[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近永恒文明手游正式開啟精英測試,可能很多玩家都已經(jīng)上手體驗了,這款mmoRPG游戲玩法比較豐富,可以體驗打怪的樂趣,同時還有moba玩法,有興趣的玩家可以關(guān)注一下。
最近永恒文明手游正式開啟精英測試,可能很多玩家都已經(jīng)上手體驗了,這款mmoRPG游戲玩法比較豐富,可以體驗打怪的樂趣,同時還有moba玩法,有興趣的玩家可以關(guān)注一下。

完美匹配,從原型創(chuàng)作到技能設(shè)計
正在火爆內(nèi)測中的網(wǎng)易多文明團戰(zhàn)MMO手游《永恒文明》,依靠出色的游戲打擊感、酣暢的三英雄切換戰(zhàn)斗模式、浸入式的英雄代入體驗,贏得了內(nèi)測玩家們的一致好評。本次內(nèi)測中,已推出近三十名英雄角色,后續(xù)將有更多英雄與玩家見面!然而玩家不曾知道的是,開發(fā)團隊背后付出了多少努力、進行過多少次調(diào)試,才能實現(xiàn)如今的實戰(zhàn)效果。今天,我們就將深入《永恒文明》開發(fā)團隊內(nèi)部,一起解開復(fù)雜的英雄設(shè)計之謎。
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“英雄的設(shè)計靈感,來源于六大文明的典籍,和無數(shù)繪畫、影視、音樂作品的衍生。”據(jù)官方介紹,《永恒文明》每一位英雄的誕生,設(shè)計者都會從原型和技能兩方面進行嚴謹設(shè)定:原型是用戶展現(xiàn)英雄的身份特征,使其外貌、衣著、乃至使用的武器,符合大眾對該英雄的認知與印象;技能則決定了該英雄的戰(zhàn)斗定位,“在不偏離原型設(shè)定的前提下,我們會積極嘗試設(shè)計更具創(chuàng)新性和可玩性的英雄技能。“

以游戲中的“達達里昂”為例。在創(chuàng)作過程中,官方忠實還原了達達里昂作為國王警衛(wèi)隊隊長的颯爽英姿,同時也為他配備了兩把賴以成名的火槍。在技能設(shè)計方面,官方參照火槍手遠能射擊、近能肉搏的特性,為達達里昂設(shè)計了包含射術(shù)和體術(shù)兩種元素的技能組合,讓他既能夠遠程掃射壓制對手,又可以突入怪群點滅敵首!

雙管齊下,可玩性平衡性反復(fù)調(diào)試
相比起傳統(tǒng)MMO手游3~8種的角色設(shè)定,《永恒文明》擁有六大文明數(shù)十種角色,戰(zhàn)斗過程中玩家可隨時隨地切換三個角色,給予玩家更豐富的角色體驗,這對開發(fā)者的想象力和控制力提出了更高的要求:“我們衷心希望這些角色能夠被玩家喜歡并且反復(fù)體驗,玩家可以體驗到不同玩法類型的角色,根據(jù)戰(zhàn)場局勢隨時切換陣容。”

為了保證英雄的可玩性與平衡性,官方在內(nèi)研過程中進行過細致的調(diào)試與打磨,其中甚至不乏像阿育王這種“被完全推翻再重新設(shè)計”的英雄角色。但即使是這樣,官方也認為目前版本中的英雄技能,仍存在一定程度的可調(diào)試空間:“目前放出測試的版本,并不意味著最終效果。我們期待聆聽玩家們真誠而寶貴的反饋建議,幫助我們進一步完善英雄的可玩性與平衡性,以杜絕冷門英雄的出現(xiàn)。”

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