[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》Xbox One版已經(jīng)正式發(fā)售了,主機(jī)黨可以先玩耍了,這款游戲有PC版大家也是知道的,最近官方透露了一些PC版的消息,或許不會鎖幀哦。
《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》Xbox One版已經(jīng)正式發(fā)售了,主機(jī)黨可以先玩耍了,這款游戲有PC版大家也是知道的,最近官方透露了一些PC版的消息,或許不會鎖幀哦。

開發(fā)商The Coalition的Cam McRae確認(rèn)PC版不鎖幀,支持MSAA和FXAA抗鋸齒以及游戲自帶Benchmark測試工具。同時(shí)McRae還表示他們已經(jīng)盡最大努力讓W(xué)indows 10版在4K分辨率下也能完全釋放,geo和貼圖都是4K重新編輯的,因此游戲的畫面精細(xì)度在極高硬件平臺上也能進(jìn)一步提升。
最后McRae還談到了他們是如何利用最新的DX12 API。
他說:“我們?nèi)匀辉?a href="http://www.szqmgyl.com/k/cortexgames/" target="_blank">優(yōu)化這個(gè)游戲。DX12允許我們更好地控制CPU負(fù)載,大量減少驅(qū)動(dòng)消耗。其中一些CPU消耗已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到游戲中我們可以掌控的地方。我們的主要努力是同時(shí)利用多個(gè)CPU核心渲染游戲。命令列表創(chuàng)建和D3D資源創(chuàng)建是主要目標(biāo)。同時(shí)我們也會盡可能地使用虛幻4引擎優(yōu)化游戲。GPU方面,我們已經(jīng)將SSAO轉(zhuǎn)化成利用異步計(jì)算,探索其他的特性,比如MSAA!
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