[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于殺出重圍人類革命的試玩評(píng)測(cè)放出,這款新作在操作玩法上有比較大的改進(jìn),對(duì)于喜歡殺出重圍系列游戲的玩家來(lái)說(shuō)也是非常值得期待的作品,下面評(píng)測(cè)一起來(lái)看看吧。
最近關(guān)于殺出重圍人類革命的試玩評(píng)測(cè)放出,這款新作在操作玩法上有比較大的改進(jìn),對(duì)于喜歡殺出重圍系列游戲的玩家來(lái)說(shuō)也是非常值得期待的作品,下面評(píng)測(cè)一起來(lái)看看吧。
▲兩張棱角分明的面孔,左邊的擁有Jensen標(biāo)志性的電子眼,整體上自然是代表了對(duì)立的改造人與自然人
如果你是從《殺出重圍:人類革命》才開(kāi)始接觸這個(gè)系列的玩家,那么你很有可能不知道,若從故事的時(shí)間線索來(lái)看,在上世代中后期發(fā)售的《人類革命》其實(shí)是系列的一部前傳,《殺出重圍:人類革命》也是如此。《殺出重圍》初代作品的故事發(fā)生在這個(gè)賽博朋克世界的2052年,續(xù)作《隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》是2072年。相比之下,《人類革命》與《人類分裂》的故事則分別是2027和2029,與《隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》差上了半個(gè)世紀(jì)。
作為系列的第四部作品,如果你想要充分的體驗(yàn)《殺出重圍:人類分裂》的故事,那至得多少先了解一下前作的情節(jié)梗概。EIDOS大概也是意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,所以這次他們?cè)谟螒蜷_(kāi)始前加入了一段很長(zhǎng)的前情提要影片。如果認(rèn)真的看下來(lái),那么對(duì)主角的過(guò)去與這個(gè)世界最核心的沖突也就能知道個(gè)大概了。
從本作整體的故事結(jié)構(gòu)上來(lái)看,這段敘述也必不可少,因?yàn)楸咀鞴适碌娜繘_突都建立在過(guò)去的基礎(chǔ)之上。即改造人與自然人之間的隔膜與不信任。這種不信任在前作一開(kāi)始時(shí)還只處于游行示威和偶發(fā)的仇恨沖突的水平,但在某幕后黑手通過(guò)電子手段的操縱下,全世界數(shù)百萬(wàn)改造人忽然有一天全體暴走,對(duì)身邊的自然人展開(kāi)了瘋狂的殺戮。這是一場(chǎng)震驚世界的慘劇,其間有丈夫死于妻子之手,有慈祥的爺爺殺害了自己的孫子。雖然這場(chǎng)暴亂最終被主角Jensen終止,但它給世界留下的恐懼和創(chuàng)傷卻長(zhǎng)久的留在了人們的心中。
Adam Jensen在本作中成為了一名國(guó)際刑警探員,其活動(dòng)的舞臺(tái)是布拉格——對(duì)改造人進(jìn)行清洗的重災(zāi)區(qū)。在這里,Jensen除了要以探員的身份調(diào)查一系列針對(duì)改造人進(jìn)行的恐怖行動(dòng)以外,還要和自己的一群老朋友一起調(diào)查動(dòng)亂背后真正的幕后黑手。
人造超人
本作最基本的情節(jié)單元是許多個(gè)松散連接在一起的任務(wù),而幾乎每一個(gè)任務(wù)玩家都有許多種完成的選擇。潛行與動(dòng)作的并行不悖一直就是《殺出重圍》系列最顯著的特點(diǎn),這部最新作也不例外。盡管游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上更加傾向于潛行的玩法,但在絕大多數(shù)關(guān)卡中,游戲并不會(huì)因?yàn)槟氵x擇了更加直接的通關(guān)方式而對(duì)你進(jìn)行懲罰。因?yàn)槿虧撔谢蛟S能在總體上讓玩家獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),可暴力通關(guān)也能靠“打得漂亮(比如爆頭和其他特殊的擊殺方式)”獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。
▲高空下墜攻擊,可無(wú)視掉落傷害,擊殺下方的敵人
這種選擇的自由非常重要,它一方面固然是EIDOS面對(duì)輕度玩家的某種妥協(xié),但也確實(shí)讓我們?cè)谧髌分畜w驗(yàn)到了自由的美妙,讓我們可以根據(jù)自己的喜好、能力甚至是心情選擇自己想要的游戲方式。游戲的角色培養(yǎng)也在這個(gè)方面有所體現(xiàn),如果你喜歡扮演藍(lán)博,那些能讓你槍打得更準(zhǔn)和更加抗揍的技能就應(yīng)該成為你的首選;如果你更傾向于扮演光頭47,那么能讓你遠(yuǎn)距離黑掉監(jiān)視器的那些技能就格外重要。
不過(guò)值得一提的是,游戲在潛行與戰(zhàn)斗的難度平衡方面做得不算特別完美。如果你在一開(kāi)始就打定了主意要暴力通關(guān),那最好在一開(kāi)始就把難度調(diào)低。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),即便你選擇簡(jiǎn)單難度,也很難再游戲中打出COD那種一騎當(dāng)千的感覺(jué),這個(gè)賽博朋克的世界里敵人都兇惡得很,如果不能巧妙的利用掩體,玩家很快就會(huì)給打成篩子。若是你選擇了后兩個(gè)難度,那么暴力通關(guān)在很多時(shí)候還會(huì)變得比潛行更加困難。
▲這個(gè)古怪的動(dòng)作是近戰(zhàn)非致命擊倒之一(頭槌),本作選擇近戰(zhàn)擊殺會(huì)自動(dòng)進(jìn)入QTE,可以對(duì)復(fù)數(shù)個(gè)敵人使用
此外,還有個(gè)非常重要的原因可能會(huì)讓更多的玩家選擇潛行的玩法,那就是《殺出重圍:人類分裂》的射擊體驗(yàn)實(shí)在是讓人不敢恭維。游戲給我們提供的武器不算多,雖然每件武器都擁有比較豐富的定制選項(xiàng),可槍械射擊時(shí)的表現(xiàn)力實(shí)在是沒(méi)法與真正的射擊游戲相提并論。在這個(gè)方面,同樣專注于射擊的RPG《質(zhì)量效應(yīng)》要比它強(qiáng)上太多了。
▲武器擁有很多可定制選項(xiàng),還可以更換特種彈藥
本作的整體設(shè)計(jì)可能要比當(dāng)代其他的一線RPG都更顯復(fù)雜一些,從系統(tǒng)到故事情節(jié)本身都是如此。以本作的技能介紹為例,光是閱讀那跟技能用法和性能幾乎完全無(wú)關(guān)的介紹文檔,喜歡《殺出重圍》設(shè)定的粉絲們的沉浸感就能加強(qiáng)幾分。但若是你沒(méi)有這方面的興趣,這些技能說(shuō)明看起來(lái)就像是某種奇怪電子元件的技術(shù)說(shuō)明書。除此以外,本作還有相當(dāng)豐富的報(bào)紙、電子書、電子郵件等輔助敘事文檔,足夠喜歡這個(gè)世界的粉絲們讀上很多個(gè)小時(shí)。
▲游戲中的電子書,再過(guò)兩年應(yīng)該就能買到類似的產(chǎn)品了吧
這也再次標(biāo)明了《殺出重圍:人類分裂》的RPG血統(tǒng),而作為一款RPG,《殺出重圍:人類分裂》則有著相當(dāng)不俗的表現(xiàn)。在這個(gè)2029年的世界里,以改造器官為中心的沖突將無(wú)數(shù)國(guó)家、團(tuán)體和個(gè)人裹挾進(jìn)了一個(gè)巨大的陰謀漩渦,許許多多的目的與價(jià)值取向糾纏在一起,常常讓非黑即白的邏輯顯得幼稚無(wú)比。在這個(gè)漩渦中,主角Jensen顯得既強(qiáng)大又弱小——超人般的身體與主角光環(huán)讓我們擁有了改變世界走向的力量,可在這個(gè)過(guò)程中如何做到與自己的良心和平共處,卻遠(yuǎn)比在陰影里捏斷幾根脖子困難得多。
▲這個(gè)改造人崛起的社會(huì)中興起了一種崇拜機(jī)械之神的宗教
近年來(lái)在RPG世界中如瘟疫般蔓延開(kāi)來(lái)的道德抉擇在本作中以更加冰冷也更加宏觀的樣貌出現(xiàn)了。在很多時(shí)候,玩家的抉擇除了將決定一兩個(gè)特定角色的生死,也同時(shí)在拷問(wèn)著我們對(duì)于改造人的態(tài)度。這些問(wèn)題往往還能引申至一個(gè)更高層次的主題,即人類的定義。接受了各種身體改造的人類究竟是否還能被稱為人類不僅僅是個(gè)技術(shù)問(wèn)題,還是道德問(wèn)題與社會(huì)問(wèn)題。盡管在這個(gè)世界里針對(duì)改造人的歧視和壓迫泛濫成災(zāi),且引爆了這種偏見(jiàn)的災(zāi)難或許是狂人們犯下的罪行,但其所揭示出來(lái)的問(wèn)題卻是真實(shí)存在的。當(dāng)人群中的一些個(gè)體能夠通過(guò)改造自己的身體獲得超人般的體力、感知、甚至智力時(shí),純粹的自然人難道不是變成了實(shí)際上的劣等種族嗎?
▲Jensen跳飛機(jī)不用降落傘……
這是人類一種群體性的進(jìn)化契機(jī),但它也給人人生而平等的定義增加了一條條惡毒的修正案,即:掌握更多社會(huì)資源的人可以在身體上變得更加強(qiáng)大。在一個(gè)自然人依然占據(jù)主導(dǎo)地位的社會(huì)里,改造人被描繪變成了新時(shí)代的怪物,保守、嫉妒和頑固的道德準(zhǔn)繩在群體的愚昧中化作了一波又一波歧視的熱浪。
布拉格之冬
《殺出重圍:人類分裂》給我們帶來(lái)了一個(gè)小小的開(kāi)放世界,從某種意義上講,我甚至都不能確定這算不算是一個(gè)開(kāi)放世界,因?yàn)橛螒蜃鳛橛螒蛑魑枧_(tái)的布拉格實(shí)在是太小,其實(shí)更像是《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》或是《如龍》那樣的設(shè)計(jì)。如果沒(méi)有凌亂的建筑物放緩我們的步伐,從城市的一頭跑到另一頭大概只需一分鐘多一點(diǎn)的時(shí)間。小小的城市還并非是一整張大地圖,它被若干個(gè)車站切割開(kāi)來(lái),從城東到城南從地圖上看起來(lái)雖然可能只是不到20秒的腳程,玩家也必須乘坐地鐵(真的是相當(dāng)麻煩)。
▲地圖并不大,但卻被分成了許多個(gè)區(qū)域,需要乘坐麻煩的電車往返
如果你習(xí)慣了GTA或是《刺客信條》那樣的探索,那么《殺出重圍:人類分裂》給你的第一印象可能會(huì)比較糟糕。不過(guò)正所謂濃縮的都是精品,這個(gè)世界或許相對(duì)狹小,但卻處處都有著匠心獨(dú)具的雕琢感。探索的體驗(yàn)也不會(huì)因?yàn)槌叻系谋曝贫s減多少,因?yàn)檫@座城市的場(chǎng)景往往高度抽象,在許多地方都別有洞天,單單是一個(gè)位于地下的國(guó)際刑警總部就夠我們探索上一兩個(gè)小時(shí)。若是和前作比較,體量還是很有進(jìn)步的。
得益于豐富的故事文檔與其他有趣的資料,本作的探索體驗(yàn)總體上還行。但就像其他RPG靠戰(zhàn)斗做填充物那樣,EIDOS也必須給《殺出重圍:人類分裂》找到一些合適的填充物來(lái)增加游戲時(shí)間(本作的根骨是潛行,戰(zhàn)斗就不能當(dāng)填充物了),這個(gè)填充物的任務(wù)最終就落實(shí)到了本作的黑客小游戲上。
▲這黑客小游戲一開(kāi)始還算有趣,但由于每次破解點(diǎn)兒雞零狗碎的東西都要來(lái)上一次,實(shí)在是很煩人
《殺出重圍:人類分裂》的黑客游戲與前作差不多,其本質(zhì)上是一個(gè)在明確的概率環(huán)境下跟電腦拼臉的游戲(比如黑某個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)有30%的概率觸發(fā)警報(bào)),策略層面的難度可能還不及操作方面的難度(比如同時(shí)開(kāi)啟三個(gè)節(jié)點(diǎn))。總之就是一開(kāi)始玩著還算新鮮,但到后來(lái)很容易讓玩家感到麻煩的那種東西。而令人感到難受的是,在游戲中玩家需要?jiǎng)佑眠@個(gè)小游戲破解無(wú)數(shù)的主機(jī)、監(jiān)視器和電子門,還并不總是一次就能夠成功,等于是給原本流暢的探索加上了不少無(wú)聊的“減速帶”。
就像前面提到的那樣,和當(dāng)代的許多RPG類似,《殺出重圍:人類分裂》的冒險(xiǎn)可以分割成許多個(gè)任務(wù)。如果單就任務(wù)數(shù)量進(jìn)行比較的話,本作的任務(wù)總數(shù)其實(shí)很有限,除了還算綿長(zhǎng)的主線任務(wù)以往,支線任務(wù)大概只有十二三個(gè)。橫向比較之下,體量無(wú)疑是本作的一條短板,不過(guò)若是把質(zhì)量考慮進(jìn)去,這十二三個(gè)支線任務(wù)的質(zhì)量則都能趕上其他RPG的主線任務(wù),殺個(gè)怪就能領(lǐng)賞或是去隔壁老王送信那種東西是完全沒(méi)有的。換句話說(shuō),這些任務(wù)都是整個(gè)《殺出重圍:人類分裂》敘事體系的一部分,如果你想要認(rèn)真的體驗(yàn)本作,那就絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這些支線任務(wù)。
在這個(gè)任務(wù)中,我們只有10秒鐘的時(shí)間選擇給一個(gè)改造人平民激活通行證,被“拋棄”的一方幾乎必然會(huì)被關(guān)進(jìn)集中營(yíng)
殺出重圍:平臺(tái)分裂
我們的評(píng)測(cè)使用的是PS4版本的游戲,除了讀檔和過(guò)場(chǎng)景的速度不太令人滿意之外,并沒(méi)有遇到太多技術(shù)上的問(wèn)題。但相比之下,隔壁用PC版做畫面點(diǎn)評(píng)的朋友們則深切的感受到了本作PC版的諸多不足。考慮到本作畫面上的成就更多的是體現(xiàn)在風(fēng)格上而不是技術(shù)上,游戲那讓許多高端卡也喘不過(guò)氣的優(yōu)化實(shí)在不能算是一個(gè)很好的成績(jī)。這一點(diǎn)相信會(huì)在隨后的補(bǔ)丁中得到修復(fù),不過(guò)在現(xiàn)階段,我還是更推薦各位選擇游戲的主機(jī)版。
此外,本作還加入了一點(diǎn)點(diǎn)內(nèi)購(gòu)機(jī)制,雖然其在機(jī)制上無(wú)傷大雅,但卻給許多玩家找到了不少吐槽的目標(biāo)……對(duì)于游戲的銷售,看來(lái)還是有些得不償失。
▲本作的物品欄,有道具圖標(biāo)是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)
總結(jié)
《殺出重圍:人類革命》是一款富有個(gè)性的RPG,其在影響力上或許不及《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,但其堅(jiān)實(shí)的基本素質(zhì)、獨(dú)特的風(fēng)格與深邃且可能更具現(xiàn)實(shí)意義的題材都足以讓它晉身一線RPG的行列。它并不完美,但卻絕對(duì)值得老粉絲們收藏、值得新玩家們嘗試一番。
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