[樂游網導讀]桌面地下城是一部類似魔塔的游戲,不過這部自制作品游戲內容更加多樣,而且游戲中依靠運氣的成分非常多。
桌面地下城是一部類似魔塔的游戲,不過這部自制作品游戲內容更加多樣,而且游戲中依靠運氣的成分非常多,運氣好開局就可以獲得比較好的裝備,運氣不好可能什么都沒有,下面是游戲入門攻略,新手玩家可以看看。
詳細入門攻略
一、概覽
桌面地下城的游戲由不同關卡組成,而每關具體是什么樣子則只取決于兩點:
隨機數生成器和生成算法
玩家當前擁有的建筑、能買到的物品、找到的神靈、帶入地下城的準備物資等
拿人話來說就是:
你今天的人品
你解鎖過的游戲元素
所以說這個游戲的通關流程是靠解鎖來走的……大部分解鎖會讓簡單的關卡變得小菜一碟,難的變得簡單,沒法玩的變得能玩,刪游戲的變得不刪游戲。
最后你就可以打最高難度(無間)了。
二、王國
在王國里你可以干這么幾件事:
花錢修房子
點房子看看它有什么用
許多建筑會提供準備品
每關開始之前,可以從每個這樣的建筑里買一項準備
以下是一些建筑的作用:
公會:解鎖戰士類職業,提供準備品
法師塔:解鎖法師類職業,提供準備品
賊窩:解鎖賊系職業,提供準備品
教堂:解鎖神圣系職業,提供準備品
定居點:解鎖種族,共7種
銀行:升級提高王國最大金幣上限。
探索社:提供三個附加職業的挑戰,以及謎題關卡。
標本屋:顯示當前收集過的戰利品及其價格。
市場:提供籌備品,升級會在地下城里生成更多商店/賣更好的東西
煉金公會/女巫小屋:提供準備品
準備品的效果在每關開始前的準備界面有詳細描述。
探索社的謎題非常有意義,闡釋了許多游戲細節機制。建議一個都不要錯過。謎題里也有的很多戰術,這里就省略了。
職業建筑里的挑戰也非常有意義,詮釋了每個職業的長短板,而銀挑戰會解鎖的物品則通常非常強力。不建議錯過。
三、基本策略
階段
其實每關都可以分階段來打……只要弄明白自己當前的目標是什么,都不會太難……
每關基本上可以分成三個階段:
探索
升級
打boss
介于關卡都由隨機生成而來,在低等級下進行一定程度的探索是非常必要的……
探索的目的在于大致了解當前關卡里生成的資源和敵人
多撿點東西然后再來打怪總是會更輕松
接下來的任務就是盡量升級了
由于每個有經驗的怪物都提供等于其等級的基本經驗
而光依靠基本經驗是基本不夠升到高級抗衡boss的
所以這個階段我們需要盡量獲得額外經驗
除去石化符文,施加緩慢效果、神恩經驗加成等等要素以外
最靠譜的其實還是越級殺怪
升級還有一些考慮
玩家等級越低,越級殺怪相對難度越大
因此在探索的時候就應該升下級,否則可能很難找可行的越級殺怪對象
另外,由于擊殺低級怪物消耗很小,而可擊殺的低級怪可能可以用于某些戰術
玩家應當盡量在升級階段避免殺低級怪
具體到對付每個怪上面,玩家可以選擇三種策略:
高攻打爆
魔法轟爆
游擊耗死
消耗一次性資源(spike)
以上策略,擅長的職業/種族不一樣,依賴的地下城資源不一樣,適于對付的怪物種類也不一樣。
高攻策略比較依賴提升單回合戰斗力的能力,如先攻、石膚、死亡保護等等
比較善于對付貧血敵人以及沒有物理抗性的敵人(比如山羊)
魔法策略比較適合有足夠法力上限,或使用魔法效率高的角瑟(神奇的敏感詞檢測)。
由于火球燃燒傷害加成的存在,對那些低普攻的法爺來說,使用普通攻擊其實不見得劃算。
游擊的意思主要是打到一半,跑去進行探索回血
由于此時怪物也會回血,此策略只有在玩家造成的傷害比怪物的回復更多時才能有效
所以依賴抗性、回復速度、毒魔法、燃燒、高攻擊力這樣的能力
spike則很明顯指的是在打boss的時候嗑藥,但spike的其他來源也挺多
在游戲中,能集中發揮某一種戰術自然是最好的
但有時也有必要兼顧其他打法來對付個別敵人
到底是強化哪種打法
這基本上左右了玩家在選擇物品、神靈等資源的取舍
四、神靈、職業、裝備的選擇
唔……其實對于新手來說,解鎖不多,選擇比較有限,很容易感覺到誰合適誰不合適
但其實每個選擇都有存在的意義的
說不定什么時候會用得上的吧
神靈
游戲一共九個神,解鎖方式不劇透
解鎖神靈之后,地下城會隨機出現神壇,且解鎖越多,出現神壇越多,最多3個
也就是說,在不準備神壇的情況下,遇到哪個神基本上是隨機的,最多3個選擇
也可以準備神壇,但如此會帶來一些負面效果,并不是所有情況下都適合這么做
榮光守護者
榮光守護者的主要優點在于全面……前期可撐血加經驗,后期可回血回魔,還能去除負面狀態,給虔誠也不錯
然而他的缺點也同樣明顯……基本不允許使用毒、燃血化精和藥水
因此拜榮光守護者主要有兩種方式:從低等級開始一路拜到底,或者打boss的時候喝完了藥水拜進去再spike一下。
不過無論如何……榮光守護者對我來說幾乎永遠不是首選。
戰神
戰神是個兼容性不大好的神靈……
對于特定職業特別是狂戰士和僧侶來說,戰神是不二之選
但是對于法爺來說,拜戰神基本就是作死
戰神能夠有效提高攻防數據,這對任何迫切需要攻防數據的角瑟(神奇的敏感詞檢測)都是極其重要的
戰神給出的虔誠非常豐厚,轉拜或者同拜契約之靈也非常合適
然而拜戰神會耗費四個物品格子,這使得使用戰神的神恩會帶來機會成本
玩家解鎖的物品越好,機會成本越大
地母
地母是游戲前期最好用的神靈,但后期較為無力
地母的懲罰非常弱,也非常容易規避
地母的兼容性非常好,各種職業的角瑟(神奇的敏感詞檢測)都能從地母受益
給出的虔誠值也非常慷慨
拜地母越早越好
德古拉
德古拉是游戲后期最好用的神靈,但前期較為無力
只要有足夠的虔誠,德古拉能夠提供大量的生命回復
然而要得到德古拉的虔誠點卻并不簡單
轉拜或者直到打boss才拜德古拉都是比較好的選擇
德古拉同樣討厭藥水,可以將其轉化掉以換取虔誠值
鐵盾賓勒
拜賓勒的效果不會立竿見影
你需要砸很多墻才會得到賓勒的幫助
賓勒最重要的是能夠提供抗性相關的神恩
另外,在墻足夠的情況下,擊退帶來的傷害加成也非?捎^
在一些迷宮關卡,拜賓勒會有極大幫助
詭詐之蛇
這也是一個后期神靈
由于他的虔誠主要來源于金錢和擊殺低級怪
完全可以在后期開始拜他,然后把錢和低級怪轉化成虔誠點
詭詐之蛇的藥水神恩提供兩次免費攻擊
對于一個面對山羊boss的游俠來說,能夠拿到這個神恩,基本上就等于勝利了
奧秘之神
奧秘神也是一個兼容性不大好的神靈
對法爺的幫助非常大,對狂戰士之流卻有害無益
奧秘之神主要的幫助在于強大的法術的spike能力上
不要指望能在升級上有多大幫助
瘋神約蘭
瘋神主要的神恩在于消耗藥水提升生命/魔法上限,以及直接提供一次升級。
但是,瘋神的虔誠點完全隨機,且伴隨隨機小懲罰
這使得拜瘋神的結果很大程度上不好控制
因此相當不適合轉拜
由于半身人/地精能轉化出藥水來,他們更加適合瘋神約蘭
契約之靈
作為游戲中最后一個解鎖的神
契約之靈主要提升拜其他神的效益
主要可以平衡其他神的虔誠點收支
職業
戰士
可以說戰士唯一的技能就是經驗加成
因此戰士除了在升級階段壓力更小以外,可以說就是白板
沒有太多存在感
狂戰士
狂戰士是個非常有存在感的職業
決定性的優勢在于其50%的魔法抗性上
這使得他可以越很多級殺魔法攻擊的怪物
但同時他不能太多使用魔法
這使得戰神天生適合狂戰士
出于對傷害的需求,狂戰士適合人類/獸人
軍閥
軍閥的技能令他天生適合適合增加速戰速決的策略
可以不依靠回復或者spike就額外進行輸出
越級殺怪性能優越
也可以輔助嗑藥spike的效率
但在面對boss時無明顯優勢
地精嗑藥spike殺boss是個不錯的選擇
標準法爺,火球更多更大,可以存符文
配合提升魔法和進一步提升火球效率的裝備/神靈,效果拔群
在法系職業中沒有明顯優劣勢,適合精靈/地精
術士
前期最強職業,1級時光是用魔法就能回滿血3次
只要能撐下一次攻擊,幾個火球就能把血回上來,因此越級殺怪能力不錯
但在面對boss時回血和護盾傷害意義不大,需要依靠+5魔法和升級階段積累的優勢
由于額外魔法上限的存在,同樣適合地精
血法師
后期最強職業,面對boss光是靠血池就能回滿血N次
然而由于-3魔法上限,若沒有物資準備,升級能力會十分令人捉急,需要靈活使用燃血化精
但只要撐過升級期,依靠血池的回復
特別是配合地精嗑藥提升血腥效果
血法師能具有全游戲最強的spike能力
血法師迫切需要任何提升法力上限的裝備
升級階段適合奧秘之神,后期則天生適合拜德古拉
牧師
牧師主要的存在感在于100%的生命藥水效果,因為配合半身人這能給牧師帶來驚人的spike能力
配合瘋神約蘭的生命上限提升以及煉金術卷軸之后,效果更為驚人
在有不死生物的關卡,牧師也能更早擊殺高級不死生物,獲得經驗
僧侶
僧侶的50%物理抗性和雙倍生命回復決定了他天生適合游擊
依靠雙倍回復和傷害減半來壓倒敵人
但僧侶必須要解決自己傷害低下的問題
而戰神、地母、獸人、提升基礎傷害的裝備都可以解決
太過依賴游擊也可能讓僧侶太早耗盡黑格
因此僧侶還需要注意保存黑格
圣騎士
圣騎士可以算半個僧侶,因為他也有抗性,
而自帶的回復符文可以把黑格回復的魔法也變成生命。
而圣騎士的虔誠點技能讓他可以肆意觸犯神靈而不受懲罰
盜賊
盜賊的+30%傷害能夠在低難度地下城里秒殺很多怪
但他的核心技能在于藥水的額外效果
因此天生適合半身人和地精
盜賊在高難度地下城里存在感不強
但可以利用+33%物品的效果來刷錢
撿完東西從地下城入口出去……其實也挺不錯……
游俠
游俠的極高攻、極低血和永久先攻都決定了他是一個速戰速決的角瑟(神奇的敏感詞檢測)
由于生命值上限不影響生命回復,游俠其實也可以打游擊
但面對高等級怪物,游俠經常會被一擊殺掉
所以通常需要墻裂劍意或命懸一線來撐過一擊
依靠約蘭、地母或者榮光守護者的神恩也是一種方法
由于其高攻和閃避技能,游俠非常適合詭詐之蛇
配合其神恩能夠讓游俠在boss面前好過得多
游俠的兩個選擇分別是矮人和獸人
到底是保守點好還是進取點好
還是取決于玩家了
刺客
刺客天生是個打游擊的角瑟(神奇的敏感詞檢測)
面對低等級怪物刺客可以秒殺,零成本獲得經驗
使得刺客能夠比其他職業更好地控制在什么時候升級
刺客天生適合哥布林,以更好控制經驗
裝備
由于裝備太多,此處只選存在感強的討論
平衡小刀(盜賊銀挑戰)
平衡小刀的效果是殺同級怪+3經驗
這意味著越1級殺怪還不如等升一級再殺那只怪
由于殺同級怪的難度低得多,此裝備極大地降低了升級壓力
價廉物品,只占一個小格子,值得為此去打盜賊銀挑戰
佐特法球(高級商店)
處于裝備欄時+5最大生命和+3最大魔法值
光是這個效果就足以讓它非常有價值了
而它的使用效果是將所有敵人的最大生命減到一半
這意味著你在把boss打到一半血之前,探索黑格回復時boss不會回復
對大部分職業而言都是個極大的幫助
不過佐特法球稀有而昂貴
最好是放在儲物柜里
染血印章(基本商店)
這件裝備的存在感來源于它的轉化點數
染血印章是最高效的將金錢轉化成轉化點的方式
同時在1級的時候這件裝備能讓你cosplay一下僧侶
也不是毫無用處
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