[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]現(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的信息爆炸,為大家提供了比以往多得多的獵取游戲信息的途徑。當(dāng)在游戲的虛擬世界中卡住時(shí),你大可以回到現(xiàn)世界中去查看游戲書(shū)刊,或是上彀看文字乃至視頻攻略。降低繁瑣程度的方法雖然看起來(lái)簡(jiǎn)略有效,但實(shí)際上無(wú)異于放棄電子游戲作為一種獨(dú)特娛樂(lè)媒介的關(guān)鍵特色,也就是大家通常說(shuō),互動(dòng)性。

Santiago最后提出了他的擔(dān)憂。他認(rèn)為類似如此的向?qū)Чδ埽溆绊懖坏珒H針對(duì)用戶,也關(guān)系到整個(gè)業(yè)界,因?yàn)樗翱赡軙?huì)導(dǎo)致游戲設(shè)計(jì)者變得懶惰”。有了這個(gè)系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者可能不會(huì)再去深究游戲設(shè)計(jì)上的細(xì)節(jié),不會(huì)再去努力探索怎么將挑戰(zhàn)的樂(lè)趣更好地傳遞給玩家,而是議決生硬的演示來(lái)告訴玩家:下個(gè)路口你該向左轉(zhuǎn)。
對(duì)此,Bogost教授也提出了同樣的疑慮,他說(shuō):“我認(rèn)為如此的動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)會(huì)從整體上破壞游戲的藝術(shù)性。與FC時(shí)代一樣,這款游戲依然會(huì)帶給現(xiàn)在的你跟過(guò)去一樣的親切感!
LV6:我不知道這個(gè)超級(jí)向?qū)Ь烤鼓軓亩啻蟪潭壬衔脩簦辽僖赃@個(gè)系統(tǒng)目前的形態(tài)來(lái)看,與之前任天堂注冊(cè)的那個(gè)專利相比被簡(jiǎn)化了許多。大家為每一個(gè)精彩的片段而喝彩,偶爾也為誰(shuí)該下一個(gè)上的問(wèn)題爭(zhēng)得面紅耳赤。
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