[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]香蕉王子大冒險(xiǎn)是一款FC上非常有趣的冒險(xiǎn)游戲,不過很多玩家都被游戲中的答題密碼所困難。為了解決這個(gè)問題,我們整理了游戲的密碼秘籍,希望對(duì)你有幫助!
香蕉王子大冒險(xiǎn)是一款FC上非常有趣的冒險(xiǎn)游戲,不過很多玩家都被游戲中的答題密碼所困難。為了解決這個(gè)問題,我們整理了游戲的密碼秘籍,希望對(duì)你有幫助!
第一章:前言
香蕉王子大冒險(xiǎn)是我喜歡的FC游戲之一,不過惟一令人討厭的就是游戲中的答題系統(tǒng),首先文字看不懂,而且小時(shí)候?yàn)榱送ㄟ@個(gè)游戲時(shí),還專門記錄了好多題目的答案(好在出題順序不會(huì)變)。但是我特別喜歡的是游戲中的密碼系統(tǒng),雖然有密碼系統(tǒng)的FC游戲并不少,但是那些密碼都必須記錄在紙上,下次玩的時(shí)候還要拿出來看,萬一記錄錯(cuò)了就更悲劇了。
但是香蕉王子大冒險(xiǎn)這個(gè)游戲的密碼比較特殊,因?yàn)檫@個(gè)游戲的密碼有規(guī)律可循,一旦找到了密碼的規(guī)律,就可以想玩哪關(guān)就玩哪關(guān)了。在網(wǎng)上我也看到過全部關(guān)卡的密碼,但是這個(gè)答案不足的是每關(guān)只提供了一個(gè)密碼。現(xiàn)在我想研究的是,是不是每關(guān)只有惟一的密碼對(duì)應(yīng)呢?
現(xiàn)在先來看這一幅圖片:

這是1-1的一幅截圖,相信玩過這游戲的人都知道這是什么地方。但是你又沒有觀察到主角發(fā)出了最厲害的子彈,而且生命最大限已經(jīng)滿了。說明如果按照正常打法是完全不可能打成這樣的,難道作者作弊了?開金手指了?告訴你吧,絕對(duì)沒有,只是一開始我進(jìn)的是PASSWORD的門設(shè)了一個(gè)密碼而已。到底是什么密碼會(huì)使主角如此NB呢?
首先,我顯然大家看看到底是什么密碼:

至于這個(gè)密碼是怎么得出來的,下面我會(huì)陸續(xù)介紹的。大家是不是對(duì)這款游戲的密碼有什么好奇感了呢?請(qǐng)看下面的文章。
第二章:四進(jìn)制數(shù)
在生活中,我們用的都是10進(jìn)制數(shù),也就是說逢10進(jìn)1。學(xué)過計(jì)算機(jī)的同學(xué)們肯定也知道數(shù)也有2進(jìn)制,8進(jìn)制和16進(jìn)制的表示方法。
現(xiàn)在,就這樣依葫蘆畫瓢,我們可以“創(chuàng)造”出一種新的數(shù)制,就是四進(jìn)制數(shù)。為什么我要說四進(jìn)制數(shù),而不是五進(jìn)制六進(jìn)制的。因?yàn)檫@款游戲的密碼一共有8位,每位都有4中不同的香蕉圖標(biāo),因此,就這樣聯(lián)想到了四進(jìn)制數(shù)。
現(xiàn)在,我們做一個(gè)約定,“完整的香蕉”代表0,“已經(jīng)剝開一半皮的香蕉”代表1,“只有香蕉肉”代表2,“吃完了的香蕉只剩香蕉皮的”代表3。因此,1-1的原本密碼記為00000000。而上圖的1-1的密碼記為02002303。
下圖中7-3的密碼記為23102303:

第三章:關(guān)卡碼
這個(gè)游戲中,密碼只能記住當(dāng)前關(guān)卡,主角的子彈和答題系統(tǒng)的關(guān)卡3項(xiàng)。而其他只能恢復(fù)為默認(rèn)狀態(tài)(例如金錢默認(rèn)為0,生命默認(rèn)為3,樹的高度默認(rèn)為最短,游戲得分默認(rèn)為0等等)。因此,我們就要分析如何將那3項(xiàng)設(shè)置為我們想要的狀態(tài)。
首先,我介紹的是關(guān)卡碼,就是說通過密碼的設(shè)置可以到達(dá)任意想要的關(guān)卡。
讓我們看一看密碼中哪些位置的香蕉可能代表關(guān)卡碼:

圖中所示的密碼中,被我圈起來的3個(gè)小香蕉可以決定到底跳轉(zhuǎn)到哪個(gè)關(guān)卡。而其他的香蕉無論怎么變化,都不會(huì)影響到密碼表示的關(guān)卡。
首先,大家最熟悉的1-1,原始密碼是00000000,說明1-1的關(guān)卡碼是000。
隨著關(guān)卡數(shù)的增加,每增加1關(guān),關(guān)卡碼都會(huì)+1,記住逢4進(jìn)1。因此,從1-1到7-3的關(guān)卡碼可以如下表示(關(guān)卡碼指的是第二、第三、第四個(gè)香蕉):
1-1:000
1-2:001
1-3:002
2-1:003
2-2:010
2-3:011
3-1:012
3-2:013
3-3:020
4-1:021
4-2:022
4-3:023
5-1:030
5-2:031
5-3:032
6-1:033
6-2:100
6-3:101
7-1:102
7-2:103
7-3:110
第四章:驗(yàn)證碼
知道了每一個(gè)關(guān)卡的關(guān)卡碼后,如果直接從密碼系統(tǒng)中輸入關(guān)卡碼后,會(huì)發(fā)現(xiàn)密碼錯(cuò)誤,為什么會(huì)這樣呢,因?yàn)檫@個(gè)游戲的密碼系統(tǒng)還設(shè)置了一個(gè)密碼的驗(yàn)證系統(tǒng),使得玩家不會(huì)隨意亂輸密碼都是正確的。現(xiàn)在我來讓大家看看哪幾位可以代表驗(yàn)證碼的:

圖中被紅圈圈出的第1個(gè)香蕉和第5個(gè)香蕉成為驗(yàn)證碼。
那么,驗(yàn)證碼到底如何輸入呢?
首先,將上一章的關(guān)卡碼的每個(gè)數(shù)字相加,得出一個(gè)數(shù),這個(gè)數(shù)就是關(guān)卡驗(yàn)證碼的數(shù)。其中第一位的香蕉的1代表1,第五個(gè)香蕉1代表4,于是所有關(guān)卡的驗(yàn)證碼都可以得出來了:
關(guān)卡 關(guān)卡碼 游戲8位密碼
1-1:000 0+0+0=0 0 000 0 000
1-2:001 0+0+1=1 1 001 0 000
1-3:002 0+0+2=2 2 002 0 000
2-1:003 0+0+3=3 3 003 0 000
2-2:010 0+1+1=0 1 010 0 000
2-3:011 0+1+1=2 2 011 0 000
3-1:012 0+1+2=3 3 012 0 000
3-2:013 0+1+3=4 0 013 1 000
3-3:020 0+2+0=2 2 020 0 000
4-1:021 0+2+1=3 3 021 0 000
4-2:022 0+2+2=4 0 022 1 000
4-3:023 0+2+3=5 1 023 1 000
5-1:030 0+3+0=3 3 030 0 000
5-2:031 0+3+1=4 0 031 1 000
5-3:032 0+3+2=5 1 032 1 000
6-1:033 0+3+3=6 2 033 1 000
6-2:100 1+0+0=1 1 100 0 000
6-3:101 1+0+1=2 2 101 0 000
7-1:102 1+0+2=3 3 102 0 000
7-2:103 1+0+3=4 0 103 1 000
7-3:110 1+1+0=2 2 110 0 000
舉例說明:如上例的4-1,關(guān)卡碼為021,則和為3,即驗(yàn)證碼為3,因此第一位上3,即可完成密碼30210000。
又如上例的6-1,關(guān)卡碼為033,則和為6,即驗(yàn)證碼為6,由于6/4=1……2,所以第五位上1,余數(shù)2寫在第一位,即密碼為20331000。
注:第五位是驗(yàn)證碼/4的商,第一位是驗(yàn)證碼/4的余數(shù)。
知道上面的基本規(guī)則后,是不是所有關(guān)卡的密碼都可以不用記了,只要推算一下都出來了?
趕快試一下吧。
第五章:子彈碼
主角在攻擊時(shí),如果買了子彈就會(huì)發(fā)出子彈。但是往往很牛的子彈要到游戲后期才能買到,那怎樣才能通過設(shè)置出非常牛的子彈呢?
先看看哪2個(gè)香蕉可以表示子彈的:
圖中被紅圈圈出的第6個(gè)香蕉和第8個(gè)香蕉就是用來決定主角子彈的。
游戲中子彈一共有15種。分別從01到33表示。而00表示主角沒有子彈。
子彈種類較多,這里我就不一一舉例了。但是我還是在下例舉一下關(guān)卡1-1的15種子彈。
關(guān)卡:1-1
子彈碼 游戲8位密碼
00 0+0=0 0 000 0 0 0 0
01 0+1=1 1 000 0 0 0 1
02 0+2=2 2 000 0 0 0 2
03 0+3=3 3 000 0 0 0 3
10 1+0=1 1 000 0 1 0 0
11 1+1=2 2 000 0 1 0 1
12 1+2=3 3 000 0 1 0 2
13 1+3=4 0 000 1 1 0 3
20 2+0=2 2 000 2 2 0 0
21 2+1=3 3 000 3 2 0 1
22 2+2=4 0 000 1 2 0 2
23 2+3=5 1 000 1 2 0 3
30 3+0=3 3 000 0 3 0 0
31 3+1=4 0 000 1 3 0 1
32 3+2=5 1 000 1 3 0 2
33 3+3=6 2 000 1 3 0 3
其中33是最厲害的子彈,游戲中售價(jià)500個(gè)戒指。知道了所有子彈的子彈碼,于是子彈碼不用再記了。
注意:子彈碼也會(huì)產(chǎn)生驗(yàn)證碼,驗(yàn)證碼的計(jì)算方法與關(guān)卡碼相同。
子彈碼:

第六章:答題關(guān)卡碼
這是這個(gè)游戲的一大特色,當(dāng)然也是游戲中最令人討厭的一個(gè)地方。大家知道,每次通過后進(jìn)第一個(gè)門就會(huì)問你是否要去答題的地方,如果支付30戒指的話可以到達(dá)答題的地方。答題的地方一共有4關(guān),因此大家很容易想到剩余的第7個(gè)香蕉代表的就是答題關(guān)卡碼。當(dāng)然,你又沒有考慮到,其實(shí)答題關(guān)卡一共有5種情況,即第1關(guān)到第4關(guān),還有第4關(guān)通過的情況。所以還有有其他表示答題關(guān)卡碼的香蕉。于是,大家有沒有想到第二個(gè)香蕉是不是之前只出現(xiàn)0或1的情況?現(xiàn)在這一額外的答題關(guān)卡碼就放在第二個(gè)香蕉,于是第二個(gè)香蕉就變得非常特殊,既起到游戲關(guān)卡的作用又起到答題關(guān)卡的作用。
其實(shí)答題關(guān)卡碼并沒有什么作用,因?yàn)楹苌偃讼矚g答題。
關(guān)卡:1-1
答題關(guān)卡碼 游戲8位密碼
第2位 第7位
0 0 0 000 0 0 0 0
0 1 1 000 0 0 1 0
0 2 2 000 0 0 2 0
0 3 3 000 0 0 3 0
2 0 2 200 0 0 0 0
注意:驗(yàn)證碼計(jì)算方法與上述相同。
答題關(guān)卡碼為20時(shí)表示通過所有的答題關(guān)卡。
第七章:代碼綜合
知道了每個(gè)關(guān)卡的關(guān)卡碼,知道了每一種子彈的子彈碼,甚至知道了答題的關(guān)卡嗎。那么如何將這3個(gè)碼疊加呢?汗!都說了是疊加了當(dāng)然就是疊加咯。任意輸入關(guān)卡碼,子彈碼,答題關(guān)卡碼,之后相加得出驗(yàn)證碼,驗(yàn)證碼/4的商放第五位,余數(shù)放第一位,就可以大功告成了。
例如要玩關(guān)卡6-1,并且子彈是33最強(qiáng)子彈,答題關(guān)卡也要全過,那如何設(shè)置密碼呢?首先分別寫出關(guān)卡碼,子彈碼和關(guān)卡代碼:? 233 ? 3 0 3。
其中?表示驗(yàn)證碼尚未確定。233中2表示答題關(guān)卡碼,后面的303中中間的0也是答題關(guān)卡碼,33表示子彈碼。于是2+3+3+3+3=14。14/4=3……2。因此這種情況下的6-1的密碼為2 233 3 3 0 3。
注意:如果關(guān)卡在6-2以后的關(guān)卡,而且答題關(guān)卡要全過的話,那么第二位會(huì)疊加成為3。
例如要玩關(guān)卡7-3,且答題關(guān)卡全過,但是沒有子彈,那么先列出部分密碼:? 310 ? 0 0 0。3+1=4。4/4=1……0。因此這種情況下的7-3的密碼為0 310 1 0 0 0。
第八章:結(jié)束語
就這樣,這個(gè)游戲的密碼就全部講解完了。也許我講的比較抽象,大家看了也不一定看得懂。但是我希望大家自己去嘗試著輸入幾個(gè)關(guān)卡,試的次數(shù)多了就會(huì)熟練了。大家千萬不要去背密碼,也不要將密碼記在什么紙上,因?yàn)檫@個(gè)游戲的密碼是一個(gè)非常有規(guī)則的密碼,自己去推出每種情況的密碼,會(huì)更有成就感。
附:各游戲關(guān)卡最厲害子彈而且答題關(guān)卡全過的密碼:(希望大家先去推一下,推不出來再看)
關(guān)卡 關(guān)卡碼 子彈碼 答題碼 游戲8位密碼
1-1 000 3 3 20 0 200 2 3 0 3
1-2 001 3 3 20 1 201 2 3 0 3
1-3 002 3 3 20 2 202 2 3 0 3
2-1 003 3 3 20 3 203 2 3 0 3
2-2 010 3 3 20 1 210 2 3 0 3
2-3 011 3 3 20 2 211 2 3 0 3
3-1 012 3 3 20 3 212 2 3 0 3
3-2 013 3 3 20 0 213 3 3 0 3
3-3 020 3 3 20 2 220 2 3 0 3
4-1 021 3 3 20 3 221 2 3 0 3
4-2 022 3 3 20 0 222 3 3 0 3
4-3 023 3 3 20 1 223 3 3 0 3
5-1 030 3 3 20 3 230 2 3 0 3
5-2 031 3 3 20 0 231 3 3 0 3
5-3 032 3 3 20 1 232 3 3 0 3
6-1 033 3 3 20 2 233 3 3 0 3
6-2 100 3 3 20 1 300 2 3 0 3
6-3 101 3 3 20 2 301 2 3 0 3
7-1 102 3 3 20 3 302 2 3 0 3
7-2 103 3 3 20 0 303 3 3 0 3
7-3 110 3 3 20 2 310 2 3 0 3
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