EA克日向CVG吐露,DICE的《鏡之邊緣》不但還活著,并且開(kāi)發(fā)商正在“探求讓其回歸的方式”。
然而,在EA不確認(rèn)續(xù)作能比前作賣(mài)得好時(shí),是不會(huì)為新項(xiàng)目開(kāi)綠燈的。
大受好評(píng)
第一人稱(chēng)的
跑酷類(lèi)
游戲《鏡之邊緣》發(fā)售于2008年,但銷(xiāo)量遠(yuǎn)未到達(dá)EA的預(yù)期。上個(gè)月有報(bào)道表示EA已經(jīng)叫停了《鏡之邊緣》續(xù)作的開(kāi)發(fā)工作。然而在被問(wèn)及是否會(huì)放棄該
系列時(shí),EA的游戲品牌賣(mài)力人Frank Gibeau對(duì)CVG說(shuō):
“絕對(duì)不會(huì)。咱們只是正在探尋怎樣讓《鏡之邊緣》回歸。這是創(chuàng)意開(kāi)發(fā)歷程的一部門(mén)。我明白有報(bào)道說(shuō)EA已經(jīng)閉幕了《鏡之邊緣》系列。但我對(duì)天發(fā)誓,我是對(duì)續(xù)作開(kāi)綠燈的人,我可沒(méi)有扼殺它。”
“咱們最開(kāi)始是這么說(shuō)的:‘咱們必要如何做才氣讓續(xù)作樂(lè)成呢?’咱們必要不停革新版本以確認(rèn)續(xù)作能有前作兩倍乃至三倍的銷(xiāo)量,能吸引更多的玩家。《鏡之邊緣》從質(zhì)量上來(lái)說(shuō)很好,但續(xù)作要變得更棒。
“咱們正在積極地為續(xù)作探求思路,咱們只是尚未確定怎樣讓游戲回歸,不明白怎樣才氣饜足
fans的等待。但同時(shí)咱們也能為續(xù)作贏得更遍及的受眾。”
去年,EA將《鏡之邊緣》
移植到了iOS
平臺(tái),作為公司最初的iOS游戲產(chǎn)品線之一。