[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在火與劍聯(lián)機(jī)版中,玩家可以選擇自己喜歡的角色進(jìn)行游戲,不過(guò)游戲中每個(gè)兵種都有他們各自的特點(diǎn)。
在火與劍聯(lián)機(jī)版中,玩家可以選擇自己喜歡的角色進(jìn)行游戲,不過(guò)游戲中每個(gè)兵種都有他們各自的特點(diǎn),在游戲的時(shí)候需要結(jié)合自己的優(yōu)勢(shì)針對(duì)敵人的缺點(diǎn)進(jìn)行攻擊才能發(fā)揮最大的效果。
火與劍聯(lián)機(jī)版弓兵玩法解析
弓兵的守則:
弓兵是3軍中的遠(yuǎn)程,一定要盡可能的不與敵人近戰(zhàn)。有時(shí)候我看到幾個(gè)2,自己是遠(yuǎn)程也要拿著彎刀去近戰(zhàn),結(jié)果。。。單挑的時(shí)候,一定要邊射邊跑。
對(duì)付騎兵:
1.團(tuán)隊(duì):我粗略的算了一下,騎兵的人:馬相對(duì)是1:3,射馬比射人更容易,況且大部分騎兵除了騎射都是有盾的,你射人除非在背后,不然射不到的,所以我推薦各位還是射騎兵的馬,吧騎兵弄下馬了,隊(duì)友在平原作戰(zhàn)就不用怕騎兵的偷襲,又或者撞來(lái)撞去。
2.單挑:在單挑里也是先要射騎兵的馬,不過(guò)你也可以不選擇射馬,你可以一直瞄著騎兵的人,等他向你沖刺或者揮刀砍你,近了,你在射他,如果你射不到他人,后果不堪設(shè)想。。。
對(duì)付步兵:
1.團(tuán)隊(duì):我也玩過(guò)弓兵,最坑爹的就是TK,不過(guò)沒(méi)辦法。。。建議各位看到隊(duì)友和敵人混戰(zhàn)時(shí),就是隊(duì)友和敵人轉(zhuǎn)圈圈時(shí)沒(méi)有十足把握就算了,往敵人密集的地方射,但我希望各位沉得住氣,不要拿個(gè)近戰(zhàn)武器去沖,因?yàn)槟闶沁h(yuǎn)程。
2.單挑:在單挑的時(shí)候,一定要邊射邊跑。假如真的不夠別人快,你就一直跑,等到他準(zhǔn)備看到你時(shí),你換個(gè)近戰(zhàn),往后一砍,起碼對(duì)新人有用。
對(duì)付遠(yuǎn)程:
1.團(tuán)隊(duì):在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)里,一定要先殺對(duì)面的遠(yuǎn)程,因?yàn)閷?duì)面的遠(yuǎn)程不滅,對(duì)我們的騎兵和雙手都有很大的威脅。
2.單挑:這就要將就技術(shù)了,找個(gè)掩蓋物,射一下躲一下。
不要站樁輸出,擼手不要和弓箭對(duì)射,這是很逗逼的行為。
一句話:別射太快,別太縮。比如說(shuō)射對(duì)方騎兵,就不能總是躲在臺(tái)子下面等對(duì)方跑過(guò)來(lái)再射,遲了,對(duì)方在后方晃悠時(shí)就要輸出,不要射人要射馬,當(dāng)然你說(shuō)能一箭爆頭的,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。別射太快就是說(shuō)不能人家在后場(chǎng)就把馬給射倒了,插幾根箭,等對(duì)方跑過(guò)來(lái)想要偷人頭時(shí)再一箭放倒,讓步兵補(bǔ)刀。
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.szqmgyl.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)