[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]早先公布的預(yù)告視頻以及實(shí)戰(zhàn)演示讓《教團(tuán)1886》的畫(huà)面得以直接的凸顯,不過(guò)我們也注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那就是這款游戲大多數(shù)情況下是在30幀效果下運(yùn)行。制作人聲稱這對(duì)游戲的流暢性影響不大!
早先公布的預(yù)告視頻以及實(shí)戰(zhàn)演示讓《教團(tuán)1886》的畫(huà)面得以直接的凸顯,不過(guò)我們也注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那就是這款游戲大多數(shù)情況下是在30幀效果下運(yùn)行。制作人聲稱這對(duì)游戲的流暢性影響不大!
雖然《教團(tuán)1886》的游戲畫(huà)面令不少人感到驚訝,而其30幀的畫(huà)面效果似乎也并沒(méi)有對(duì)游戲流暢性產(chǎn)生太大的影響。Ready at Dawn的首席技術(shù)官Andrea Pessino就在不久前的采訪中談及了這件事。
“首先,我們確保了30幀的畫(huà)面能穩(wěn)定運(yùn)行,不會(huì)產(chǎn)生任何的掉幀情況,與此同時(shí)我們的制作團(tuán)隊(duì)還對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行了特別處理,以此來(lái)確保畫(huà)面的流暢性,”Andrea Pessino說(shuō)道,“其次,游戲?qū)嶋H畫(huà)面幀數(shù)和模擬畫(huà)面幀數(shù)是完全一樣的,換句話說(shuō),玩家在做出指令輸入后角色會(huì)立刻做出反應(yīng),這兩件事之間沒(méi)有任何延遲。并非所有游戲都是如此,有的游戲會(huì)在指令輸入和角色動(dòng)作之間有一兩幀,甚至是更多的延遲,這就會(huì)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。”
《教團(tuán)1886》將在2月20日發(fā)售,登陸的平臺(tái)只有PS4。
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