[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]伴隨著熊貓人的推出的也是新的職業(yè)武僧,到底治療系的武僧技能效果如何?下面請(qǐng)隨我們一起來(lái)了解治療96級(jí)的治療武僧武僧技能品評(píng)。希望看了對(duì)于武僧們有所幫助吧!
伴隨著熊貓人的推出的也是新的職業(yè)武僧,到底治療系的武僧技能效果如何?下面請(qǐng)隨我們一起來(lái)了解治療96級(jí)的治療武僧武僧技能品評(píng)。希望看了對(duì)于武僧們有所幫助吧!
這次應(yīng)該是我的奶僧初步評(píng)想系列的最后一段。之后的大概寫一下天賦?或者集中寫每個(gè)patch奶僧的改動(dòng)之類吧?
以后的事以后再算。。。

在我升上85 86之前,武僧的premade開(kāi)了。。。坑爹呢~無(wú)論如何總算把這貨蹭上去了。雖然我現(xiàn)在已經(jīng)換上了全智力裝,不過(guò)在升級(jí)的時(shí)候其實(shí)我有一半裝備都選擇了敏捷裝。武器我也選擇了主手法系、副手近戰(zhàn)的奇葩雙持流,而不是法系法杖。
奶僧原本是應(yīng)該以智力為主的,但我發(fā)覺(jué)若果走全智力的話,對(duì)目前的奶僧來(lái)說(shuō)升級(jí)并不是太有效率。首先是因?yàn)樽呒冎橇Φ脑挘貏e如果是拿法系法杖,大部分近戰(zhàn)攻擊在高級(jí)點(diǎn)后都非常得虛。白字攻擊、猛虎掌,幻滅踢,以及唯一的AE技能神鶴引項(xiàng)踢傷害都與武器傷害有很大掛鉤。但同時(shí)我又不想法強(qiáng)太低導(dǎo)致治療和法術(shù)的數(shù)值低落,因此我選擇主手配法系單手武器,副手則配高傷害的近戰(zhàn)武器,取個(gè)平衡。并不是說(shuō)不能全走智力,但始終武僧的法術(shù)攻擊有限,雖然光靠[碎玉閃電]和[氣功波]這兩招吃法強(qiáng)很高的技能也足以在打怪(這兩招對(duì)敏智雙修路線來(lái)說(shuō)也是重要的輸出),但始終應(yīng)變能力始終因?yàn)槿狈α私鼞?zhàn)攻擊力而變得疲弱。但我估計(jì)暴雪以后應(yīng)該會(huì)在對(duì)奶僧升級(jí)時(shí)的屬性作出大調(diào)整。
總之,這次就主要還是接著上次介紹一下奶僧50級(jí)之后學(xué)到的技能。有些法術(shù)技能,例如[碎玉閃電]。還是老樣子,先從織霧專用的技能開(kāi)始介紹。
法力仙梅茶 (Cherry Mana Tea)

這個(gè)技能分為主動(dòng)被動(dòng)兩部分:
被動(dòng) - 每當(dāng)你消耗掉三點(diǎn)氣后,獲得一層法力仙梅茶持續(xù) 60秒 120秒,最多疊加50層。
主動(dòng) - 引導(dǎo)并消耗法力仙梅茶恢復(fù)法力。每層需引導(dǎo)1秒,恢復(fù)5%法力。
(起碼暫時(shí)是)奶僧唯一的恢復(fù)法力技能。也就代表奶僧有需要主動(dòng)回魔的話就必須不斷使用氣保持法力仙梅茶的buff以便不時(shí)之需。回魔并不是一次過(guò)把buff全部消耗,而是在引導(dǎo)的過(guò)曾逐層的減少。譬如說(shuō)我50層buff,我就最多可以引導(dǎo)50秒,去恢復(fù)250%的法力。
我可以在引導(dǎo)10秒,恢復(fù)了50%法力后中斷引導(dǎo)。Buff會(huì)減少至40層,但不會(huì)全部消失。只要身上有仙梅茶的buff,就可以隨時(shí)激活引導(dǎo),沒(méi)有冷卻時(shí)間。
和牧師的引導(dǎo)回藍(lán)一樣,但不是以冷卻方式、而是以真氣的消耗量去限制使用。因此需要不停靠近戰(zhàn)的猛虎掌去消耗氣,貯存仙梅茶的buff。

振魂引(Uplift)

刷新隊(duì)友身上的恢復(fù)之霧的持續(xù)時(shí)間,并對(duì)他們?cè)斐蒟點(diǎn)治療。消耗2氣。
相當(dāng)好用的一招AE治療,刷新HoT之外還有不俗的直接治療(比一跳恢復(fù)之霧多點(diǎn)點(diǎn))。也是奶僧常用的耗氣技能。而且無(wú)目標(biāo)上限,只要身上有恢復(fù)之霧的對(duì)象都有效。
缺點(diǎn)是治療對(duì)象只限定于身上有恢復(fù)之霧的目標(biāo),如果范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo)身上有恢復(fù)之霧就無(wú)法使用這個(gè)治療;換言之會(huì)因?yàn)殛?duì)友企位太過(guò)分撒引致恢復(fù)之霧的擴(kuò)散不足、或者因?yàn)榛謴?fù)之霧逾時(shí),使振魂引變得不穩(wěn)定、無(wú)法自在操控。
另一方面2氣是相當(dāng)大的消耗,同樣可能會(huì)在緊急時(shí)候因?yàn)闅獠蛔愣鵁o(wú)法及時(shí)使用這招。
在目前的版本振魂引可以刷新其他武僧的恢復(fù)之霧,但刷新后的時(shí)間只有10秒而不是15秒。(相信是暴雪還沒(méi)因應(yīng)恢復(fù)之霧變成15秒的改動(dòng)作出調(diào)整)。

雷光聚神茶(Thunder Focus Tea)

使10秒內(nèi)下一次的升騰之霧或振魂引的治療量加倍。消耗1氣。無(wú)冷卻。
消耗1氣使兩招直接治療的效果翻倍,無(wú)冷卻且不觸發(fā)治療法術(shù)的GCD。非常劃算的一招,省藍(lán)省時(shí)省GCD。

召喚青龍雕像(Summon Jade Serpent Statue)

召喚出一尊青龍雕像在目標(biāo)位置,持續(xù)15分鐘,同一時(shí)間一個(gè)武僧只能召喚出兩尊青龍雕像。
和滾地翻一樣,使用彈夾填充式的雙冷卻機(jī)制,每尊雕像的冷卻時(shí)間3分鐘。
青龍雕像有主動(dòng)和被動(dòng)兩個(gè)效果:
被動(dòng) (龍威顯赫) - 當(dāng)武僧造成傷害時(shí),對(duì)雕像20碼內(nèi)生命最低的目標(biāo)造成相等于該傷害50%的治療。
主動(dòng) (青龍藥膏) - 友方目標(biāo)可主動(dòng)點(diǎn)擊青龍雕像治療自己,每尊雕像最多可被點(diǎn)擊10次。
先談龍威顯赫,因?yàn)榭梢苑艃勺鸬裣竦年P(guān)系,如果放的近就相等于100%傷害為治療。但由于目前只會(huì)轉(zhuǎn)化白字攻擊、貫日擊和輪回之觸這三招的傷害,因此治療效果并不算明顯。
以86級(jí)全智力裝,手握2726-4090傷害的法杖,每下白字和貫日擊大概就2000左右的傷害。
此外龍威顯赫的治療由于有飛行時(shí)間(一道綠光從雕像在地上游向目標(biāo)),造成傷害后大概有0.5~1秒的延遲治療效果才會(huì)出現(xiàn)。
青龍藥膏效果等同于牧師的光束泉,效果如何你懂得。每尊雕像可點(diǎn)擊10次,每次治療量比一跳恢復(fù)之霧少一點(diǎn),聊勝于無(wú)。

禪院教誨 (Teaching of the Monastery)

72級(jí)學(xué)到的被動(dòng),使你看起來(lái)更像一個(gè)奶媽。
這個(gè)被動(dòng)技會(huì)強(qiáng)化3個(gè)技能:
升騰之霧 - 每使用一次猛虎掌/移花接木都會(huì)使你下一次升騰之霧施法時(shí)間減低20%,疊加5次。
移花接木 - 移花接木不再有冷卻時(shí)間
神鶴引項(xiàng)踢 - 你的神鶴引項(xiàng)踢會(huì)對(duì)周圍的友軍造成等同傷害的治療。
升騰之霧的強(qiáng)化同樣是聊勝于無(wú),效果不明顯但會(huì)默默地在背后支持著你。
移花接木無(wú)冷卻就搖身一變成為了練級(jí)神器,被野外襲擊我也試過(guò)靠他彈死偷襲者,名副其實(shí)的奶死你。至于帶治療神鶴引項(xiàng)踢無(wú)論單練還是打副本都是一流的輔助,我也對(duì)這效果做了一個(gè)參考[ 視頻 ]。
但要留意一點(diǎn)的是,治療量是范圍內(nèi)友軍數(shù)目攤分的,別轉(zhuǎn)得太開(kāi)心沒(méi)留意治療被分薄,然后轉(zhuǎn)死自己了(經(jīng)驗(yàn)之談,唉)

復(fù)蘇 (Revival)

8級(jí)學(xué)到的3分鐘冷卻大招。對(duì)視野范圍內(nèi)全部友軍造成治療并驅(qū)散他們身上所有的流血、中毒及負(fù)面魔法效果。
超威的救命技,治療大而、帶驅(qū)散效果而且無(wú)目標(biāo)上限!
不過(guò)所謂的視野范圍內(nèi),經(jīng)我不準(zhǔn)確的測(cè)試下,并不是真的看到誰(shuí)就治療誰(shuí)。而只是以自己為中心100碼的范圍。太遠(yuǎn)的目標(biāo)還是無(wú)效的。

專精:青龍之賜 (Mastery: Gift of the Serpent)

織霧在80級(jí)獲得的專精效果。當(dāng)你進(jìn)行治療時(shí)有10%基礎(chǔ)幾率在受傷的友軍身邊召喚出一個(gè)慰藉光球。玩家穿過(guò)這個(gè)光球時(shí)會(huì)受到治療。
這個(gè)慰藉光球并不同治療光球(詳見(jiàn)治療光球),因此可和治療光球重疊且無(wú)數(shù)目上限,但持續(xù)只有30秒。
此外完全的過(guò)量治療是不會(huì)觸發(fā)這專精的,也就是說(shuō)你無(wú)法在滿血的狀態(tài)下刷一堆奶球出來(lái)。
怎么說(shuō)呢,始終不是直接效果所以不是很靠譜,特別是很多隊(duì)友現(xiàn)在都不知道這綠球是什么東西、懶得跑去吃好、或者以為是超級(jí)瑪O的金幣吃夠100個(gè)會(huì)獎(jiǎng)命于是血滿都去吃掉等等等等的問(wèn)題。但治療量還算挺不錯(cuò)的,就看隊(duì)友是神還是坑。。。

以上就是奶僧所有的專屬技能了。接下來(lái)簡(jiǎn)單介紹武僧50-85的通用技能。
碎玉閃電(Crackling Jade Lightning)

40碼引導(dǎo)6秒的傷害技能。引導(dǎo)期間如果目標(biāo)對(duì)你造成近戰(zhàn)傷害會(huì)被擊退一小段距離。此效果8秒只會(huì)觸發(fā)一次。
少有的武僧遠(yuǎn)程輸出技能。由于受法強(qiáng)加成比較大,所以是奶僧練級(jí)拉怪不可缺的法術(shù)。

分筋錯(cuò)骨(Paralysis)

近戰(zhàn)范圍、15秒冷卻。使目標(biāo)肌肉收縮并癱瘓,持續(xù)30秒。如果分筋錯(cuò)骨從目標(biāo)背后使用,持續(xù)時(shí)間則翻倍。同一時(shí)間只有一個(gè)目標(biāo)能受分筋錯(cuò)骨影響。任何傷害都會(huì)中斷其效果。
武僧的軟場(chǎng)控,不過(guò)距離太短限制了實(shí)用性。之前還有個(gè)天賦能把分筋錯(cuò)骨的距離增加至40碼,但在15544里被移除了。

治療光球 (Healing Sphere)

1.5秒施法時(shí)間。在目標(biāo)地點(diǎn)放置一個(gè)治療光球,當(dāng)友方玩家穿過(guò)光球時(shí)會(huì)造成治療。每個(gè)武僧同一時(shí)間只能召喚出三個(gè)治療光球。
基本上是前置技能,放3個(gè)在遠(yuǎn)程讓他們自生自滅(大霧)。奶僧在戰(zhàn)斗途中基本上除了休息時(shí)段不會(huì)有那美國(guó)時(shí)間去刷新,但由于奶僧專精就是召喚類似的光球,所以影響不大。
同樣要看隊(duì)友智商才能發(fā)揮這技能。
探云鞭(Grapple Weapon)

40碼距離,1分鐘冷卻。揮出一條長(zhǎng)鞭奪取目標(biāo)的武器和盾牌為自己所用。根據(jù)武器質(zhì)量、自己的傷害、治療以及防御能力會(huì)有所提升。
武僧的遠(yuǎn)程繳械技。目前似乎未完整實(shí)裝,無(wú)論對(duì)方拿什么武器搶回來(lái)后都會(huì)變成一把長(zhǎng)劍,而且也沒(méi)有任何加成效果。只有繳械部分是正常實(shí)裝了的,持續(xù)時(shí)間大概8秒。

無(wú)法對(duì)沒(méi)有裝備武器的怪物使用。
冥想(Meditation)

引導(dǎo)技、3分鐘冷卻時(shí)間。引導(dǎo)期間承受傷害降低99%,并把30碼所有隊(duì)友團(tuán)友受到的傷害都轉(zhuǎn)移到自己身上,持續(xù)8秒。任何近戰(zhàn)攻擊都會(huì)立即中斷冥想的引導(dǎo)及效果。
如果實(shí)裝了會(huì)是一個(gè)必然被砍的神技。不過(guò)現(xiàn)在并沒(méi)有完全實(shí)裝轉(zhuǎn)移傷害部分的效果,結(jié)果暫時(shí)只能當(dāng)個(gè)自己獨(dú)享的小盾墻(還會(huì)被打斷,還無(wú)法做其他事情)用用。
以前圣騎好像也有個(gè)類似的技能來(lái)著?

以上就是武僧50-85級(jí)獲得的通用技能了。
87級(jí)武僧有一招元神出竅的移位技能,不過(guò)暫時(shí)beta只開(kāi)到86級(jí)無(wú)法測(cè)試。
總結(jié)
打了幾場(chǎng)85副本后,感覺(jué)奶僧的近戰(zhàn)治療模式算是頗成功了。一邊輸出掙真氣,一邊要顧及同伴的血量會(huì)有點(diǎn)手忙,不過(guò)習(xí)慣了后能讓你體驗(yàn)到和其他4系治療不一樣的榨奶樂(lè)趣。
只是現(xiàn)在奶僧有一個(gè)問(wèn)題。就是對(duì)AE傷害的處理是天堂地獄一紙之隔。
如果能確保所有隊(duì)友身上都有恢復(fù)之霧,你就可以幾乎不費(fèi)法力輕輕松松不斷用振魂引拉起全隊(duì)的血線。偶然來(lái)個(gè)聚神茶撫慰升騰真氣波扔在坦身上就ok了。
但若果戰(zhàn)斗途中因?yàn)楦鞣N原因,譬如說(shuō)坦克掉血太快光奶坦克而沒(méi)能及時(shí)用振魂引刷新全部隊(duì)友,令到恢復(fù)之霧在隊(duì)友身上消失。那恭喜你了,歡迎來(lái)到法力倒水同盟。你得用上各種消耗法力的技能去頂起各個(gè)損血的隊(duì)友。
因?yàn)榛謴?fù)之霧有8秒的冷卻,你無(wú)法確保所有人都能吃到傳染(特別是隊(duì)里多遠(yuǎn)程的情況)。而偏偏武僧唯一的AE治療卻必須要隊(duì)友身上有恢復(fù)之霧。再加上現(xiàn)在的振魂引刷新恢復(fù)之霧的時(shí)間是10秒,而不是正常15,導(dǎo)致刷新間隔非常短。在這種AE治療缺乏和靈活性不足的的限制下,很多時(shí)候無(wú)可奈何只能選擇了不停重復(fù)“貫日擊、貫日擊、振魂引”這個(gè)循環(huán),寧愿放棄其他技能也不能讓恢復(fù)之中斷霧,最后形成了非常沉悶的局面。
不過(guò)我相信暴雪應(yīng)該不會(huì)察覺(jué)不到這個(gè)問(wèn)題的(應(yīng)該吧,應(yīng)該。。。)。
況且武僧還是在調(diào)整階段中,之后隨時(shí)可能出現(xiàn)巨變,所以現(xiàn)在這段評(píng)想看看可以,不用噴的太認(rèn)真喔親。
Extra
最后就提一下Build 15544中對(duì)奶僧有深遠(yuǎn)影響的三項(xiàng)改動(dòng)。
其一、靈龍式下部分技能的GCD也變?yōu)?秒了,包括所有近戰(zhàn)技能和部分治療技能。這使奶僧能更靈活自在處理突發(fā)的治療需求。
其二、貫日擊及同類技能在靈龍式下需消耗0.5%的法力。也就是說(shuō)奶僧沒(méi)有免費(fèi)真氣這回事了。雖然0.5%不算多,但始終會(huì)有一定的消耗。
其三、恢復(fù)之霧改為每2秒治療一次的單體HoT,基礎(chǔ)治療量大幅提升,但不再治療周圍的目標(biāo)。這改動(dòng)穩(wěn)定了恢復(fù)之霧在沒(méi)有目標(biāo)重疊的情況下的治療輸出、但相對(duì)如果大量目標(biāo)重疊下的治療輸出則降低了,算是一個(gè)合理的平衡吧。另外綠霧的視覺(jué)效果被大福降低,這點(diǎn)實(shí)在不能忍,現(xiàn)在幾乎無(wú)法目視和追蹤哪個(gè)人有霧哪個(gè)沒(méi)人,灰常難受。(圖左是15544之前,圖右是15544)

對(duì)了,順便給大家86級(jí)奶僧在7716法強(qiáng)下、各個(gè)治療技能輸出的大約數(shù)值做個(gè)參考吧:

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