[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]小小軍團(tuán)是一部非常休閑的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類小游戲,玩家可以自定義關(guān)卡難度模式,每一個(gè)關(guān)卡的設(shè)定都是相互獨(dú)立的,充滿了個(gè)性化的挑戰(zhàn)。
小小軍團(tuán)是一部非常休閑的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類小游戲,玩家可以自定義關(guān)卡難度模式,每一個(gè)關(guān)卡的設(shè)定都是相互獨(dú)立的,充滿了個(gè)性化的挑戰(zhàn),玩家需要發(fā)揮自己的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮藝術(shù),下面小編給大家提供5種士氣技能攻略。
1、民兵
民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開始慢慢突顯作用。
首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。
例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。

2、忍者
與民兵類似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離。
最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。

3、回血
這可以說是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。

4、炸彈
不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。

5、巨人
血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過最好不要用來抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。

最終總結(jié):每種士氣都是非常有用的,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中最好不要重復(fù)使用,想贏比自己戰(zhàn)力高的對(duì)手,士氣技能起著巨大的作用,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間合理分配。
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