[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近迷你西游的更新對(duì)游戲人物技能做了不少的改動(dòng),從中可以看到仙族的改動(dòng)對(duì)戰(zhàn)力有大量提升,實(shí)際游戲中玩家可以多考慮仙族的陣容搭配。
最近迷你西游的更新對(duì)游戲人物技能做了不少的改動(dòng),從中可以看到仙族的改動(dòng)對(duì)戰(zhàn)力有大量提升,實(shí)際游戲中玩家可以多考慮仙族的陣容搭配,下面是玩家的一些心得技巧分享。
仙族核心陣容搭配攻略
首先九頭飛到金+2了,本來(lái)覺(jué)得取經(jīng)散伙之后,終于陣容再次小成。結(jié)果前幾天維護(hù)了,看完維護(hù)公告,我心里面一萬(wàn)頭草泥馬狂奔而過(guò)。
3張金卡啊,3金=15紫=75藍(lán),3金也=1500三級(jí)煮雞蛋+300四級(jí)煮雞蛋+7590魂+30藍(lán)裝+15藍(lán)法術(shù)+6紫裝+3紫法術(shù)。
經(jīng)過(guò)這次維護(hù),前兩期的迷你不完全攻略中,很多內(nèi)容都不再符合時(shí)宜了。比如第一期推薦的大象,也比如二期的九頭+萬(wàn)圣。
下面看一下本次修改的重頭戲,也是足以改變大家選陣基礎(chǔ)的變動(dòng)。
[仙尊]:攻擊前有(8*等級(jí))%幾率造成群體法術(shù)傷害,本方每有一名仙族護(hù)法,傷害增加12%其攻擊力(最高4名)。
[仙帝]:攻擊前有(10*等級(jí))%幾率獲得群體回復(fù),本方每有一名仙族護(hù)法,效果增加3%其生命值(最高4名)。
[人圣]:攻擊前有幾率對(duì)敵方釋放群體盲目[2+int((等級(jí)-1)/3)],本方每有一名人族護(hù)法,幾率額外增加(2*等級(jí))%(最高4名)。
[人皇]:攻擊前有(10*等級(jí))%幾率獲得物理結(jié)界,本方每有一名人族護(hù)法,結(jié)界強(qiáng)度增加15%其生命值(最高4名)。
[魔煞]:攻擊前有(10*等級(jí))%幾率提升攻擊力且?guī)уd魂效果,本方每有一名魔族護(hù)法增加25%其攻擊力(最高4名)。
[魔主]:攻擊前有(10*等級(jí))%幾率獲得生命回復(fù),本方每有一名魔族護(hù)法,效果增加12%其生命值(最高4名)。
[獸妖]:攻擊前有(10*等級(jí))%幾率提升攻擊力且?guī)Ы熜Ч痉矫坑幸幻F族護(hù)法增加25%其攻擊力(最高4名)。
[獸王]:攻擊前有(10*等級(jí))%幾率獲得法術(shù)結(jié)界,本方每有一名獸族護(hù)法,結(jié)界強(qiáng)度增加15%其生命值(最高4名)。
這次維護(hù),種族技能上限改為四個(gè),放開(kāi)了種族技能對(duì)陣容的人為限制。
積極的意義是為陣型、戰(zhàn)術(shù)的多元化提供了條件,消極的意義就是老夫的九頭白刷了。。。。
通過(guò)種族技能的新介紹,大家能看出來(lái),仙族和人族都是效果翻倍了,也就是現(xiàn)在4個(gè)人就能達(dá)到當(dāng)初8個(gè)人的純種族效果。
當(dāng)然魔族效果沒(méi)咋變,人數(shù)加成八個(gè)變四個(gè),挨了結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的一刀。。。不過(guò)大R的大鵬孔雀還是沒(méi)事,苦了屌絲的靈感、九靈、銀角、獅子之流而已。
現(xiàn)在的陣容只需要四張同種族卡,就能出滿種族效果,還能有機(jī)的加上其他種族的優(yōu)秀卡牌,通過(guò)取長(zhǎng)補(bǔ)短,避免了純仙沒(méi)原形、守衛(wèi),純?nèi)藳](méi)原形的弊端。
仙帝、仙尊的強(qiáng)勢(shì),人族堅(jiān)韌的加強(qiáng),最近孔子的修改,以及未來(lái)麒麟的削弱,都預(yù)示著今后四仙乃至四人做核心的陣容的崛起。
首選推薦一個(gè)我正在研究的陣容,這個(gè)陣容放出來(lái)也是和大家研究,本人也沒(méi)成型,而且麒麟也還沒(méi)被廢掉。
托塔天王、太乙真人、牛魔王、地涌夫人(或豬八戒)、九靈元圣
唐僧、觀音、哪吒
首先,這個(gè)陣容是為廣大取經(jīng)玩家設(shè)計(jì)的改造陣容。
這個(gè)陣容的核心就是:托塔+太乙+哪吒,這三個(gè)人配上任意一個(gè)仙族卡,湊足四個(gè)仙族。
成型后四仙+三魔+一人,擁有四級(jí)的仙帝、仙尊,三級(jí)的魔尊。
托塔+太乙+哪吒+觀音的四仙族核心陣容。
有70幾率12%血量回復(fù)的仙帝,80幾率20%血量上限回復(fù)的避陣,56幾率48%攻擊的仙尊(太乙的48%攻擊,這陣容太乙攻擊緣滿了)。
主要是12%,20%都是加血量上限,前排的基本都是血多的,效果不錯(cuò)。
要是避陣也能比較有效的加在牛魔上邊就更好了。(事實(shí)是避震大部分加到九靈這種送死卡身上了)。

這里邊的大部分卡大家都很熟悉,取經(jīng)組里的老面孔,前邊兩期的講解也多次吹噓。這里主要介紹托塔天王、太乙真人。(九靈元圣絕對(duì)神卡,單用也超神,多和人打打架就明白了,自己體會(huì)吧)
托塔:338的高基礎(chǔ)血量,最高等級(jí)的避陣、最高等級(jí)的躲閃、最高等級(jí)的仙帝。配上自己的天賦技能物理護(hù)盾,不靠原形能站住,而且奶量大、觸發(fā)好。70%幾率12%血量回復(fù)的仙帝(全體回復(fù)),80%幾率20%血量上限回復(fù)的避陣(單體)。
太乙:88基礎(chǔ)攻擊,40%幾率倒T神技化血,35%中規(guī)中矩幾率的暴擊,56%幾率48%攻擊的仙尊。天賦45%封對(duì)面神通。(話說(shuō)我一直想整個(gè)帶太乙的隊(duì)伍,原來(lái)的限制就是仙尊和九靈魔煞的全陣容限制,現(xiàn)在改為四個(gè)了,早改我何苦飛九頭啊。)
這 個(gè)陣容只是嘗試,現(xiàn)在的主流配陣核心就是高幾率神通,比如托塔的仙帝,70%幾率,而且是神通,不像法術(shù)受觸發(fā)唯一、高戰(zhàn)意優(yōu)先的制約。70%就是 70%,穩(wěn)。相比那些30%、35%幾率釋放的加血法術(shù),仙帝帶來(lái)的是回復(fù)的穩(wěn)定性,死亡順序的確定性,后排上陣時(shí)間的準(zhǔn)確性,能更好的表達(dá)戰(zhàn)術(shù)思路和意 圖。
下面說(shuō)說(shuō)這個(gè)陣容的缺點(diǎn)
1) 哪吒:血皮一個(gè),天賦不錯(cuò),神通不行,踏浪是極品技能,但哪吒的30%幾率過(guò)低,橫掃更適合前排掃原形后邊的輸出,布劍算哪吒唯一合格的8號(hào)位技能,但比人族的蓄力也差不少。
2) 地涌:自己瘋魔+原形吸血,血下的太快,碰上對(duì)位放個(gè)法術(shù)就得躺(九頭也有這個(gè)問(wèn)題)。好在他加的是托塔的攻擊,哪吒的血,下了也行。
3) 觀音:這個(gè)陣容是取經(jīng)改造,觀音的作用沒(méi)取經(jīng)大(現(xiàn)在的取經(jīng)基本就八戒+唐僧+觀音,其他就是畢方、麒麟、六耳等暴走,死亡卡)。因?yàn)檫@個(gè)陣容沒(méi)死亡技、暴走技。有條件的最好觀音換燃燈,燃燈給托塔和地涌加緣。
4) 麒麟:這個(gè)陣容本意是麒麟削弱后的陣容,不過(guò)目前麒麟不知要怎么修改,現(xiàn)階段麒麟還是不可替代的(有青龍的除外)。
最后,大家也可以多看看四魔,四人陣容。
種族技能上限改成四個(gè)。
另外有個(gè)初步試驗(yàn)結(jié)果(可能不對(duì))
仙帝:恢復(fù)的是全體卡牌初始血量算數(shù)平均值*12%,
避陣:恢復(fù)的是受技能卡牌當(dāng)前血量上限*20%
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
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