[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《CSOL大災(zāi)變》中的生化魔方主要分成了四個(gè)不同的區(qū)域,一共有7關(guān),主體方式類似生存地圖:逐步按時(shí)間通關(guān),這四個(gè)區(qū)域分別為雙通道,雙扇門,瀑布流域(簡稱瀑布),玩家在第一關(guān)開始的時(shí)候,隨機(jī)的選擇其中的一個(gè)區(qū)域作為起始地圖。
在《CSOL大災(zāi)變》中的生化魔方主要分成了四個(gè)不同的區(qū)域,一共有7關(guān),主體方式類似生存地圖:逐步按時(shí)間通關(guān),這四個(gè)區(qū)域分別為雙通道,雙扇門,瀑布流域(簡稱瀑布),玩家在第一關(guān)開始的時(shí)候,隨機(jī)的選擇其中的一個(gè)區(qū)域作為起始地圖。
雙通道就是以兩條窄長的通路組成,中間為購買區(qū),第二關(guān)開始會(huì)遇見母體型惡魔之子,血高,會(huì)發(fā)出一道黃色射線,擊中者直接掉落武器,有甲傷害35~50,無甲60~100。
開始時(shí)主要看守?fù)碛型侠瓩C(jī)的那條通道和沒有拖拉機(jī)的那條通道,擁有拖拉機(jī)的那條通路簡稱A道,而沒有拖拉機(jī)的那條通道簡稱B道。
A道僵尸數(shù)量沒有B道僵尸數(shù)量多,就因這個(gè)原因,僵尸的能力越強(qiáng),血量是B道的兩倍,傷害有甲10,無甲15~20,傷害隨著關(guān)卡的增長而增長;僵尸類型大多數(shù)以屠夫和巫尸為首。
B道的僵尸雖然攻擊和血量都沒有A道的僵尸多,但卻勝在數(shù)量,足足是A道的三倍,僵尸類型較為混合,傷害有甲5,無甲10,傷害隨著關(guān)卡的增長而增長。
B道為主要地點(diǎn),要有4~5個(gè)人防守,A道僵尸強(qiáng)勁,最好由升級(jí)級(jí)數(shù)較高的玩家守衛(wèi),人數(shù)大約2~4個(gè),在購買區(qū)中可以留兩個(gè)人來守衛(wèi)著(有龍炎那些逆天搶分武器當(dāng)我沒說)以防突變;A道和B道若不是第一關(guān)開始的話過段時(shí)間會(huì)出現(xiàn)母體型惡魔之子,A道的母體型惡魔之子有機(jī)率擁有較為高的血,時(shí)間到后走紅線。
雙扇門往前看有兩道出口,出口外大約5米,有斜梯,往上方,即是購買區(qū),旁邊會(huì)有一個(gè)控制臺(tái),按E可關(guān)門,但要冷卻,第二關(guān)開始斜梯會(huì)由1條變成兩條,控制臺(tái)在中間,會(huì)出現(xiàn)母體型惡魔之子傷害同上,有機(jī)率出現(xiàn)雷彈僵尸,有甲15,無甲30,被雷彈扔中后附帶擊退效果。
開始后盡量不要去控制臺(tái)關(guān)門,關(guān)門次數(shù)越多引發(fā)血量厚的母體型惡魔之子幾率越高;在左門的向左的角落處可以卡BUG:站在角落邊后一開始槍口對(duì)準(zhǔn)里面的僵尸,不要射擊,等到右門的僵尸都集中在左邊門時(shí)候,就可以射擊。
左門的僵尸比右門的數(shù)量少,相比與雙通道A道的僵尸一樣,類型混合傷害同A道;右門的僵尸與雙通道B道一樣,類型混合,傷害同B道,僵尸傷害隨著關(guān)卡的增長而增長;在關(guān)門約3~5次后,僵尸類型足漸變成清一色的屠夫,間斷會(huì)出現(xiàn)母體型惡魔之子。
倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,留取幾人在上面支援,其他的在左右門面前守護(hù)著,每門大概有著3個(gè)人守衛(wèi),惡魔之子出現(xiàn)后門口的人手可以先退回購買區(qū),將火力集中惡魔之子,若下面僵尸數(shù)量太多的話可以嘗試著刷幾下雷,刷雷時(shí)留點(diǎn)錢作為備用,時(shí)間到了走紅線。
瀑布流域開始的規(guī)律不一樣,一方面開始時(shí)會(huì)遇見兩扇大門,這方面可以叫順流,反之就是逆流,中間有按鈕,按E直到門開后,會(huì)看見一條類似于瀑布的流水,上方會(huì)出現(xiàn)許多僵尸,若是逆流的話會(huì)在上方出現(xiàn)母體型惡魔之子,僵尸類型混合,傷害同上,傷害隨著關(guān)卡增長而增長,前方有一扇門,按E開啟,大約等3分鐘就可以進(jìn)去,門完全開啟時(shí)則需要7~10分鐘。
門開后走進(jìn)去后會(huì)進(jìn)入到類似于下水道的通道,前方會(huì)出現(xiàn)一堆僵尸,僵尸類型混合,傷害有甲10,無甲20,消滅后可以看見一條擁有類似于囚牢的鐵網(wǎng)隔絕著的通道,僵尸會(huì)從一個(gè)通道出來,類型混合,傷害同雙通道。
在僵尸出現(xiàn)的通道旁邊會(huì)有一扇門,順流時(shí)門口在僵尸通道的左邊,逆流時(shí)門口在右邊;僵尸非第一關(guān)時(shí)間斷出現(xiàn)母體型惡魔之子。
門開啟時(shí)間同上,進(jìn)入最后一個(gè)地區(qū)后向右望去會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)類似于跑步機(jī)的機(jī)構(gòu),在機(jī)構(gòu)左邊會(huì)出現(xiàn)僵尸,非第一關(guān)時(shí)僵尸群中間斷出現(xiàn)惡魔之子和雷彈僵尸,雷彈僵尸傷害同雙扇門,惡魔同上。
往左邊走到盡頭,會(huì)發(fā)現(xiàn)一面墻體,墻體耐久5000,附帶護(hù)甲,破墻價(jià)格1000。
在墻體破后,機(jī)構(gòu)上方,會(huì)出現(xiàn)幾只失重芭比,簡稱黑芭比,有甲傷害20,無甲30~40。逆流的話開始時(shí)從墻體開始,可以說是反過來行走,這種情況大概出現(xiàn)在非第一關(guān)較多,走藍(lán)線。
魔方有著4關(guān)制和7關(guān)制,以上面的行走路法可以快速的遇見BOSS,也就是4關(guān)制;如果是7關(guān)制的話就以上面的路線反著行走。
BOSS戰(zhàn),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后大約30秒后,BOSS會(huì)從一扇木門那沖出來。
BOSS身型類似于異亂之戰(zhàn)的BOSS,也擁有著異亂之戰(zhàn)BOSS的3招技能:沖刺,橫掃,跺地,傷害如同異亂之戰(zhàn)的BOSS,在BOSS的血槽不斷的落下的同時(shí),BOSS會(huì)觸發(fā)一點(diǎn)補(bǔ)血效果。
巫尸可以幫助BOSS恢復(fù)原本的血量,當(dāng)BOSS血槽變成紅色時(shí),BOSS會(huì)發(fā)動(dòng)大約3~5次的沖刺,正面命中秒殺。
BOSS死亡后會(huì)按照生存者的數(shù)量掉落相對(duì)應(yīng)的箱子。
開始時(shí),若厲害的可以去那扇木門那卡住BOSS,然后雷神火箭轟殺。若一般的話在BOSS開始時(shí),可以在4邊的角落蹲下,除了BOSS真的針對(duì)你與聯(lián)歡沖刺時(shí),一般都不能秒殺在角落里的玩家。
其他的玩家可以跟BOSS拉遠(yuǎn)點(diǎn)距離放風(fēng)箏;待小怪出現(xiàn)后找?guī)讉(gè)人手護(hù)著僵尸的出口,尤其見到巫尸時(shí)必須要擊斃,在BOSS的聯(lián)歡沖刺時(shí)應(yīng)遠(yuǎn)避。
總結(jié):魔方玩的不是技術(shù),而是耐心;BOSS時(shí)主要看準(zhǔn)巫尸。
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