[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《放逐之城》是一款自由度比較高的模擬建設(shè)類游戲,游戲中玩家需要在最原始的環(huán)境里從零開始建設(shè)自己的城市,游戲還是有些上手難度的,需要考慮的問題因素也比較多,是一款比較真實的模擬游戲。在游戲中人口不夠讓玩家苦惱,人口多了又讓玩家蛋疼,那么在游戲中控制人口是很重要的,但是怎么控制人口呢?下面就一起來看看控制人口的心得吧。
《放逐之城》是一款自由度比較高的模擬建設(shè)類游戲,游戲中玩家需要在最原始的環(huán)境里從零開始建設(shè)自己的城市,游戲還是有些上手難度的,需要考慮的問題因素也比較多,是一款比較真實的模擬游戲。在游戲中人口不夠讓玩家苦惱,人口多了又讓玩家蛋疼,那么在游戲中控制人口是很重要的,但是怎么控制人口呢?下面就一起來看看控制人口的心得吧。
我昨天才第一次玩這個游戲,因為以前玩要塞十字軍所以感覺模式很親切,前面三周目兩次餓死一次老齡化。到了第四周目看了一些心得才終于發(fā)展起來。
因為前幾次餓怕了,所以前十年都是在搞食物食物食物食物....,到第十年的時候開始造學(xué)校,新生兒進(jìn)入學(xué)校培訓(xùn),隔絕了以后的人為災(zāi)難。
因為進(jìn)了學(xué)校上工就會變慢,所以10年到15年有個斷檔期,這是第一次人為控制人口。讓沒技術(shù)的老人死掉,正好死的差不多的時候新生技術(shù)宅掌管世界。
到20年的時候存糧搞建設(shè),接著出政府大樓和集體宿舍。從這開始就不主動增加人口了。新老接替靠流浪漢補(bǔ)充,雖然有點聽天由命的感覺,但是控制好的話也沒問題。
接著是考慮建造地形的問題,盡量讓城鎮(zhèn)四周有片密密麻麻的森林,我100年沒碰上過一次龍卷風(fēng),后來我想了一下美國的龍卷風(fēng)我想可能跟樹林有關(guān)系。
其次是工作的分配,我有強(qiáng)迫癥,農(nóng)田必須是整數(shù),所以基本都是10X10,或者整數(shù)X整數(shù),有些作物一個人就可以搞定,有些需要兩個人,有些離的遠(yuǎn)的也需要加人,這個要仔細(xì)觀察。
到40年的時候因為總是人為控制人口可能會進(jìn)入老齡期,可以選擇賭一下靠流浪漢補(bǔ)充,或者前期人為補(bǔ)充一些。前者的好處是存糧多,流浪漢來了也沒負(fù)擔(dān),后者的好處是沒有成分,但是如果控制不好就會一直增長了。
50年以后我的人口一直沒超過60,因為考慮到了人口控制,前期的技術(shù)累計,所以100年沒有一次龍卷風(fēng),只生過一次火,燒沒一半的存貨,但是因為我人少,所以慢慢又緩過來了。三四次的禽流感,三四次人流感;旧99%的人口都是老死的,其余1%的人口是礦難。
前四五十年大部分時間其實都是在調(diào)控工作崗位,讓最少的人產(chǎn)出最大的效益。到后期打下基礎(chǔ)就可以擴(kuò)張了。
也造了教堂和墓地,讓心和星一直都保持在滿的,保持滿的就可以少發(fā)生人為災(zāi)難。
說到礦難,前期的資源累計,有時候也是為了控制人口用的。60年的時候有一段時間我人口破百了,我又不想往外發(fā)展,于是連續(xù)幾年的糧食最大產(chǎn)出,然后把一半的人送到礦井去發(fā)生礦難。既控制了人口,也產(chǎn)出不少鐵和石頭。這期間也可以靠賣雜貨進(jìn)口糧食彌補(bǔ)空缺。
一直到80年的時候我的人口也沒超過100,80年以后我擴(kuò)充了2個衛(wèi)星小村莊,因為我以前玩要塞的關(guān)系,所以這些小村莊全部是獨立運作的,就算出了天災(zāi)也不影響別的地方。
從80年開始就一直是十倍速看戲,偶爾調(diào)控下主城和衛(wèi)星村的分配問題。就這樣一直到100年。
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