[樂游網(wǎng)導讀]王朝霸域中軍團是一個比較復雜的系統(tǒng),這個系統(tǒng)涉及到了很多方面。下面我們將就軍團的影響因素與戰(zhàn)斗力組成為大家解析一二!
王朝霸域中軍團是一個比較復雜的系統(tǒng),這個系統(tǒng)涉及到了很多方面。下面我們將就軍團的影響因素與戰(zhàn)斗力組成為大家解析一二。

戰(zhàn)斗力、影響力、學習力是王朝霸域軍團能力的最基本的3個組成,并且互相影響。
戰(zhàn)略制定,戰(zhàn)術(shù)指揮、后勤管理是戰(zhàn)斗力的最基本的3個組成部分,而戰(zhàn)斗力是軍團的核心能力的體現(xiàn)。
禽獸(QS)、美眉(MM)、寫手(XS)是影響力的最基本的3個組成部分,影響力是軍團的外衍能力的體現(xiàn)。
時間、金錢、心態(tài)是學習力的最基本的3個組成部分,而學習力是軍團的基礎(chǔ)能力的體現(xiàn)。
軍團作為王朝霸域這款游戲的一個基本單位和組織,是玩家賴以進行戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),想吃肉么,請跟著軍團走。
軍團是一個州國的軍事力量,奉命保衛(wèi)其州國的安全,并且用來統(tǒng)一服務器。軍團是一種比較復雜的組織,由不同的玩家組成,并且每位玩家所使用的的兵種也不一定相同。(王朝霸域里1級兵到4級兵,每級各3個兵種,共12個兵種)
首先說下軍團的戰(zhàn)斗力
軍團是一個基本作戰(zhàn)組織,軍團的使命就是戰(zhàn)斗,為戰(zhàn)斗而生為戰(zhàn)斗而死。那怎么才能讓一個軍團的戰(zhàn)斗力全部迸發(fā)出來呢,軍團戰(zhàn)斗力由什么決定呢?
我認為軍團的戰(zhàn)斗力由軍團的戰(zhàn)略制定、戰(zhàn)術(shù)指揮和后勤管理所組成。
戰(zhàn)略制定當是最重要的也是最首要解決的問題。
戰(zhàn)略,是籌劃和指導戰(zhàn)爭全局的方略。 即根據(jù)對所處形勢和敵對各方政治、軍事、經(jīng)濟、科學技術(shù)、地理等諸因素的分析判斷,科學預測戰(zhàn)爭的發(fā)生與發(fā)展,制定戰(zhàn)略方針、戰(zhàn)略原則和戰(zhàn)略計劃,籌劃戰(zhàn)爭準備,指導戰(zhàn)爭實施所遵循的原則和方法。
當一個軍團決定在某新服開始征戰(zhàn)時,肯定會選擇一個州國,然后,早期,軍團會盡快的掃野城,盡快出關(guān)打到洛陽,或者繼續(xù)將更多的野城拿下,掃野城的意義就是練將和積蓄資源還有就是對軍團作戰(zhàn)的一種早期磨合。掃野時如果不愿意封關(guān)其他州國,那么注意下不要掃掉別個州國的野城就好了。此時,尚不存在真正意義上的戰(zhàn)略問題,戰(zhàn)略的核心就是盡可能掃更多的野城。不過早期的掃野速度卻可以看出一個州國的活人和整體的前期戰(zhàn)斗力。這就為以后國戰(zhàn)的真正的戰(zhàn)略制定提供了基礎(chǔ)。
王朝霸域里的戰(zhàn)略,簡單的說可以分為三種類型,一種是做大腿,一種是聯(lián)合別國砍大腿,還有一種就是抱大腿。并且3種情況在一定的條件下可以轉(zhuǎn)換。
當掃完野分析整個服務器數(shù)據(jù)和巡視地圖沒有幾個強有力的軍團和州國時,如果覺得自己軍團和國家有實力做大腿的,那么請不要猶豫,州國和軍團的戰(zhàn)略就是做大腿這個選擇,好處就是,最早的確立在整個服務器的地位,可以使很多國家的散人認識到或者潛在影響他們以后的叛國選擇。
掃完野發(fā)現(xiàn)整個服務器軍團眾多且實力均衡,每個州國的軍團數(shù)量也差不多時,這種情況下,戰(zhàn)略制定的結(jié)果最好是低調(diào)發(fā)展,軍團戰(zhàn)略和目標最好不被外界所知曉。不做這個時期的出頭鳥,低調(diào)但不跑調(diào),可以在此時將軍團內(nèi)部的各種力量整合下,隨著國戰(zhàn)的進行,必然會有一時的大腿出現(xiàn)。此時就會出現(xiàn)聯(lián)合別個州國砍大腿的戰(zhàn)略,在這個聯(lián)合砍大腿的過程中,如果能好好的利用,結(jié)交到言而有信的某個州國時,請不要猶豫及時締結(jié)友好關(guān)系,同時在聯(lián)合砍大腿時會發(fā)現(xiàn)一些言而無信、朝秦暮楚的州國,那么對這些州國就請小心了,對他們的善變要做好一切準備。
而掃完野發(fā)現(xiàn)本軍團就是一個實力有限的軍團,人數(shù)和裝備寶石等問題以及眾位團員對游戲的投入等等存在的差距讓軍團覺得短期不可能成長為一流軍團,或者長期都無法統(tǒng)一本服務器,那么就請抱大腿吧,抱大腿也是一個學習和成長的過程。抱大腿不一定報到服務器關(guān)閉,當所謂的大腿變成細腿,當所謂的細腿越來越粗時,你會發(fā)現(xiàn),抱大腿的也有成為大腿的機會。
戰(zhàn)術(shù),指導和進行戰(zhàn)斗的方法。主要包括:戰(zhàn)斗基本原則以及戰(zhàn)斗部署、戰(zhàn)斗指揮 、協(xié)同動作、后續(xù)戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗總結(jié)等。
在王朝里我認為從目的上來說,戰(zhàn)術(shù)可以分為3種類型,進攻戰(zhàn)術(shù)、防御戰(zhàn)術(shù)及突擊戰(zhàn)術(shù)。
所謂進攻就是去打別個,軍令就是**整,點火**,貂蟬和灰提前**分**秒。當要拿下某個城時,第一次進攻要保證能吃掉你要進攻的城的現(xiàn)存兵力,如果敵人沒有反壓,那就直接拿下。如果敵人來反壓了,損失也不大,重要的是,剩余的兵力是自己反壓的基礎(chǔ)。反壓其實就是第二次進攻,如果還拿不下繼續(xù)的反壓就是第三次進攻,如此等等。反壓的時間控制是個技術(shù)活,當敵方部隊跑到自己最想出現(xiàn)的地方的時候(一般是反壓時進攻的關(guān)口),反壓的隊伍出現(xiàn)當是最理想的情況,反壓需要灰的控制,當然在第三方軟件使用的基礎(chǔ)上,時間相比以前是好控制多了。
有進攻就有防守,防守戰(zhàn)的控制相對簡單,因為敵人來有報警,作為防守方事前可以布置大量灰,如果不是防守兵城和關(guān)口,單純的防守沒有太大的意義。由防守瞬間轉(zhuǎn)為進攻才是一個指揮高超技藝的體現(xiàn)。這里有很多種情況,就不一一闡述了,總之,要因時而變因勢而變,沒有一成不變的防守。
還有一種突擊戰(zhàn),說的是比如前方敵我雙方在大規(guī)模的絞肉,我方又組成了一組精悍部隊,敏捷盡可能高,前插到敵人的戰(zhàn)斗后面的出兵城市,占領(lǐng)之,從而讓敵人再無機會反壓,或者可以將敵人后方持續(xù)集結(jié)到此城市的散隊吃掉。
至于夜襲戰(zhàn),相對簡單,多帶糧食,多帶點灰,灰用糧車,能探路的盡量探路,不管敏捷高低,只要敵人不在線防御,就大膽的去打吧。目的一般是資源城或者小兵城。
戰(zhàn)術(shù),千變?nèi)f化,這方面我推薦大家多看看孫子兵法,多滲透下孫子兵法的虛實思想,以正和以奇勝,知彼知己百戰(zhàn)不殆等的戰(zhàn)術(shù)思想等等。
戰(zhàn)略的最后一個問題是后勤管理的問題,所謂軍馬未動,糧*先行,古代打仗對糧*的供給都是很重視的,諸葛亮之所以發(fā)明木牛流馬最重要的目的就是轉(zhuǎn)運軍糧。試想如果因為無糧而沒法發(fā)兵攻打敵人是不是很懊惱,試想如果在該反壓的時間因為軍糧不足而耽誤了反壓是不是很傻帽,試想如果剛打下來一個城,主力想扯走因為無糧而延誤被敵人后續(xù)反壓的吃掉是不是很愚蠢。為了防止以上狀況發(fā)生,作為一個普通玩家自己要保留的資源下限是200白銀、100萬軍糧,即使軍團糧官不在,即使補給箱里沒有一粒糧食了,都可以臨時通過市場里補糧到補給箱,防止意外的發(fā)生。而軍團的補給我最想說的是,作為一個好的糧官,你在出發(fā)前要提醒各位戰(zhàn)士注意部隊和倉庫里的糧食,而在戰(zhàn)斗馬上結(jié)束時,你要提醒他們及時補糧,至于自己的發(fā)糧不過是一項簡單的工作,而時時注意提醒和告知每個軍團成員的糧食和白銀控制才是一個好糧官的體現(xiàn)。
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