[樂游網導讀]一個近戰FS 應為有強大的大招被動 因此純物理的劍圣裝就不適合他了。 這個版本JAX有 上單和打野 2個位置 不過加點出裝也都是大同小異 這里就不分開來講了 以上單為例。
一個近戰FS 應為有強大的大招被動 因此純物理的劍圣裝就不適合他了。
這個版本JAX有 上單和打野 2個位置 不過加點出裝也都是大同小異 這里就不分開來講了 以上單為例。
加點 我選擇的是1級升E 2級Q(打野W 4級升Q)接下來主W副Q 這是比較主流的了 也有人會選擇1級Q “能追能跑” 而顯然JAX1級是的輸出并不樂觀 在沒有技能配合的情況下 是打不過其他上單英雄的了 所以一個主動的E可以給你帶來1級對拼的資本 就算對面比較猥瑣 1級打不起來 你也可以很囂張的補兵 不怕對面來賣騷。主W 讓JAX 在不到6級就有近戰法師的資本了 當然這樣也是他的主要輸出方式。
符文 、天賦 精華 紅色 全物攻 方便前期補兵 和給對面施加壓力 當然紅色 破甲也是差不多的 黃色 護甲 藍色 成長魔抗 這都沒什么好說的了 畢竟 能抗才是王道

天賦
召喚師技能我選擇的是 虛弱和引燃 很多英雄都只帶 其中的一個 而仔細觀察會發現強化過虛弱和引燃是對JAX這種物法雙修英雄提上最大的了 經測驗 這套召喚師技能絕對打得過帶治療引燃的相同JAX 還有因為JAX有全游戲中最短CD的突進技能 閃現就顯得多余了
JAX多喜歡出三相 而我覺得這并沒有必要 相反 我整場比賽多不會出這個 貴東西
對物理布甲5紅 AP鞋子3紅 這沒什么好說的了 對線的時候盡量保持半魔 可以用WEQ的連招磨血 可要有關鍵時刻的爆發收人頭 還有Q和E的耗藍較高 在對面猥瑣的時候可以連招磨血 要是對面也很硬氣 那就當他想補兵的時候無限W好好招待他 這樣就可以省去QE的藍了 這些都是小技巧 沒什么好講的多玩多練才是。第一次回家(一般都是線上呆不住了)無論順風逆風 我都盡量別出一把吸血槍 相比吸血鬼節杖 吸血槍提供更高的回血(有了它 才能體會到W其實是個補血技能)而且 經濟相同的情況下幾乎沒有人可以對A的過6級有吸血槍的JAX 錢多的話順路把鞋子補了 一般都是忍者靴 畢竟 這個版本 都懂的~~ 接下來個FARM后 看順逆風 我會出 十字鎬 或 多蘭劍 經計算此時的JAX 就缺那么一點物攻 接下來我會出把耀光 (所有平A 短CD英雄的核心)(用不著和三項 200% 的傷害固然好 但只為從150 到200 而花這么多錢 不劃算 而小冰錘 黃叉 對JAX并沒有什么大用)最好 出早了 沒基礎攻擊 不劃算 。一般這個時候JAX都有十幾級了 對面的輸出也上來了 我會考慮出 個腰帶 撐撐血 (沒有閃避后 JAX 真成了脆皮了 ╮(╯▽╰)╭)合冰杖用(應為有大招被動和W 冰杖的效果等同于100%的大冰錘了 并且提供 跟高的AP) 永遠不要強調AD 一些數據上是整場比賽AD傷害高于AP 那是因為前期的補兵和技能的傷害混合 第三下的傷害永遠要高出前兩下的總和。科技槍后再和 以上是JAX主要的的輸出裝了 后面就開始看情況堆雙抗 的血了 轉肉。
《科技槍 耀光 冰杖 》。沒錯就這這3個 經過多次的測試后 這絕對比三項加一些爛七八糟的東西來的給力 而這3件后 JAX的 AD AP都保持在相同的150左右(具體的忘了 應該差不多吧)以上3件再加個春哥甲(或荊棘或女妖) 一般就是我后期的小神裝了 或者說吧 此時的JAX絕對是同等經濟下所有英雄里單挑能力最強的 畢竟吸血才是單挑的核心。
小貼士:別用智能施法 應為EQ的連招要看準距離 不知多少次看到JAX 空放E了 玩的越久越發現E的物理免疫的乏力 只有在1對1時 有用 團戰基本上用不著 團戰時E永遠只能是個小團控 JAX不是肉 長期的經驗說明 WQE 跳到對面 引發一場團戰永遠不是明智的 (隊友給力就另當別論了) 一定要在敵人第一波技能甩出去后再 給對面來個小團控 切入后排。
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