[樂游網導讀]榮譽勛章2曝光?EA DangerClose招設計師使用寒霜引擎2打造FPS
經過了長時間的等待,Sigma-team終于推出了孤膽槍手的2代游戲榮譽勛章,FPS。當體驗過游戲的精彩之后,你一定會認為這長久的等待還是值得的。游戲的畫面繼承了孤膽槍手一代的恐怖和血腥的風格,并且在畫面質量上有大幅度的提高。游戲的場景顯得更加遼闊和大氣。角色更加清晰和精致。
FPS網游《STING》日本風海報搶先看
我們明白,榮譽勛章在去年10月發布,內容的制作工作更早就完成,比如說賣力多人游戲部分的DICE團隊一些成員早早就投入極品飛車14:熱力追蹤的制作。那么幾個月過去了,EALA(EA Danger Close)都做了些什么呢?
在EA官方網站上,筆者發現了一篇招募緣由,EADC在招募游戲設計師設計一款使用寒霜引擎2的AAA級FPS游戲
https://jobs.ea.com/search/view.do?id=a0z50000000nSo0AAE

通過EA的招募信息,我們看看DC對自身工作室及新作品的定位:
招聘職位:地圖設計師, Danger Close團隊
Danger Close需要火力支援!Danger Close是一家EA新創建的工作室,只有一個目標:奪取FPS游戲市場頭把交椅。團隊剛剛推出了樂成重生的榮譽勛章系列最新作,當代需要招募世界級的設計師,工程師,美工來填補空缺榮譽勛章,FPS。
DC正在為一個暫未公布的主打多人對戰的FPS游戲招募地圖關卡設計師,該職位對游戲影響巨大,需要能創造令人記憶猶新的場景環境與游戲體驗元素,以滿足游戲玩家們日益擴大的需求。
要求
所以需要明白如何打造既有趣又有深度的fps游戲的設計要點,要參與游戲的整個設計流程,提供對一張地圖中所有大概發生的關鍵和游戲體驗事件的規劃設計文檔。地圖關卡設計師還將設計環境,包羅空間與平面布局,對游戲的圖像設計說出意見,比如打光或材質的應用,并可以或許把握游戲人物/物體的行為特征,
工作職責:
1.從想法,到書面籌劃,最后通過不停的測試,為全球玩家帶來年內最好的FPS題材游戲
2.利用頂尖的寒霜引擎2開辟東西,并與全球凌駕7000名合作者共同為玩家帶來世界頂級的多人FPS游戲
3.與美工密切合作,確保最終游戲產品中可以或許保障一貫安穩的圖像結果
4.規劃游戲中所有大概由玩家觸發發生的關鍵,由你設計必定發生的關鍵。
通過該招聘啟示,我們不難看出EA DC這次想使用寒霜引擎2自己來搞榮譽勛章2,不再依靠EA
1月22日,日服《STING》公開官網,并宣布將在2月6日舉行內測。EA DICE也可以通過EADC的表現評估第三方使用寒霜引擎的可行性。
哦如許啊,。。。。。。。。。。。。
行探索和分析。在游戲中你可以選擇6個不同的角色,每個角色都有不同的屬性榮譽勛章,FPS。凌駕50種不同的武器具有不同的功能,你可以通過射擊、燃燒、凍結等方法清除仇人。20種上面的軍事道具,從手電、雷達到各種急救裝備包羅萬象。游戲擁有普通、生存、和網絡3種游戲模式。屏幕上會出現凌駕100只怪物同時向你發動攻擊,而每張地圖上也有凌駕10000只怪物來等待你清除,不同的天氣狀態和游戲中的NPC角色也讓游戲內容更加豐富。DICE,終究DICE有極品飛車+鏡子邊緣+戰地等多項AAA級作品及MMOFPS網游的任務在身。2009年8月開始日本正式運營的《STING》,在2009年10月臨時停運,并舉行了再次開辟。此次公開的官網公開了《STING》最新海報。海報體現了《STING》3位重要角色。#p#副標題#e##p#副標題#e##p#副標題#e#
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