[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島危機2》是《孤島危機》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲采用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨占,將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現(xiàn)PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。
《孤島危機2》將于2011年3月22日正式發(fā)售,發(fā)行商為美商藝電(EA),制作商為Crytek,同時將于2010的E3大會公布更多信息,此前的GDC10主要公開了CryEngine3的一些技術(shù)特性,例如新的光照,物理破壞系統(tǒng)(仍然是自主開發(fā),非Havok或Physx),之后公布了第一個長達兩分鐘的游戲宣傳片The Wall Tralier,展示了新的納米服,同時宣傳片展示了荒廢無人的紐約,哀傷的配樂和那個“尋親墻”使得游戲宣傳片看起來十分的悲涼,同時出現(xiàn)了新的外星人種類,最后則是主角身穿Nanosuit2回眸一視 。
前不久IGN針對EA大作《孤島危機2》采訪了游戲的編劇,科幻作家Richard Morgan,探討了游戲的劇情。
故事發(fā)生在紐約,Richard Morgan表示之所以選擇紐約,因為這里是人類科技和文化最好的詮釋地點。故事主角Alcatraz將在這里向玩家講述外星人入侵地球的故事。
不同前作,主角Alcatraz將是包含各種人類情感的角色,他不時會顯露出人性的弱點,疲態(tài),感到憂慮,混亂和彷徨等等。其間與之謀面的角色,包括外星人,同盟,敵手都包含自己的豐富情感,不是非黑即白的敘事。
除了EA已經(jīng)設(shè)置好的外星人入侵地球和一些大場面,Richard Morgan還加入了自己獨特風格的震撼場景。
雖然《孤島危機2》的敘事更加多元化,但Richard Morgan表示游戲仍然是一款有關(guān)孤單俠客的作品。
故事預(yù)告片欣賞:
故事發(fā)生在2023年,距離一代三年之后。
3個月前,大量的超強自然災(zāi)害開始從東海岸登陸。
這是一場普通人類無法獲勝的戰(zhàn)爭。從靈山島(《孤島危機》)到紐約的曼哈頓大街(《孤島危機2》),在這場大災(zāi)難前,游戲?qū)⒄宫F(xiàn)比前作更大的陰謀。作為超級戰(zhàn)士,身披第二代納米裝備的主角必須更強,更快,成為終極武器,才能拯救整個人類。
[page]《孤島危機2》放出故事預(yù)告片 深入游戲劇情探討[/page]
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