[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本人對(duì)這個(gè)系列非常喜愛尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開個(gè)基礎(chǔ)級(jí)兵種分析貼,分析兵種的作戰(zhàn)價(jià)值和存在的問題為主,同時(shí)以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發(fā)現(xiàn)的小知識(shí)
堡壘
1.守衛(wèi)者:輸出能力跟農(nóng)民有一拼,不過血防要高不少,矮人兵種一大特色就是相對(duì)較低的傷害和無比堅(jiān)硬的防御,加上各種防御型特技,抗魔屬性和符文讓矮人在消耗戰(zhàn)方面不亞于學(xué)院和亡靈,這里說一下矮人兵獨(dú)有的裝甲技能,免疫范圍有:黑暗魔法破甲弱化,破壞系子技能烈火大師的破甲效果,學(xué)院制寶的裝甲粉碎,但是對(duì)密箭手力場(chǎng)箭忽略的防御無法抵抗。第一種升級(jí)盾衛(wèi)者血防進(jìn)一步提升并多了盾墻技能,說明寫著對(duì)飛兵無效,但實(shí)際飛兵打過來是有效的,因此距離他越遠(yuǎn)沖過去打的傷害就會(huì)越低,是讓槍術(shù)和騎兵沖鋒都汗顏的技能。另一種升級(jí)嶺衛(wèi)者則換成了防守態(tài)勢(shì),開場(chǎng)不動(dòng)會(huì)獲得5點(diǎn)防御力加成,如果你確定不需要其移動(dòng)的話嶺衛(wèi)者要相對(duì)好一些,因?yàn)槎軌砭蜔o效了。特長(zhǎng)英雄英格瓦可以說是矮人開局首選,因?yàn)榘吮N普遍傷害低輸出不夠,英雄沒有自帶機(jī)械技能的,雖然學(xué)習(xí)幾率高但RP不好的時(shí)候還是很頭疼,英格瓦除了攻防加成外還能增加HP,可以說他帶領(lǐng)的矮人1級(jí)和其他人帶領(lǐng)的完全不是一個(gè)級(jí)別,配合矮人專有的符文技能有驚人表現(xiàn)。
2.標(biāo)槍手:請(qǐng)忽略傷害,特技傷口打擊(又譯:裂傷)是非常不錯(cuò)的技能,一旦觸發(fā)目標(biāo)就是變殘廢,未升級(jí)只有2發(fā)彈藥很囧。第一種升級(jí)游擊兵HP和傷害提升,并且有近戰(zhàn)傷害不減這個(gè)實(shí)用能力(注意傷口打擊近戰(zhàn)也可觸發(fā)),4發(fā)彈藥依然顯得不夠用。第二種升級(jí)形態(tài)獵叉手傷害有較大提高,取消了傷口打擊換成了獵叉攻擊,這個(gè)特技的妙用就是當(dāng)對(duì)面遠(yuǎn)程保護(hù)不夠“嚴(yán)實(shí)”的時(shí)候可以將其拽出來暴露在外面,或改變目標(biāo)站位以配合本族6級(jí)做連鎖攻擊,實(shí)在是個(gè)很猥瑣的技能。特長(zhǎng)英雄卡里自帶彈藥車,解決了彈藥量不夠的問題,同時(shí)能使較低的傷害有所起色,也是可以首發(fā)的英雄。這里說一下不要小看開場(chǎng)自帶某戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械的英雄,因?yàn)?代如果你在城里買戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械,那么根據(jù)不同種族只會(huì)有1種是原價(jià),另外兩種將是3倍價(jià)格。(部分城鎮(zhèn)特長(zhǎng)會(huì)有優(yōu)惠),尤其弩車3倍的種族開價(jià)就是4500,比招英雄還貴,這在高難度下可不是說買就買的東西,而像矮人這樣初期開荒乏力的種族則應(yīng)該能省則省,既然招英雄會(huì)送一個(gè)彈藥車何樂而不為?
3.熊騎兵:除了攻擊較低各方面都還成。第一種升級(jí)黑熊騎兵防御極高5級(jí)兵水準(zhǔn),而攻擊力依然低,新增特技熊抓攻擊觸發(fā)幾率按照前進(jìn)格數(shù)計(jì)算,基本上敵我相差不懸殊的話跑滿7格幾率就達(dá)到上限75%了,觸發(fā)后目標(biāo)ATB清零并后退1格,這里需要注意與盾牌劈砸特技不同的是如果目標(biāo)因某些原因沒有后退一格(后面有障礙物)的話是會(huì)反擊熊騎的。另一種升級(jí)白熊騎兵攻擊略升防御略降,特技換成熊之咆哮,這個(gè)特技如果觸發(fā)則類似地獄馬的恐嚇攻擊,不同的是熊之咆哮可以嚇退自身周圍多個(gè)目標(biāo)并且小體積生物幾率加倍,俺最多同時(shí)嚇退過3個(gè)目標(biāo),其效果不言而喻,可配合幸運(yùn)子技能士兵之幸提高觸發(fā)幾率,這里值得一提矮人兵種多帶有幾率觸發(fā)類的特技,并且種族技能雷鳴符文也是響應(yīng)士兵之幸的,因此矮人最適合學(xué)習(xí)士兵之幸這個(gè)技能,不過僅限于10W這樣的決戰(zhàn)圖,因?yàn)樾疫\(yùn)技能對(duì)發(fā)展圖主力英雄幫助不穩(wěn)定,尤其高難度都是要穩(wěn)扎穩(wěn)打而不是靠RP吃飯。特長(zhǎng)英雄艾巴可以擬補(bǔ)熊騎傷害不足的問題,并且決戰(zhàn)圖由于熊騎本身的特性也非常強(qiáng)力。
4.格斗士:堡壘之恥,曲高和寡,粉一樣嫩,矮人4級(jí)背負(fù)著質(zhì)疑和屈辱,卻經(jīng)常能在決戰(zhàn)當(dāng)中令人刮目相看。就目測(cè)來說這屬性簡(jiǎn)直不能再低,3級(jí)兵水準(zhǔn)比自家3級(jí)還差了很多。第一種升級(jí)狂戰(zhàn)士數(shù)值有所提升但仍然是3級(jí)兵水準(zhǔn),特技狂暴使其輸出能力遠(yuǎn)高于目測(cè),并且狂暴不受反擊的特性擬補(bǔ)了其低下的血防,配合符文和高產(chǎn)量絕對(duì)是不能小看的。第二種升級(jí)戰(zhàn)狂者數(shù)值略高一些,取消狂暴換來了3種之多的戰(zhàn)斗技能,決戰(zhàn)中跟狂戰(zhàn)士到底哪一種更好用向來有爭(zhēng)議,個(gè)人覺得如果你想輸出,想要一擊打殘目標(biāo),那當(dāng)然是選用狂戰(zhàn)士,如果是想要抗輸出,并且配合符文來更好的控場(chǎng),那么戰(zhàn)狂者更適合,沒有到其中一種完全上不了場(chǎng)的程度。總之矮人4級(jí)是人不可貌相的代名詞,雖然對(duì)矮人發(fā)展幫不上什么忙,但高產(chǎn)量攢到?jīng)Q戰(zhàn)你會(huì)發(fā)現(xiàn)他其實(shí)非常厲害。
5.符文牧師:攻防也是降級(jí)的水準(zhǔn),HP和傷害還不錯(cuò),由于偏轉(zhuǎn)飛彈這個(gè)魔法特別受AI青睞(猜測(cè)是AI仇恨和威脅度算法存在問題),所以未升級(jí)的符文牧師實(shí)際威脅很低,開經(jīng)常場(chǎng)會(huì)對(duì)自己用偏轉(zhuǎn)飛彈而不用遠(yuǎn)程。升級(jí)后符文族長(zhǎng)攻防沒什么改善,但增加了十字攻擊這個(gè)群傷能力,并且擁有火墻魔法,仍然時(shí)常在開場(chǎng)先用偏轉(zhuǎn)飛彈,但是這里需要注意,AI用偏轉(zhuǎn)飛彈的判定跟雙方兵力差距比例有關(guān),具體不好計(jì)算,差距過大很可能會(huì)改用火墻或遠(yuǎn)程攻擊的,因此不要掉以輕心。第二種升級(jí)神符守衛(wèi)沒有十字攻擊,換來的是單體傷害有較大幅度提高,并且火墻換成火球能放2次,不過決戰(zhàn)當(dāng)中由于高數(shù)量下的魔法兵魔法傷害不濟(jì),因此還是有十字攻擊的符文族長(zhǎng)出場(chǎng)率高。特長(zhǎng)英雄俄林在10W決戰(zhàn)當(dāng)中能較大程度擬補(bǔ)其輸出不夠的劣勢(shì)。本來此等兵種應(yīng)該是掃野能力很強(qiáng)的,但無奈作為5級(jí)出場(chǎng)較晚,資源需求也不算低還要升級(jí)才能上,因此并沒有改善矮人開局發(fā)展困難的問題。
6.領(lǐng)主:風(fēng)暴打擊是數(shù)一數(shù)二猥瑣的特技,而且無實(shí)體技能無法閃避,該兵的輸出能力同樣不能目測(cè)。第一種升級(jí)火焰領(lǐng)主改行玩火,擁有一個(gè)不錯(cuò)的技能炎擊,不僅傷害高,還能100%附加烈火印記,由于火魔法免疫,矮人中后期如果魔法塔出了末日,那么火焰領(lǐng)主分隊(duì)每人一個(gè)炎擊+英雄放末日將會(huì)是極為無恥的戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然這個(gè)前提條件是比較苛刻的。第二種升級(jí)雷霆戰(zhàn)神則擁有遠(yuǎn)程使用風(fēng)暴打擊的能力風(fēng)暴箭,配合狂暴符文及暴怒符文,雷霆戰(zhàn)神的輸出甚至不輸給學(xué)院的絞肉機(jī)羅剎帝,這里需要注意風(fēng)暴打擊只有你打的第一個(gè)目標(biāo)帶符文效果,連鎖攻擊符文無效。矮人兵種不但控場(chǎng)能力強(qiáng),符文能力也猥瑣,在10W決戰(zhàn)當(dāng)中任何族面對(duì)全符文的矮人心里都沒底,只有全兵3級(jí)制寶的高富帥學(xué)院敢與之一較高下。
7.火龍:擁有最高防御和血量的矮人7級(jí)誰見了都要敬三分,雖然速度低下,但配合矮人的沖鋒符文這完全不是問題,這里注意矮人的龍形符文對(duì)未升級(jí)的火龍有效。第一種升級(jí)形態(tài)即是7級(jí)兵單挑冠軍巖漿龍,令人咋舌的40防御,本來由于其元素屬性是不能復(fù)活的算個(gè)缺點(diǎn),但偏偏矮人有個(gè)復(fù)活符文對(duì)其有效,而巖漿龍的巖漿盾之惡心程度超過了3代的火精靈,反彈受到傷害的40%(火免和魔免有效),有不受反擊技能的生物都不敢輕易對(duì)其攻擊,野外遇到由于超高血防和火免外加元素屬性免心智,即便速度很慢也屬于不好對(duì)付的兵,不過低速使其容易被水晶刀陣和諧掉(具體見吧刊關(guān)于水晶刀陣和諧AI的用法)。另一種升級(jí)熔巖龍去掉了巖漿盾改成了液火吐息,很多人覺得熔巖龍犧牲防御換來這個(gè)技能簡(jiǎn)直搞笑,但我們要懂得多方面分析,一是這個(gè)技能對(duì)破除防御子技能屹立不倒有一定作用,二是矮人部隊(duì)有很多可令目標(biāo)移動(dòng)位置的技能(獵叉攻擊,熊爪攻擊,熊之咆哮),就我在10W為數(shù)不多的嘗試中,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能其實(shí)挺煩人的了,中了熊之咆哮的部隊(duì)經(jīng)常反復(fù)往火堆里跑,一燒就連著2下,而地精這種被打就溜的NC設(shè)定更是被這個(gè)技能和腐敗土壤坑慘了。所以雖然多數(shù)情況是巖漿龍有用,但熔巖龍這個(gè)能力配合矮子猥瑣的特技也是有一定價(jià)值的。
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