[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《軒轅劍外傳穹之扉》國(guó)產(chǎn)雙劍之一的續(xù)作,總有人拿來(lái)與國(guó)外的單機(jī)游戲相比較,其實(shí)沒(méi)這個(gè)必要,也沒(méi)有這個(gè)可比性,這款游戲最注重的是劇情,劇情方面感覺(jué)馬馬虎虎,畫面如果不從專業(yè)角度審美的話感覺(jué)還是不錯(cuò)的,人物建模方面就顯得遜色的多了,但關(guān)卡載入畫面的確不錯(cuò),音樂(lè)也還不錯(cuò),十分來(lái)算的話,我給出中規(guī)中矩的7分。
三、劇情
因?yàn)樘嗳诉沒(méi)有通關(guān),所以劇情方面筆者不變做太多介紹,總體上來(lái)看,劇情依舊是本作最高明的部分,
這是軒轅劍系列的優(yōu)良傳統(tǒng),善于在歷史的間隙里穿插想象力,善于在怪力亂神的光影中融入凡俗間的愛(ài)恨情仇,這是它的長(zhǎng)處和優(yōu)點(diǎn),但凡事都有度,發(fā)力過(guò)猛,難免過(guò)猶不及,刻意的感動(dòng),難免讓人覺(jué)得生硬。
最大的麻煩是——編劇明顯沉溺在自己曾經(jīng)不斷成功的思路中不可自拔了,認(rèn)為人與人之間的愛(ài)恨情仇就是這樣子了,其實(shí)根本不是這樣,任何一個(gè)活過(guò)了25歲的成年人都不會(huì)像軒轅劍的主角那樣思考和抉擇,男孩和女孩之間的關(guān)系也不是那么教條和僵硬,
世上沒(méi)有那么多無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),卻有更多無(wú)緣無(wú)故的恨,不要再追求感動(dòng)的路上越走越管,煩惱庸俗中的人,才有人味兒啊。




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