《傳送門2》到底是驚喜還是失望
《傳送門》是一款風(fēng)格和玩法都別具一格的射擊游戲。玩家手中的武器并非為射殺敵人而存在,而是用來在墻壁、地板上打開出口或?qū)嵤╊愃朴凇案艨杖∥铩钡忍厥獠僮鳌?通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機(jī)關(guān)和迷題,對(duì)于玩家的想象力和空間思維能力將是一次全新挑戰(zhàn)。
《傳送門2》無疑是2011年最讓人期待的游戲了,Valve的Chet Faliszek和Erik Wolpaw盼望能將1代中的創(chuàng)意和幽默發(fā)揚(yáng)光大。 2007年當(dāng)《傳送門》上市的時(shí)候,開發(fā)小組根本沒想到這款游戲會(huì)造成那么巨大的影響。這款基于學(xué)生項(xiàng)目Narbacular Drop的游戲,原先是與《半條命:第二章》和《團(tuán)隊(duì)要塞》一起在“橙盒”中銷售的。計(jì)劃原本是讓玩家在享受2部大作的同時(shí),能放松放松。然而Valve沒想到的是,這部小游戲居然搶走了它同伴的風(fēng)頭。
Chet Faliszek和Erik Wolpaw肯定感到很驕傲,《傳送門》為他們贏得了無數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng)。壓力是創(chuàng)作續(xù)作的動(dòng)力之一,而Valve已經(jīng)證明自己不會(huì)辜負(fù)玩家們的期望。而《傳送門2》少許有些不同,不僅僅是玩家們的高期待,還要替換掉1代中被玩家們所詬病的缺點(diǎn)。 Faliszek,包羅和他一起來到Valve的Wolpaw,向我們表明了開發(fā)小組在面對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)略計(jì)劃: "我們相信我們創(chuàng)作的全部?jī)?nèi)容都是有文化價(jià)值的,我們保持文本的簡(jiǎn)短,圖像大小和一個(gè)小女人的腳踝一樣大," Faliszek開玩笑道:“我們一直以來在和天下各地的紋身畫師一起工作,開發(fā)他們違背充分利用的設(shè)計(jì)。我們盼望與紋身畫師的合作能讓那些‘沒用的設(shè)計(jì)’重新充滿價(jià)值。Faliszek表明到:“《傳送門2》的靈感和個(gè)性是從這部游戲中很自然地得到的靈感。”
如果你在YouTube上搜素關(guān)于Narbacular Drop的視頻的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一部和《傳送門》的創(chuàng)意非常相似的游戲。《半條命》游戲明顯有成為漫畫的潛質(zhì),但不管是他們還是Narbacular Drop都沒有如許做。《傳送門2》的合作部門的流程與單人部門一樣長(zhǎng) (都是原版《傳送門》的兩倍),而且看上去比一代更風(fēng)趣。在你的朋友圈中有一個(gè)特搞笑的人是一回事。而有一個(gè)在需要的時(shí)候特搞笑的人就是另一回事了,不管是一個(gè)作家還是一個(gè)漫畫家。Valve在《傳送門2》公布之前的幾天,給《傳送門》參加一個(gè)新補(bǔ)丁的時(shí)候,給“修正主義過去”下了新的定義,他們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)結(jié)局傳送門2。如果你曾玩過的話,《傳送門》必定是其中之一。
你或許會(huì)在他的回答中看出這個(gè)問題,其中很多都是Faliszek自己想的段子。人們都說關(guān)鍵就是要計(jì)算好時(shí)間。恰如其分的傳送不如恰到時(shí)機(jī)的傳送來得更有效。但這在游戲里怎么做到呢? “我們從《求生之路》中吸取的教訓(xùn)就是不能一成穩(wěn)定," Faliszek表明到。
[ 《傳送門2》到底是驚喜還是失望 ]
"所以我們不僅參加了故事情節(jié),更參加了帶有喜劇色彩的成分,簡(jiǎn)短的幽默,但玩家會(huì)遇到很多次。但說實(shí)話,玩家在游戲中與環(huán)境的互動(dòng)所產(chǎn)生的幽默才是最風(fēng)趣的。”
兩個(gè)公司的代表均承認(rèn),為了公共安全的思量,他們會(huì)將《傳送門2》延后一段時(shí)間發(fā)布。從技能角度來看,續(xù)作會(huì)比原作更好,但在故事情節(jié)方面,它們就不免會(huì)和影戲一樣變得越來越老套。細(xì)致回想那些真正讓你在游戲的同時(shí)放聲大笑的游戲,你只需要一只手就數(shù)得過來了。在《傳送門2》中,開發(fā)小組不僅要維護(hù)1代的榮譽(yù),更要參加新的元素讓2代更精彩傳送門2。 Valve在吸收獨(dú)立和學(xué)生項(xiàng)目方面的過去,可能會(huì)讓你覺得他們是一群慈善家,但看看《CS》和《團(tuán)隊(duì)要塞》,這已經(jīng)成了他們的搖錢樹了。《傳送門2》的原理是從《Tag: The Power of Paint》那得到的靈感,另一部由DigiPen開發(fā)的學(xué)生項(xiàng)目傳送門2。如果沒有踏實(shí)肯干的烘焙師聯(lián)盟,我們就不會(huì)有那么多蛋糕主題的文化周邊了。也許有些人會(huì)對(duì)《傳送門2》的焦點(diǎn)原理感到熟悉,但當(dāng)他們深入游戲后,其中的樂趣會(huì)讓他們自然而然地愛上《傳送門2》。”
思量到1代在玩家群中的影響,Valve失去的可能會(huì)比得到的更多。玩家們的高期待讓《傳送門2》成了一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的投資。
值得慶幸的是,如果游戲行業(yè)內(nèi)有任何公司能在這種情況下轉(zhuǎn)危為安的話,那就是Valve。 。
都開始對(duì)外宣布,原本在本年圣誕發(fā)售的《傳送門2(Portal2)》將在2011年上市。無疑人們會(huì)對(duì)《傳送門2》產(chǎn)生懷疑。另外還表示在E3期間會(huì)有大驚喜,但是是與《傳送門2》有關(guān)的,不要想歪了。也不明白如上所說的驚喜在哪,說到延期就已經(jīng)很讓玩家失望了,但是不管怎么的我們還是慢慢坐等E3展開放吧,等事后再來總結(jié)下他所說的驚喜和這幾句話有些什么樣的關(guān)聯(lián)吧!~