[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在海豹突擊隊(duì)4中,你將扮演Gullen Gray,一個(gè)北約5人戰(zhàn)斗小組的指揮官,并試圖阻止一系列的革命活動(dòng),如破壞水路和占領(lǐng)不知名的東南亞國(guó)家。僅有玩家可以扮演的Gray和45號(hào)隊(duì)員有幾分性格的體現(xiàn)。
粉絲們已經(jīng)期待該第一人稱射擊游戲許久了,現(xiàn)在他們終于等到——美國(guó)海豹突擊隊(duì)4的發(fā)售。本作將含有完整的戰(zhàn)役模式,并承諾加入多人游戲同時(shí)兼顧新老玩家,這聽(tīng)起來(lái)是非常不錯(cuò)的。這是一款優(yōu)秀的游戲,盡管它永遠(yuǎn)不能成為偉大的游戲。
在海豹突擊隊(duì)4中,你將扮演Gullen Gray,一個(gè)北約5人戰(zhàn)斗小組的指揮官,并試圖阻止一系列的革命活動(dòng),如破壞水路和占領(lǐng)不知名的東南亞國(guó)家。僅有玩家可以扮演的Gray和45號(hào)隊(duì)員有幾分性格的體現(xiàn)。其他三個(gè)人則性格比較蒼白。如果你不喜歡這種“5個(gè)紈绔子弟擊敗整支部隊(duì)”的游戲,你還是趁早往別處去吧。但是本游戲的語(yǔ)音非常棒,盡管某些地方有點(diǎn)過(guò)火。
海豹突擊隊(duì)4是一款班排級(jí)戰(zhàn)斗游戲,并帶有少量潛入任務(wù)。作為一名指揮官,你可以對(duì)你的小隊(duì)發(fā)布命令,令他們進(jìn)入站位,追蹤敵人或確保你的小隊(duì)在潛入敵人基地時(shí)保持良好配合。你在戰(zhàn)斗中的參與程度取決于你自己。然而,游戲比它應(yīng)有的難度要簡(jiǎn)單。你的小隊(duì)成員素質(zhì)相當(dāng)過(guò)硬,而敵人的AI則近乎呆子。除非你玩的是困難模式,如果你下令,一般你的小隊(duì)都會(huì)自動(dòng)擊殺敵人。如果他們當(dāng)中有人死亡,他們甚至?xí)嗷?fù)活。然而,與殺戮地帶不同,你的同伴不會(huì)過(guò)來(lái)復(fù)活你。當(dāng)游戲進(jìn)行到了充滿挑戰(zhàn)性的終盤(pán)之時(shí),或是上升到Hard難度時(shí),我十分享受那種發(fā)布命令的策略游戲感。命令狙擊手射擊或是通知小隊(duì)在火箭彈擊中他們之前撤離掩體將變得非常關(guān)鍵。再加上某些外加的難度將使得我的隊(duì)員變得更加脆弱,如果再去除他們無(wú)限相互復(fù)活的能力,這將使這些同伴像一個(gè)個(gè)真實(shí)的軍人而非AI機(jī)器人。
單人戰(zhàn)役模式很有趣,但也有一些非常緊張的時(shí)刻:如你的小隊(duì)堅(jiān)守在某個(gè)位置,擊退一波又一波的敵人,同時(shí)還要躲避導(dǎo)彈的襲擊。海豹突擊隊(duì)4的音效非常好地配合了戰(zhàn)斗的激烈程度,而且在精準(zhǔn)的爆頭一擊后,那種頭顱爆炸的聲音也相當(dāng)令人滿足。而那些潛入任務(wù),盡管多數(shù)像“嘗試-失誤”的重復(fù),可以讓你扮演45號(hào)隊(duì)員,適當(dāng)?shù)淖儞Q一下游戲的節(jié)奏。
戰(zhàn)役模式有點(diǎn)短,大約是6個(gè)小時(shí),不過(guò)這也是當(dāng)今射擊游戲的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役長(zhǎng)度。 盡管游戲與戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)2類(lèi)似,但是海豹突擊隊(duì)4將你限制在很多相似的場(chǎng)景,而非涉及到世界范圍。 這些場(chǎng)景盡管看起來(lái)不像是有限的幾種線條,但是決不能吸引大家眼球,僅僅就是一些臟兮兮的道路并帶有一些灌木叢還有些古老的橋梁。在我玩這個(gè)游戲之前就有了這種感覺(jué)。游戲中的畫(huà)面紋理質(zhì)量也不完全連貫?粗建模出色紋理細(xì)膩的角色,站在一個(gè)家具像是從PS2游戲中偷過(guò)來(lái)的房間里,真是讓人感覺(jué)不太和諧。 叢林和城市看起來(lái)還是足夠好的,但角色經(jīng)常卡在灌木叢上(經(jīng)常浪費(fèi)你大量時(shí)間),并且游戲中只要少量物品是可以摧毀的。
除了單人游戲之外的就是一系列合作任務(wù)模式了,這兩種任務(wù)類(lèi)型大約可以玩6張地圖,合作任務(wù)與單人游戲是十分類(lèi)似的。與其他三名玩家一起進(jìn)行合作模式是我目前最喜歡的游戲方式。你們可以相互復(fù)活,通過(guò)耳機(jī)向同伴大吼:“掩護(hù)我”,基本是與單人游戲非常類(lèi)似的。 但此刻沒(méi)有任何人是小隊(duì)的指揮官,所以沒(méi)有人進(jìn)行標(biāo)靶或是設(shè)置路線點(diǎn),這點(diǎn)非常酷。
在海豹突擊隊(duì)4中,對(duì)抗性多人游戲已經(jīng)與早先的系列游戲有所改變,不過(guò)游戲中提供了選項(xiàng),可以讓游戲與先前的PS2作品類(lèi)似。我喜歡這種程度的游戲控制,我喜歡控制人物的復(fù)活,回血或是由哪位玩家接手某個(gè)任務(wù)。對(duì)于玩家級(jí)別的匹配,游戲可以采用新規(guī)則,也可以采用經(jīng)典規(guī)則,這個(gè)由你自己決定。
盡管在海豹突擊隊(duì)4中僅有4種多人游戲模式,但我都十分喜歡。 當(dāng)中3個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)的射擊類(lèi)游戲,如小隊(duì)死亡競(jìng)賽和奪旗模式,但是拆彈模式卻別具一格。小隊(duì)中有一名隊(duì)員是炸彈專家,配有鎖定裝置和強(qiáng)化保護(hù)衣。在拆彈專家前往3處炸彈點(diǎn)進(jìn)行拆除的時(shí)候,他的小隊(duì)必須掩護(hù)他。然是經(jīng)典模式中,拆彈小隊(duì)想要贏是非常困難的。游戲經(jīng)常在30秒的時(shí)候就結(jié)束了,因?yàn)橐话l(fā)精準(zhǔn)的子彈擊中了我們的拆彈專家——Jeremy Renner wannabe。
謝天謝地,九張多人游戲地圖比單人游戲中變化更為多樣。里面有積滿灰塵的棚戶區(qū),二戰(zhàn)時(shí)代的基地,叢林和我最喜歡的——交通高峰,車(chē)輛在戰(zhàn)火紛飛的城市中的擊毀爆炸成為碎片。當(dāng)然灑下來(lái)的不是寶石,但卻都是好東西。
游戲中隨著你軍階等級(jí)的上升,你能夠使用的武器也增多,而earning模式則可以更加有效和快速的上升軍階。強(qiáng)化范圍是最值得注意的變更,在單人和多人游戲中有顯著的不同。
移動(dòng)PS支持:
海豹突擊隊(duì)4是一款以使用索尼手柄控制為亮點(diǎn)的第一人稱射擊游戲,它既提供了標(biāo)準(zhǔn)手柄的完全行動(dòng)控制方式,也可以使用最近廣告的那種周邊,用以控制狙擊手。在兩種操縱方式都試過(guò)之后,我發(fā)現(xiàn)我回到了Dualshock 3。使用wand和nunchuk的操控已經(jīng)足夠了,這和Wii 的射擊控制類(lèi)似。如果你更加喜歡犧牲你的快速轉(zhuǎn)向能力代之以輕松的瞄準(zhǔn),那么你就會(huì)適應(yīng),否則你根本感覺(jué)不出自己是一名神槍手。 游戲沒(méi)有改變按鈕設(shè)置,這個(gè)使得滑步進(jìn)入掩體或是突然探頭瞄準(zhǔn)射擊變得十分笨拙。對(duì)于依靠掩體的槍手而言,這個(gè)非常不爽。
總結(jié)評(píng)語(yǔ):
海豹突擊隊(duì)已經(jīng)成為一個(gè)多元的游戲系列,有些人還未能上手,但游戲素質(zhì)還是優(yōu)秀的。海豹突擊隊(duì)4的多人游戲模式非常強(qiáng)勢(shì),我已經(jīng)沉浸其中。我希望還能有更多的模式和地圖,讓我覺(jué)得不枉購(gòu)買(mǎi)了此游戲。盡管故事模式中的小隊(duì)指揮非常有趣,但是我個(gè)人更喜歡合作任務(wù)模式,因?yàn)槲铱梢猿业木褤羰执蠛,滅了拿火箭筒的那個(gè)菜鳥(niǎo)。如果單人游戲能更長(zhǎng)點(diǎn),劇情更好點(diǎn),那么它將是一個(gè)絕好的游戲,而不是現(xiàn)在這樣——一個(gè)可能被人忽略的優(yōu)秀游戲。
《SOCOM:海豹突擊隊(duì)4》,IGN評(píng)分
| 評(píng)分 |
解釋 |
| out of 10 |
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| 5.0 |
表現(xiàn) 故事無(wú)趣且情節(jié)老套,五個(gè)紈绔子弟對(duì)抗整個(gè)東南亞。 |
| 7.0 |
畫(huà)面 角色建模令人驚嘆,但其他的東西則良莠不齊。 |
| 8.5 |
音效 語(yǔ)音出色,武器聲和爆炸聲令人驚嘆。 |
| 7.0 |
可玩性 戰(zhàn)役較短,但不失為有趣的小隊(duì)?wèi)?zhàn)。除了Hard難度,基本難度較低。 |
| 7.5 |
耐玩性 多人游戲很有趣,盡管游戲模式有限。有大量選項(xiàng)可以迎合你個(gè)人的游戲風(fēng)格。 |
喜歡
頂
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圍觀
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