斗戰(zhàn)神》每一個(gè)職業(yè)都是由一個(gè)獨(dú)立的工作室所開(kāi)發(fā),以致每個(gè)職業(yè)間差異巨大,這在一定程度上有利于形成“換一個(gè)職業(yè)就好像換了一個(gè)新游戲”的新鮮感,但是職業(yè)間組合效果堪憂,組團(tuán)PK、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中能否想個(gè)人“切刀”一樣將格斗元素運(yùn)用自如還值得商榷。
另外,職業(yè)設(shè)定、武器技能等新元素的植入,也讓我們看到一種“團(tuán)隊(duì)配合”的全新可能。納蘭公會(huì)中就有人發(fā)明了“速推流”和“打持久”等等戰(zhàn)術(shù)思路,這也是《斗戰(zhàn)神》基于個(gè)體操作解放的創(chuàng)新行為的衍生物。 窮則思變,沒(méi)有人愿意抱著同一款游戲玩到地老天荒,況且還有死服停服等等困擾。在當(dāng)今網(wǎng)游同質(zhì)化嚴(yán)重的環(huán)境下,《斗戰(zhàn)神》的比較優(yōu)勢(shì)還是相當(dāng)突出的。當(dāng)然,作為一個(gè)大型公會(huì),本質(zhì)上是玩家的代言人,所以針對(duì)上面提到的一些問(wèn)題,也希望《斗戰(zhàn)神》能夠結(jié)合實(shí)際情況加以改進(jìn)。莎士比亞說(shuō):戲如人生。其實(shí),網(wǎng)游也是一段人生,在多年之后回想起來(lái),能夠露出一張?zhí)鹈鄣男δ,這便夠了。納蘭公會(huì)的很多會(huì)員都在期待這款游戲的大規(guī)模測(cè)試的到來(lái)!
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