[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《榮譽(yù)勛章》這種平淡的第一印象所掩蓋的是什么?——真實(shí)。在制作之初開發(fā)小組就號(hào)稱約請(qǐng)了幾位退役的美國最高品級(jí)特種兵參加制作,在游戲歷程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)這不僅僅是宣傳。別有用心的軍迷們紛紛表示這個(gè)看似平淡無奇的游戲劇情簡直是憑據(jù)美軍特種隊(duì)伍在塔利班的真實(shí)驗(yàn)動(dòng)所改編的──這些真實(shí)驗(yàn)動(dòng)還有書可查,著名的蟒蛇行動(dòng)和紅翼行動(dòng),能去參考到場(chǎng)行動(dòng)的退役特種隊(duì)員所寫的《孤獨(dú)的幸存者》。
2007年原本EA做《榮譽(yù)勛章》的2015小組后來出走所組建的Infinity Ward推出了革命性的《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,給全天下的FPS制作廠商以致所有游戲的制作廠商指出了今后的道路:表現(xiàn)力高于一切榮譽(yù)勛章。《榮譽(yù)勛章》除了戰(zhàn)爭配景,幾乎全盤照搬這個(gè)表現(xiàn)力為王的游戲機(jī)制:始終嚴(yán)格的第一人稱視角,還有即時(shí)的演出段落和互動(dòng)狀態(tài)下的播片等等。但是,形態(tài)能照搬,水平不能。Danger Close小組的關(guān)卡和互動(dòng)流程設(shè)計(jì)缺少如許的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn):他們沒法子將玩家的互動(dòng)部門和關(guān)卡本身的演出部門很好地結(jié)合起來。比方說游騎兵去拔掉威脅AC-130的防空炮劇情,AC-130放干擾彈的情景堪稱游戲里少有的華麗場(chǎng)面,但是玩家本身卻并沒有處在一個(gè)設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)好的最好的“觀看”位置:玩家忙著打槍和找下一個(gè)任務(wù)目標(biāo),幾乎注意不到這個(gè)情景。還有那蹩腳的過場(chǎng)影戲簡報(bào)段落──對(duì)游戲的表現(xiàn)能力只有負(fù)面影響,這種段落違反了嚴(yán)格的第一人稱視角原則。同時(shí)播片本身制作水平就非常一樣平常,起不到任何對(duì)玩家加深印象的作用。這種表現(xiàn)力的缺失帶來的后果便是玩家對(duì)付本身要做什么并不清楚,只是被動(dòng)地憑據(jù)NPC的指令和任務(wù)目標(biāo)而行動(dòng)。我常常在想,無線電對(duì)話和臺(tái)詞滿盈著含糊不清軍事術(shù)語和簡稱,如果是英文不太好的中國玩家恐怕打到游戲結(jié)束都未必搞清楚了到底是在打什么,為什么打。表現(xiàn)力本身也會(huì)提供游戲目的本身的合理性。常常說《使命召喚》的流程便是轉(zhuǎn)過一個(gè)角落,開槍,然后轉(zhuǎn)下一個(gè)角落其他人都穿著ACU褲子和PCU上衣,就他是一身的三沙迷彩作訓(xùn)服對(duì)比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的第一關(guān)(不算訓(xùn)練關(guān)卡),在狂風(fēng)驟雨巨浪滔天的大洋中的一艘貨輪上,同樣是在一個(gè)夜晚,但是一上來游戲就進(jìn)入了第一個(gè)高潮。但是——需求真實(shí)嘛,真實(shí)打仗哪來那么多戲劇性段落。

不同的AK型號(hào):這是匈牙利的AMD-65
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