[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]EA在宣傳《榮譽勛章》新作時曾暗指對手的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對手轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)場,盡管游戲著力刻畫的是一小撮虛構(gòu)的角色,但整部游戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勛章新作也不例外。” “我們認(rèn)為,有必要通過當(dāng)今最流行的媒介即游戲作品來刻畫今日之戰(zhàn)爭及今日之精銳……

距前作《榮譽勛章:空降神兵》已經(jīng)許久未有新作的《榮譽勛章》系列作品,算得上是FPS(第一人稱射擊)軍事游戲的老前輩了。陸軍上尉DaleDye作為《榮譽勛章》游戲的軍事發(fā)言人,已經(jīng)為七部《榮譽勛章》游戲擔(dān)任了軍事技術(shù)照料,以確保《榮譽勛章》這個金字招牌能夠屹立不倒。《榮譽勛章》的最新作近期開始了Xbox 360版的連線公測,以下就是大家參與測試后的整理報導(dǎo),提供給玩家第一手的游戲內(nèi)容。
這次的《榮譽勛章》類似《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰》與《決勝時刻》的混合體,不論是在游戲界面或操作手感都有這二款游戲的影子。多人連線公測支援二十四位玩家同場較勁,并且提供了Mission與Team Assault二種模式讓玩家游玩。
如果你是玩過《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰》與《決勝時刻》的玩家,游玩這款游戲時可以方便上手。除了尺度的FPS操作(射擊、瞄準(zhǔn))外,手把十字鍵的左、右二個按鍵,可用來使用連殺獎勵技能,十字鍵的左都是攻擊性的技能,右則是輔助性的技能。除此之外,玩家還能按下手把RB鍵丟擲手榴彈,或是用LB鍵的附屬武裝來對付敵人的載具。

接下來介紹武器的部份,游戲提供玩家Rifleman、Special Ops、Sniper三個兵種,每個兵種所攜帶的武器與手榴彈/爆破性武器都不同,玩家如果想解開更多新的裝備,就得使用該兵種舉行殺敵升級。

(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準(zhǔn))
簡單來說,這個模式就是所謂的「搶點模式」,同場的玩家將被分成攻/守二方,攻擊方是美軍的特戰(zhàn)隊,而防守方是阿富汗游擊兵。玩家在畫面右下角可看到五個菱形方塊,以及一條藍色的量表:菱形方塊代表的是敵軍的據(jù)點,也就是攻擊方的主要目的,一旦攻下敵軍的基地,方塊顯示便會退后一格。藍色量表是攻擊方的重生次數(shù),只要防守方在五個基地尚未被攻破前,把攻擊方的重生次數(shù)消耗完便能獲得勝利。不同于《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰》的搶點模式奪下?lián)c可大幅補充重生次數(shù),《榮譽勛章》的重生次數(shù)只會微量增加而已。

(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準(zhǔn))
Team Assault:
Team Assault的玩法就是玩家耳熟能詳?shù)膱F隊廝殺模式,攻/守節(jié)奏相當(dāng)快,只要一方率先取得1200分的殺敵分?jǐn)?shù)便能獲得勝利并結(jié)束游戲。這張地圖混合了巷戰(zhàn)、對峙持久戰(zhàn)、中距離狙擊戰(zhàn)的玩法,除了要發(fā)揮團隊合作的精神,個人的殺敵能力也是贏得勝利的要素之一。值得一提的是,這個模式殺死敵人的計算方式,類似《決勝時刻》的多人連線對戰(zhàn),殺一名敵人可獲得十分,如果是爆頭或達成其他條件的話還可獲得額外的五分。
進入Quick Match選單后,玩家可選擇Mission或Team Assault二種模式,或是Any Game讓游戲為你選擇玩法。

(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準(zhǔn))
Rifleman:
裝備精良并持有榴彈發(fā)射器的兵種,適合中、近距離攻堅戰(zhàn)斗,他們當(dāng)然也是每場對戰(zhàn)中獲得最高分的常勝軍。
等級一:Extra Magazine(250分解鎖)
等級二:Red Dot Scopes(350分解鎖)
等級三:Light Machine Guns(500分解鎖)
等級四:Suppressors(800分解鎖)
等級五:Open-Tip Ammunition(1100分解鎖)
等級六:Combat Scopes(1500分解鎖)
等級七:Muzzle Brakes(1000000000分解鎖)

(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準(zhǔn))
Special OPS:
特戰(zhàn)部隊主要賣力爆破與快速打擊任務(wù),搭配輕量化的突擊步槍以及火箭筒,能讓敵軍的載具吃盡苦頭。可惜游戲有「距離削弱子彈威力」的設(shè)計,原本威力就不是很強的槍械,在中遠(yuǎn)距離上的殺敵表現(xiàn)差能人意。
等級一:Extra Magazine(250分解鎖)
等級二:Red Dot Scopes(350分解鎖)
等級三:Combat Shotguns(500分解鎖)
等級四:Suppressors(800分解鎖)
等級五:Slugs(1100分解鎖)
等級六:Combat Scopes(1500分解鎖)
等級七:Laser Sights(1000000000分解鎖)

(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準(zhǔn))
Sniper:
擅長遠(yuǎn)距離攻擊的Sniper,算是戰(zhàn)場中最常使用連殺獎勵的兵種,因為他們能在超遠(yuǎn)的距離狙殺敵軍又不易被發(fā)現(xiàn),稱得上戰(zhàn)場兵種之首。
等級一:Extra Magazine(250分解鎖)
等級二:Combat Scopes(350分解鎖)
等級三:Bolt-Action Sniper Rifles(500分解鎖)
等級四:Rangefinder(800分解鎖)
等級五:Open-Tip Ammunition(1100分解鎖)
等級六:High Power Scopes(1500分解鎖)
等級七:Suppressors(1000000000分解鎖)
應(yīng)該能在銷售方面占肯定優(yōu)勢,但后者的地位是否能撼動就留有較大的問號了。不過在筆者測試的過程中,發(fā)現(xiàn)連殺獎勵功能不太穩(wěn)定,有時候筆者已經(jīng)連殺五名敵人卻不見技能的出現(xiàn),因此無法替玩家做最完整的報導(dǎo)。除了連殺獎勵外,游戲也和《戰(zhàn)地風(fēng)云》一樣有收集勛章的功能,在游戲過程中達成指定條件便能獲得各種勛章。
(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準(zhǔn))
公測連線的品質(zhì)算是不錯,玩家都是連線到EA專屬的伺服器里舉行游戲,因此沒有所謂的「主場優(yōu)勢」。筆者另外稀飯的是,《榮譽勛章》的多人連線公測中拿掉了重播鏡頭,這個舉動使得玩家更容易取得連殺,同時也讓狙擊手有更多的安全屏蔽。當(dāng)然,在公測當(dāng)中也有不少問題需要解決,像是被擊斃的瞬間會耽誤、按手把BACK鍵觀看戰(zhàn)績太多次會當(dāng)機等,盼望都能透過這次公測清除掉。

《榮譽勛章》的多人連線模式也和《決勝時刻》一樣提供「連殺獎勵」的技能,只要玩家連續(xù)殺敵不死的話便能使用各種連殺獎勵,包括炮擊、空襲、導(dǎo)彈轟炸、UAV等。
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