[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《DOOM 4》在去年QuakeCon大會(huì)上首次公布,至今游戲上市日前依然未定。制作小組正在極力讓新作和《DOOM 3》不要扯上關(guān)系,當(dāng)然也不至于全盤(pán)重來(lái)。
《狂怒》游戲設(shè)計(jì)主管馬特·霍伯(Matt Hooper)透露,玩家們,特別是《DOOM》的系列粉絲,一定會(huì)非常滿(mǎn)意《DOOM 4》制作小組最終的成品。該作與id Software之前的作品會(huì)截然不同。
“《DOOM 4》肯定會(huì)很棒很棒很棒的!”霍伯很有信心“我們有很多充滿(mǎn)天賦的制作人,id Software也進(jìn)步了很多。我們一直讓《DOOM 4》和《狂怒》的制作小組分開(kāi)。我們盡可能讓《狂怒》做的足夠好,制作人一方面幫助我們,我們也會(huì)幫助他們。”
“《DOOM 4》的制作小組按照他們自己的方向走,會(huì)給玩家和粉絲帶來(lái)很多令人興奮的東西。我則全力支持制作小組。他們這樣相互獨(dú)立不受對(duì)方制約,自由開(kāi)發(fā),是個(gè)好事。”
霍伯認(rèn)為,如果兩個(gè)游戲沒(méi)有做好明確區(qū)分,結(jié)果可能會(huì)很糟糕。一個(gè)不想做出“剝皮”版的《DOOM》,一個(gè)不想做出“剝皮”版的《狂怒》。
《DOOM 4》在去年QuakeCon大會(huì)上首次公布,至今游戲上市日前依然未定。制作小組正在極力讓新作和《DOOM 3》不要扯上關(guān)系,當(dāng)然也不至于全盤(pán)重來(lái)。
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