[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《NBA 2K10》最大的進(jìn)化,就是游戲的單人生涯模式。玩家可以創(chuàng)造你的NBA球員,決定他職業(yè)生涯的走向,從一個(gè)沒(méi)沒(méi)無(wú)聞的新秀開(kāi)始職業(yè)生涯、努力訓(xùn)練,你可能會(huì)得到來(lái)自NBA球隊(duì)訓(xùn)練營(yíng)邀請(qǐng)的機(jī)會(huì),成為一名超級(jí)巨星的過(guò)程,將會(huì)是一場(chǎng)漫長(zhǎng)而艱苦的挑戰(zhàn)。
《NBA 2K10》最大的進(jìn)化,就是游戲的單人生涯模式。玩家可以創(chuàng)造你的NBA球員,決定他職業(yè)生涯的走向,從一個(gè)沒(méi)沒(méi)無(wú)聞的新秀開(kāi)始職業(yè)生涯、努力訓(xùn)練,你可能會(huì)得到來(lái)自NBA球隊(duì)訓(xùn)練營(yíng)邀請(qǐng)的機(jī)會(huì),成為一名超級(jí)巨星的過(guò)程,將會(huì)是一場(chǎng)漫長(zhǎng)而艱苦的挑戰(zhàn)。
話(huà)說(shuō)自從NBA2k10的 MP 模式開(kāi)始,就放棄了從NBAlive 開(kāi)始10幾年的王朝模式~從此投入了 MP的模式。MP模式這一代加了好幾個(gè)新的特點(diǎn)。不用說(shuō),2k11一安裝完畢,就直奔MP模式,連新的喬丹模式也沒(méi)有開(kāi)始摸一下。。。
首先,PS3和Xbox360哪個(gè)更好?
佳能和尼康哪個(gè)更好?
實(shí)況和FIFA哪個(gè)更好?
科比和喬丹哪個(gè)更好?
以是我不想和任何人爭(zhēng)論大概引起任何人爭(zhēng)論,只是客觀(guān)評(píng)價(jià)下這兩款游戲。
2K確實(shí)在畫(huà)面技術(shù)上比Live強(qiáng)不少,球員動(dòng)作多,細(xì)節(jié)真實(shí),并且臉做的像,也沒(méi)有濫用那些微軟的視覺(jué)特效。
由于我的Xbox360的會(huì)員Expire了。
以是我調(diào)試平臺(tái)是PS3,為了免費(fèi)網(wǎng)戰(zhàn)。
目前我預(yù)計(jì)我是澳洲第一個(gè)拿到2K10的了。
因?yàn)榫W(wǎng)上目前歐洲的都沒(méi)幾小我私家,基本上都是美國(guó)人。
澳洲跟歐洲一起,9號(hào)才上市,可悲···

廢話(huà)不說(shuō)了
首先2K10我還沒(méi)玩多久
先打了場(chǎng)比賽
那么就單場(chǎng)比賽來(lái)講,兩款游戲上能看到很大懸殊
1.畫(huà)面技術(shù)
這些工具如果爭(zhēng)論起來(lái),兩邊人都沒(méi)有一個(gè)合理的論據(jù),以是爭(zhēng)論是沒(méi)結(jié)果沒(méi)意義的。整個(gè)畫(huà)面簡(jiǎn)略亮麗。而Live確實(shí)做的很酷,許多很炫很新鮮的工具例如開(kāi)場(chǎng)啊,陣容介紹啊,都很漂亮,但是一看到球員動(dòng)作和球員那張臉,以及閃閃發(fā)光的身體,啊···這就是讓你吊唁的Live···從10米外最好分辨出別人在玩Live還是2K就是從這個(gè)方面看···
總體來(lái)講,如果你截圖下來(lái),甚至動(dòng)態(tài)著來(lái)看,2K畫(huà)面在擬真度方面,是要完勝Live的···
不過(guò)話(huà)說(shuō),為何Live還是賣(mài)的好?大家接下來(lái)要提手感。
2.操作手感
2K今年手感進(jìn)步了許多,但是整個(gè)游戲的操作感和Live一樣是迷糊的···目前籃球體育游戲的操作感一直就那么差,球員會(huì)根據(jù)你手柄的操作來(lái)坐動(dòng)作,但是不是即時(shí)反響的,尤其是被晃倒這樣的動(dòng)作,根本只是你控制球員的一個(gè)自主反響,根本不是你操作出來(lái)的···(被Pump Up搞的起跳確實(shí)是你操作的···)籃球游戲和足球游戲在這方面的差距確實(shí)有十萬(wàn)八千里,這也是我許多的中國(guó)朋友足球籃球雙料男們,只玩足球游戲不玩籃球游戲的原因。但是說(shuō)回來(lái),2K手感差要比Live明顯點(diǎn),在籃下我經(jīng)常想做個(gè)Pump Fake而已,球員居然就直接強(qiáng)行出手了,在Live里,你松開(kāi)加速輕點(diǎn)投籃絕對(duì)是Pump Fake,2K里就要看你位置了····類(lèi)似例子許多,即使看起來(lái)2K漂亮,但實(shí)際上目前2K里許多動(dòng)作并非是完全你自己操作的,你只能讓球員“播放”這個(gè)動(dòng)作而已。

3.系統(tǒng)
話(huà)說(shuō)2K9一出來(lái),2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live這一代會(huì)有什么比2K進(jìn)步的工具
話(huà)說(shuō),一開(kāi)始還真沒(méi)看出來(lái)。
但是細(xì)玩20分鐘后,我發(fā)現(xiàn)了2K的一個(gè)致死命門(mén)NBA2K10。
那就是爭(zhēng)搶位置的問(wèn)題。
Well,這個(gè)問(wèn)題要用文字解釋不太容易,以是我只管即便表述明白,廢話(huà)會(huì)許多····
在2K10里,你需要在內(nèi)線(xiàn)要位背打,你只用按下L2,球員就會(huì)“粘上”防守隊(duì)員,開(kāi)始擠···Looks nice···
但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了這個(gè)動(dòng)作能體現(xiàn)禁區(qū)爭(zhēng)斗的困難外,其實(shí)內(nèi)線(xiàn)得分是很容易的···
在HOF,我又一次沒(méi)打過(guò)電腦,對(duì)方緊要得分都是內(nèi)線(xiàn),為什么會(huì)如此?
我開(kāi)始看回放····就能很明白的看到2K的緊張問(wèn)題·······
每次對(duì)方內(nèi)線(xiàn)得分,我基本上都沒(méi)有防守,這個(gè)有些情況下是我疏于操作,但是另一方面,2K確實(shí)少了一個(gè)機(jī)能·····
當(dāng)某球員在禁區(qū)左側(cè)要位置,粘著你,你很容易防,當(dāng)進(jìn)攻方松開(kāi)L2,他就可以不“粘著”我的防守隊(duì)員隨意亂動(dòng)了···
他可以輕松的只按偏向鍵就“走到”我禁區(qū)的任何一個(gè)地方···,我一次只能控制一小我私家,我如果一直控制內(nèi)線(xiàn)球員跟著他,在他打算Post Up,“粘我”的時(shí)候我還可以防一下。但是當(dāng)他從一側(cè)走到另一側(cè)恰好外線(xiàn)球員球送過(guò)來(lái),我只能站他邊上看他投籃大概嘗試蓋帽了,因?yàn)樗麤](méi)“粘著”我···當(dāng)兩個(gè)球員都在走路的時(shí)候,2K10里有時(shí)候會(huì)有球員互相輕微推搡的動(dòng)畫(huà),但是在內(nèi)線(xiàn),除了粘著以外,球員是可以自由移動(dòng)的···你只要不粘對(duì)方,內(nèi)線(xiàn)得分依然和以前一樣容易····
應(yīng)該說(shuō),這是個(gè)Live和2K以前共存的問(wèn)題,但是現(xiàn)在Live已經(jīng)改善不少了,你想用偏向鍵控制球員在內(nèi)線(xiàn)“走”? Live不會(huì)給你太多這個(gè)機(jī)會(huì),當(dāng)后衛(wèi)要縱觀(guān)全局,跑空,分球,內(nèi)線(xiàn)球員不那么需要大腦,內(nèi)線(xiàn)需要的是意志,擠出位置,擠啊擠啊,擠出一個(gè)位置來(lái)投給后衛(wèi)一個(gè)盼望的眼神····這才是內(nèi)線(xiàn)的玩法,即使Live里,KG擠位置和哈靈頓要位置的動(dòng)作都是一樣的,即使每小我私家互相推啊擠啊的動(dòng)作險(xiǎn)些都是相同的大概就幾種不同的樣子。
但是就內(nèi)線(xiàn)的操作來(lái)講,對(duì)方內(nèi)線(xiàn)打進(jìn)一球你都能看見(jiàn)是怎么打進(jìn)去的,你都會(huì)明白你犯了什么錯(cuò)誤,并且不會(huì)出現(xiàn)無(wú)解的球,而2K里,由于球員可以在內(nèi)線(xiàn)隨便“走”,我小我私家認(rèn)為許多球比較無(wú)解···因?yàn)槟悴恍心軘嗟裘恳粋(gè)塞進(jìn)內(nèi)線(xiàn)的球,而對(duì)方在某些位置可以進(jìn)出自由,他不需要擠就能到那個(gè)位置里····不過(guò)因此也出了些Bug,經(jīng)常有兩個(gè)你的球員卡主了對(duì)方某個(gè)到處走的內(nèi)線(xiàn),結(jié)果對(duì)方在里面走來(lái)走去,卡在兩個(gè)防守球員之間了,就三秒了···
這個(gè)問(wèn)題之外,就是變相急停的問(wèn)題了,當(dāng)你按加速鍵朝一個(gè)偏向走,且你球員運(yùn)球能力很低很低的時(shí)候,你忽然松開(kāi)加速想要停下來(lái)的時(shí)候,你會(huì)偶爾不小心讓你的球員“播放”一個(gè)動(dòng)作,就是球員忽然停止,然后拍球后退···這本來(lái)是個(gè)很擬真的設(shè)定,但是當(dāng)你球員因此回場(chǎng)時(shí)NBA2K10。
當(dāng)你喜歡Face up的內(nèi)線(xiàn)開(kāi)始突破,結(jié)果忽然停下來(lái)背對(duì)別人退著走的時(shí)候,整個(gè)看起來(lái)就的確是可笑,讓你想摔手柄···
4.音樂(lè)
這次終于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的幾首老歌我快吐了···DC里面不因該有音樂(lè)的····就那么幾首循環(huán)播放我已經(jīng)要吐了··························································至于Live,依然財(cái)大氣粗,總的來(lái)說(shuō),就還是那些Hip Hop的工具···不提也罷。
總結(jié)一下,但從比賽方面來(lái)講的話(huà),2K的操作和一些問(wèn)題讓我覺(jué)的它們很不懇切做游戲,10周年齡念也就是把畫(huà)面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。
而Live也是老問(wèn)題,那個(gè)畫(huà)面啊·········
如果哪天兩個(gè)游戲中哪一個(gè)能把對(duì)方的優(yōu)點(diǎn)全部學(xué)過(guò)來(lái),哪怕其他自己的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)都用上一代的我都滿(mǎn)足了····例如2K11用2K10的畫(huà)面,但是操作感和種種球場(chǎng)上的系統(tǒng)都用Live的,我就滿(mǎn)足了,從此無(wú)視Live。
Live如果用這一代的系統(tǒng)用2K11的畫(huà)面,我也就只玩Live了···
這只是一個(gè)夢(mèng)····
總體來(lái)講,兩個(gè)游戲給分的話(huà),我以為和去年Gamespot打的分?jǐn)?shù)差不多。
Live我給8分,2K給8.5,旗鼓相當(dāng)?shù)膬蓚(gè)游戲,用同樣的態(tài)度和表現(xiàn)力去做一個(gè)非籃球游戲,例如做一個(gè)足球游戲
這兩個(gè)公司都廢了···
最后,期待索尼的NBA10從速進(jìn)步,早日和Live以及2K成三足鼎立趨勢(shì)·····
背面有什么感受會(huì)繼續(xù)發(fā)上來(lái)···
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀(guān)
囧
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