[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《血源:詛咒》繼承了同類作品《黑暗之魂》系列的難度系統(tǒng),但是并沒有難度選項,在多次游玩這款游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)了個一個驚天秘密。
《血源:詛咒》繼承了同類作品《黑暗之魂》系列的難度系統(tǒng),但是并沒有難度選項,在多次游玩這款游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)了個一個驚天秘密。

有玩家一定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,游戲的難度其實是和玩家所持有的“Insight”(洞悉)數(shù)值直接相關(guān)的。只要Insight值超過15,游戲難度就會有明顯提升,所以如果你攢夠了15點Insight,立刻把它們花費掉就可以避免因為難度徒增而帶來的死亡風(fēng)險了。
據(jù)大神玩家測試,當Insight數(shù)值累計到更高的時候,敵人會變得更加具有侵略性,甚至還會持有新武器,使用新攻擊招式,重生時間也更頻繁,所以如果你發(fā)現(xiàn)自己快要被完爆了,那就乖乖花掉Insight吧。
經(jīng)測試,在14和27點Insight兩種狀態(tài)下,敵人難度明顯不一樣,同樣是在大教堂病房地區(qū),拿燈籠的家伙手里的燈籠會長眼睛,還會放遠程魔法。拿鐮刀的家伙鐮刀會冒火,玩家被擊中以后會陷入燃燒狀態(tài)。
《血源詛咒》現(xiàn)已獨家登陸PS4。由《惡魔之魂》《黑暗之魂》主創(chuàng)人員Hidetaka Miyazaki親自操刀打造。



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