[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]“cult movie”緊要指那些拍攝伎倆獨(dú)特、題材詭異、風(fēng)格異常、富有爭議性,通常是低成本制作,不以市場(chǎng)為主導(dǎo)的電影。這個(gè)概念對(duì)形容“cult games”也很適用,臨時(shí)將其稱為“劍走偏鋒的游戲”,專指那些題材獨(dú)特、不以主流玩家愛好為取向,但在一些特定用戶群中極有號(hào)召力的游戲。
最棒的田野郊游!體驗(yàn)北美漁獵熱門活動(dòng),尋求沖破各項(xiàng)打獵記錄。而這統(tǒng)統(tǒng)將綜合于一次不能思議的戶外體驗(yàn)中,你可以打獵的動(dòng)物包括,大型動(dòng)物,小型動(dòng)物,火雞,山地鳥類,水鳥以及多種魚類!
《初音島I+II》官方宣布將在2010年10推出
“cult movie”緊要指那些拍攝伎倆獨(dú)特、題材詭異、風(fēng)格異常、富有爭議性,通常是低成本制作,不以市場(chǎng)為主導(dǎo)的電影。這個(gè)概念對(duì)形容“cult games”也很適用,臨時(shí)將其稱為“劍走偏鋒的游戲”,專指那些題材獨(dú)特、不以主流玩家愛好為取向,但在一些特定用戶群中極有號(hào)召力的游戲。
以下是gamasutra總結(jié)出的五大獨(dú)特游戲:
1.《致命預(yù)感》(Deadly Premonition,Access Game/Ignition公司作品,運(yùn)行于Xbox 360及PlayStation 3平臺(tái))

這款游戲在北美的Xbox 360版本剛剛發(fā)布,就受到了許多《游戲開發(fā)者》雜志及gamasutra讀者的熱捧,目前已面向全球發(fā)行(PS3版本僅限日本地區(qū)),它的游戲設(shè)計(jì)著實(shí)令這些用戶癡狂2010,五大。 《致命預(yù)感》的戰(zhàn)斗設(shè)置、PS2版本的畫面效果都有點(diǎn)鳩拙,但如果再多看兩眼,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)富有負(fù)氣而光怪陸離的游戲世界,不管玩家的參與度怎樣,游戲中的人物該干啥就干啥,絕不會(huì)受到影響。它會(huì)讓你迅速為之瘋狂,玩家在體驗(yàn)歷程中很容易因短暫的成績而得意洋洋,但故事還沒有結(jié)束,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)本身又變得一無全部,只能在打獵、種地、掏鳥蛋的原始生存中等待重返神話世界的時(shí)機(jī)。 關(guān)于這款游戲的批評(píng)出現(xiàn)了兩極分化的趨勢(shì),IGN網(wǎng)站最初認(rèn)為這款游戲令人失望,只給它打了2分;Destructiod則給予好評(píng),給它打了10分;1up將它歸入“B級(jí)”行列。 由于格斗類游戲、電子射擊游戲之前遺留的一些老問題,《惡魔城》的玩家數(shù)量已經(jīng)出現(xiàn)逐年下降的趨勢(shì)。 如果你受得了它有點(diǎn)沉重的風(fēng)格,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的格斗方式其實(shí)也很故意思(這是針對(duì)擁有各種神秘王牌、武器、汽車等裝備的玩家而言。)如果你打入了“地下城”,得到了一個(gè)全能的強(qiáng)大武器,就可以加快游戲進(jìn)程,同時(shí)還可以重新訪問之前讓你膽寒的危險(xiǎn)區(qū)域,大刀揮向敵人,然后一起狂揀敵人掉下來的道具等東西。 另外它的對(duì)白設(shè)計(jì)和游戲風(fēng)格簡直是天作之合,同樣不走尋常路。IGN很可能是無法接它笨重的控制系統(tǒng),所以評(píng)價(jià)偏低,而其他家網(wǎng)站則普遍將它視為cult games中的頂峰之作,另外必要指出的是,這款游戲數(shù)個(gè)月后登陸歐洲時(shí),IGN UK照舊給不得不它打了7.5分。 《致命預(yù)感》走到明天已經(jīng)有5年的歷史了,它也是一款在即將消聲匿跡之時(shí)又重出江湖的經(jīng)典游戲,今后很可能不會(huì)有人再開發(fā)這類作品。不外這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)虜獲了大量粉絲,加上游戲產(chǎn)業(yè)一直在不斷變化進(jìn)展,所以還真說不準(zhǔn)這類游戲到底會(huì)不會(huì)絕跡。
2.《游戲進(jìn)展國》(Game Dev Story,Kairosoft公司作品,運(yùn)行于iPhone/Android平臺(tái))

Nier

該游戲還有一個(gè)很出色敘事框架,以便多重人格的游戲主人公用特殊手段殺生,這可是其他游戲試圖實(shí)現(xiàn)而仍不得要領(lǐng)的一個(gè)設(shè)置。換句話說,這個(gè)游戲系列已經(jīng)走向我行我素的風(fēng)格,從道具的微生意業(yè)務(wù)治理、靈魂搜集、OCD類型的內(nèi)容搜集等元素都已經(jīng)可以看出這種傾向。從該系列的每一款2D游戲版本中都可以看出,Konami正在走小眾市場(chǎng)路線2010,五大。 直到Mercury Steam開發(fā)的《惡魔城:暗中領(lǐng)主》(Castlevania: Lords of Shadow)發(fā)行后,Konami才重新調(diào)整了進(jìn)展方向。但該公司在同臨時(shí)期推出的《惡魔城》2D高清版本,卻又更傾向于小眾用戶,這款難度極大、含時(shí)間限制、運(yùn)行遲鈍的2D多人模式動(dòng)作類益智游戲,并不符合大眾期待,用戶對(duì)它的評(píng)價(jià)也是兩極分化。 《惡魔城:絕望的和聲》有許多關(guān)卡要求單人玩家完成多個(gè)任務(wù)才氣過關(guān),或者邀請(qǐng)多個(gè)朋儕加入戰(zhàn)局才氣得勝,玩家在不同級(jí)別中可以選擇扮演不同的角色。這種設(shè)置支撐玩家采用多種不同的玩法,但有時(shí)候候卻很讓人抓狂。它的高清版本同樣延襲了這種時(shí)而睿智,時(shí)而鳩拙,時(shí)而令人上火的解謎風(fēng)格,但不管怎么說,如果你就是喜歡視覺效果超炫的2D游戲,這款游戲倒很值得一試2010,五大。
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.szqmgyl.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1