[樂游網導讀]最近軒轅劍6的發售讓不少玩家大跌眼鏡,可能是對游戲的期望太高,在實際的游戲過程中由于這樣或者那樣的bug很容易給玩家造成不好的體驗。
最近軒轅劍6的發售讓不少玩家大跌眼鏡,可能是對游戲的期望太高,在實際的游戲過程中由于這樣或者那樣的bug很容易給玩家造成不好的體驗,希望后期補丁能夠改善一下各種bug,下面是玩家一周目心得。
一周目通關心得
小困惑:通關之后,想要繼承上次周目的話,要點“新的游戲,”才能選“破關記錄”。而在“繼續游戲”中,“破關記錄”是不能選擇的。既然設定成“破關記錄”只能在“新的游戲”中選擇,那為什么還要放在“繼續游戲”中讓它一直是灰色不能選的?

關于loading畫面:
開場cg在補丁放出之前很卡,放出之后流暢很多。domo的cg很好看~
過場畫面不是黑屏,有小動畫+妖怪介紹很好。但怎么感覺看到的妖怪就那么幾種?小動畫還好,除了二貨男主戳阿三屁股那張。哎。。。

要吐槽的是,進度條實在太慢太慢了。真心想抽丫一巴掌讓它跑快點。而且有時劇情切換很頻繁,導致讀進度的時間都比劇情時間長。要不,以后讀進度再這么慢,可以考慮加入小游戲?例如拍蒼蠅啥的?
關于寶箱:
一般游戲我都有收集控,要把所有支路跑遍,所有寶箱拿到手才爽。但是軒6的寶箱提示有點不人性化:比如第一次進這個場景,提示寶箱數量13,但是此時能拿到的最多為8,剩下的是以后才能拿到的。這讓人很困惑啊,我第一個場景跑了很久才終于放棄不找寶箱的,浪費了很多時間。并且,因為知道有些寶箱以后才能拿到,但永遠不知道什么時候是所有寶箱都出現的最后時機,有可能一直等啊等啊等,直到游戲結束。。

關于支線:
我承認我支線確實沒有好好做。但是這些所謂的支線能對故事起到豐滿的作用嗎?有多少是跟故事相關的?我覺得軒6的“支線”成為“任務”更合適吧。
而且頭上都頂著大大的問好嘆號。。。不知道別人怎么想,反正我確實是真不喜歡網游的這種感覺。
關于NPC:
感覺路上人稍微有點少。而且面目都似曾相識啊。但這些卻可以理解,人手資金問題嘛。仍然記得仙5里的護衛家丁全是N保胎的事情。。。
在主角跑過npc時,會出現小對話框,并不必要非要點擊人物才說話哦。個人覺得這個細節做得很好:走在路上,經常會聽到別人說的話嘛。

各種場景:
在城市內可以撞到推車啊什么的,比原來做的好。但是有點太夸張了吧。隨便跑兩步就能把推車撞飛。而且撞翻人家的東西人家也一點反應都沒有。是不是有點太粗糙了。
跑步沒有聲音,踩水里沒有聲音,這個被吐槽很多次了。不用我多說了。
迷宮,感覺通關后,迷宮只有兩種,一種是山,一種是九鼎機關。雖然山的迷宮做的很好,可以跳上跳下,可以鉆房子之間的空隙,但是千篇一律的這種迷宮,即使水墨畫再好看,是不是也有點審美疲勞了?九鼎機關倒是做的有點意思。

大家回想下,腦子里對迷宮的記憶是不是全是這種山水圖呢?
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