[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為無(wú)雙系列作品中一個(gè)不可缺少的部分,坐騎自然很重要。好的坐騎能夠在你在敵陣中肆意沖鋒而毫無(wú)顧忌,這里就為玩友分享騎戰(zhàn)的一些經(jīng)驗(yàn),希望大家喜歡。
作為無(wú)雙系列作品中一個(gè)不可缺少的部分,坐騎自然很重要。好的坐騎能夠在你在敵陣中肆意沖鋒而毫無(wú)顧忌,這里就為玩友分享騎戰(zhàn)的一些經(jīng)驗(yàn),希望大家喜歡。
最近一直在刷等級(jí)。如各位所知,本作的有些角色在修羅難度使用起來(lái)很容易被秒。我個(gè)人感覺(jué)被秒的主要原因是敵兵超高的攻擊力和眾多的數(shù)量。根據(jù)這個(gè)情況我決定改用騎戰(zhàn)來(lái)加以緩解(并非解決),經(jīng)過(guò)多人測(cè)試大致總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),僅供同好參考。
1、騎戰(zhàn)能有效提高生存率。騎馬比敵兵要高出一大截,這使得在平地上很容易被刀砍到或被槍扎到的狀況得到很大的改善,簡(jiǎn)單說(shuō)能有效回避很多(不是全部)NPC的無(wú)腦攻擊。另外對(duì)遠(yuǎn)程兵種的傷害也有明顯的回避效果,一般來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)程兵種都是平射,除非他的目標(biāo)是你,否則不會(huì)直接打到騎在馬上的人物。
2、馬的速度,明顯比步行要快得多,這使得在萬(wàn)不得已的情況下,至少我們還把握著一擊脫離的主動(dòng)權(quán)。
3、馬上的攻擊范圍,有部分角色的攻擊范圍比步下要小,但是在裝備了旋風(fēng)這個(gè)技能后可以使得攻擊的有效范圍比較集中。具體來(lái)說(shuō),在馬頭前會(huì)多出一個(gè)有效的傷害區(qū)域。如果再配合誘爆,則效果會(huì)更加明顯。
4、馬戰(zhàn)的攻擊節(jié)奏,馬戰(zhàn)相對(duì)步戰(zhàn)來(lái)說(shuō)招式比較單調(diào),基本上就是6下普攻或者6C(有些角色的馬上C技非常不好用還不如用6下普攻靠譜)。
5、馬戰(zhàn)對(duì)出招后硬直的優(yōu)勢(shì),馬戰(zhàn)出招后一樣有硬直,但相對(duì)步戰(zhàn)來(lái)說(shuō)要好得多,因?yàn)轳R戰(zhàn)的硬直還是人物的硬直和馬沒(méi)任何關(guān)系,這個(gè)時(shí)候可以用乘馬奔跑或者按住防御鍵前后左右小范圍移動(dòng)來(lái)回避NPC的攻擊撐過(guò)這段時(shí)間,而不需要使用任何技能,這個(gè)優(yōu)勢(shì)也使得那些技型和硬直不好處理的角色變得容易在修羅下生存。
6、馬戰(zhàn)的缺點(diǎn),馬戰(zhàn)的缺點(diǎn)非常明顯,吸收不能,無(wú)雙固化,R技取消。這些都使得作為割草游戲的樂(lè)趣有所下降,至少割得不那么華麗了。
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