[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]廣大的“英雄”迷們,《英雄無(wú)敵VI》時(shí)隔6年,終于要發(fā)布了。此刻你們的心情是否與小編一樣激動(dòng),下面讓小編先帶你們粗略的感受下《英雄無(wú)敵VI》的不同吧。
廣大的“英雄”迷們,《英雄無(wú)敵VI》時(shí)隔6年,終于要發(fā)布了。此刻你們的心情是否與小編一樣激動(dòng),下面讓小編先帶你們粗略的感受下《英雄無(wú)敵VI》的不同吧。
兵種篇一:
圣堂
圣堂這個(gè)光輝的種族一直是英雄無(wú)敵系列中的主角(或許以前都稱之為勢(shì)力)。首當(dāng)其沖,讓我們來(lái)看看英雄無(wú)敵6中圣堂兵種的變化。
農(nóng)民回去種田了
六代中最大的變化是拋棄了帶著啤酒肚的“農(nóng)民”伯伯,他們這回真的扛著鋤頭回去種田了。五代中英雄每周都需要走遍農(nóng)莊勾引農(nóng)民伯伯參戰(zhàn)的設(shè)定已經(jīng)不需要了,因?yàn)檫@回出動(dòng)的是正規(guī)軍。
步兵再次成為主戰(zhàn)部隊(duì)
體型:1*1格
步兵(新作中更名為哨衛(wèi))從外型上由五代的持劍改為六代中的持槍。俗話說(shuō)一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)嘛,升級(jí)后的禁衛(wèi)更是披上了黃色鎧甲,一種圣斗士青銅小強(qiáng)們的范兒油然而生。當(dāng)然,五代中步兵的性價(jià)比較高的特性得到了保存。六代中,他們?nèi)匀粓?jiān)定的成為圣堂最主要的作戰(zhàn)力量。
(這里需要明確的是,在《英雄無(wú)敵6》中,兵種等級(jí)制由以往的7級(jí)制更改為了3核心+3精英+1冠軍的組合方式,所以這次的作為步兵的哨衛(wèi)不再是圣堂的最低級(jí)兵種 ,而是3個(gè)核心兵種的一員。)
作為5代中護(hù)衛(wèi)的繼承者,哨衛(wèi)在保護(hù)隊(duì)友方面有過(guò)之而無(wú)不及,除遠(yuǎn)程傷害之外,近戰(zhàn)和魔法傷害哨衛(wèi)同樣能為隊(duì)友分擔(dān),而其在核心兵種中較高的HP則使他完全有資本變成肉盾。在升級(jí)之后,禁衛(wèi)的盾擊技能更是會(huì)讓任何對(duì)其保護(hù)對(duì)象造成傷害的家伙吃盡苦頭,如何運(yùn)用這些功能來(lái)保護(hù)好弩手和女修士將成為圣堂前期發(fā)展的關(guān)鍵。
雖然圣堂的部隊(duì)以紀(jì)律嚴(yán)明著稱,但是沒(méi)事干的時(shí)候,他們也會(huì)跳跳舞。
弩手依舊V5
體型1*1
外形上,弩手終于不用再頭頂小鋼盔了,新一代的弩手更像一位優(yōu)雅的獵人。頭盔上的獵鷹標(biāo)志,類似狙擊手的眼神,似乎暗示著沒(méi)人可以逃過(guò)他們的箭矢。
五代中的弩手曾以其近乎變態(tài)的高傷害令敵人聞風(fēng)喪膽。而在新的6代中,弩手的攻擊與防御得到了更好的平衡。
在技能方面,神射手(弩手升級(jí))的穿透箭仍然能給扎堆的敵人不小的壓力。作為圣堂前期的主力DPS,升級(jí)后神射手所習(xí)得的穿透箭技能更是讓敵軍在排兵布陣時(shí)必須加倍小心,一不留神他就會(huì)讓你知道什么叫“串燒”了。當(dāng)然,出于以上的原因,弩手絕對(duì)會(huì)是對(duì)手魔法和遠(yuǎn)程重點(diǎn)照顧的對(duì)象,設(shè)法提高其存活率將是玩家亟待解決的問(wèn)題。
同樣弩手也是童心未泯的類型,戰(zhàn)爭(zhēng)的壓力讓他偶爾也需要放松,歡樂(lè)蹦蹦跳是個(gè)不錯(cuò)的選擇。。。。
牧師變性了
體型:1*1
在英雄無(wú)敵6中,牧師的性別出現(xiàn)了本質(zhì)的變化——從“和尚“變成了修女。然而相比六代原畫(huà)中尊貴妖嬈的形象,游戲中就顯得有些死板了。不過(guò)好在英雄無(wú)敵終于開(kāi)始走美女路線了,這已經(jīng)是一種進(jìn)步的體現(xiàn)。
6代中,女修士(H5中的牧師)回歸了她的正職——治療,而不是像在H5中躲在后方召喚攻擊。相比前作中缺乏亮點(diǎn)的牧師,女修士療傷呢的定位顯然要明確得多。這個(gè)技能不但能夠救死扶傷,在對(duì)墓園和地獄的戰(zhàn)斗中還能發(fā)揮不可低估的殺傷效果。順帶一提,試玩過(guò)程中女修士的物理攻擊并沒(méi)有想像中的那么低,而其升級(jí)后具備的平靜技能更是會(huì)強(qiáng)制攻擊者打一回合醬油,所以在沒(méi)有絕對(duì)實(shí)力的情況下還是不要貿(mào)然出手,尤其是在她旁邊還站著個(gè)禁衛(wèi)的情況下。
新的生物:光靈——一切都是謎
體型1*1
光潔的肌膚,盤(pán)旋著精致的圖騰的身軀……這就是英雄無(wú)敵6的新生物——光靈的外形。這是育碧走上性感路線的標(biāo)志么?從騎士的馬,天使的翅膀,一切都反映出圣堂與光明的緊密結(jié)合。然而光靈做為一個(gè)圣堂的兵種,舉手投足間卻無(wú)不散發(fā)著暗色的光芒,有著一種亦正亦邪的味道。光靈的出現(xiàn)似乎更驗(yàn)證了光明魔法的多元化發(fā)展。
作為圣堂勢(shì)力唯一的新面孔,光靈將在戰(zhàn)斗中起到重要的輔助作用。損人利己的凈化之光讓光靈成為圣堂屈指可數(shù)的魔法單位。雖然升級(jí)后的灼熱之光需要她舍生取義,但致盲的效果足以瞬間改變戰(zhàn)斗的局勢(shì)。此外,攻擊后立刻折返的本領(lǐng)則進(jìn)一步增加了光靈物理攻擊的實(shí)用性。
獅鷲,英雄無(wú)敵的標(biāo)志
體型2*2
不知道現(xiàn)實(shí)中多少英文名為“格里芬”的同學(xué)是因?yàn)樾蕾p英雄無(wú)敵的獅鷲而取的名字?它無(wú)疑繼承著英雄無(wú)敵系列的精髓。相比5代,英雄無(wú)敵6中的獅鷲雖略顯消瘦,但無(wú)論是外形還是神態(tài)上都更為逼真了。升級(jí)后的皇家獅鷲也不再是英五中“子彈頭“的造型,而戴上了精雕細(xì)琢后的云紋面具,平添了一絲貴族氣息。
做為英六的精英兵種,獅鷲依然是稀有但非常重要的兵種。它的高反擊能力以及神秘莫測(cè)的俯沖攻擊絕對(duì)是讓站著不動(dòng)的射手頭疼的技能。也正因?yàn)檫@個(gè)原因,游戲中往往會(huì)看到敵軍蜂擁而至將獅鷲包圍的場(chǎng)面,即便是冒著獅鷲無(wú)限反擊的風(fēng)險(xiǎn)。在新作中青睞獅鷲還是騎士同樣會(huì)是一個(gè)讓人糾結(jié)的選擇題。
令人驚喜的是,他們已經(jīng)找到了生存的真諦:已經(jīng)學(xué)會(huì)在戰(zhàn)斗空閑的時(shí)候挖蟲(chóng)子吃了
騎士,精英中的精英
體型:2*2
騎士將會(huì)成為圣堂的核心攻擊力量,不,騎士一直是圣堂的核心攻擊力量,他是精英中的精英。
外形上,五代的騎士坐騎總讓人覺(jué)得要么人太小了,要么馬太大了,很不協(xié)調(diào)。在6代中,騎士的坐騎——神駒這回終于變成了真正的“神馬”:凝聚神圣力量,散發(fā)太陽(yáng)般光芒的馬。而騎士的造型也更像真正的騎士,一如既往的長(zhǎng)槍更能讓我們感受中世紀(jì)騎士的風(fēng)范。
在英雄無(wú)敵5中,海量的騎士足以秒殺任何部隊(duì)(很慶幸騎士不會(huì)飛,還需要翻山越嶺)。在本次試玩中,雖然我們沒(méi)有辦法攢足海量的騎士,但普通數(shù)量的騎士也已經(jīng)有著很強(qiáng)的攻擊力了。烈日十字軍更是應(yīng)驗(yàn)了他的名字——如十字軍般無(wú)可阻攔,不守反擊的能力讓每個(gè)對(duì)手膽寒。關(guān)鍵是英6的烈日驍騎軍得名字夠威武,也更有中國(guó)風(fēng)味。相信擁有龐大的騎軍絕對(duì)是制勝的關(guān)鍵。
天使,依舊高高在上
體型2*2
天使依舊是圣堂的終極兵種。
外形上,從手持單手十字巨劍變成了手持雙刃(不知道是不是為了跟劍圣的4刀流對(duì)抗啊),翅膀也不再單純的由羽毛組成,而是充滿著神圣力量的光之翼。性別上終于由看不清是男是女變成了看上去更像女人了,與光靈不同的是,一襲長(zhǎng)袍的天使裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),我們嘗試了多種方式終于能依稀看到她那清秀的嘴角了。
5代中的天使,因其過(guò)高的價(jià)格和并不突出的攻擊,造成他在終極兵種中排名最末。改持雙劍的天使在物理攻擊方面依舊保持著高水準(zhǔn),相比前作更為紛繁的能力則愈發(fā)鞏固了其戰(zhàn)場(chǎng)之王的地位。升級(jí)后的昊天使不但能復(fù)活隊(duì)友,同時(shí)可令其戰(zhàn)斗力大幅上升;技能徹底凈化讓任何希望削弱其戰(zhàn)斗力的人死心;最后,審判之刃的存在賦予了天使在殘局時(shí)主宰戰(zhàn)場(chǎng)的強(qiáng)大統(tǒng)治力。從目前一直在制作米迦勒的模型來(lái)揣測(cè),會(huì)不會(huì)最終英六中的天使將會(huì)成為作戰(zhàn)的王牌,讓我們拭目以待吧。
此次我們簡(jiǎn)單的介紹了《英雄無(wú)敵VI》中圣堂的7個(gè)兵種,雖然仍舊因?yàn)樵囃娴陌姹緝?nèi)容較少,而無(wú)法詳盡。但是相比前作《英雄無(wú)敵V》已經(jīng)有了很明顯的變化。絕不會(huì)辜負(fù)英雄無(wú)敵粉絲們6年的等待。
看完上面的介紹,相信很多玩家覺(jué)得《英雄無(wú)敵VI》相比《英雄無(wú)敵V》而言除了畫(huà)面精良了許多外,在
其它方面改動(dòng)不是很大。那真是大錯(cuò)特錯(cuò)了,下面的介紹會(huì)讓你感受到《英雄無(wú)敵VI》的不同之處。
墓園
墓園還是墓地這個(gè)無(wú)所謂,反正就是嚇人。
骷髏(骷髏矛手)
身型1*1
對(duì)于這一熟悉的兵種,讓我們先回憶一下英雄無(wú)敵5中它的形象。英5中的骷髏兵真的很可憐,一開(kāi)始連個(gè)
帽子都沒(méi)有,頂著一個(gè)空殼腦袋一股腦就上陣了。只有在升級(jí)后才終于有了頂破帽子,連鞋子都只有一只破
靴子。比起圣堂那些衣甲光鮮亮麗的騎士們,骷髏們這股寒酸勁不禁讓人心生憐憫。
而這次英6徹底改變了骷髏兵的形象。相比五代,骷髏兵不再寒酸了。帶起頭盔、身披鎧甲、背起武器、手
持雙矛,顯得威風(fēng)凜凜。唯一沒(méi)變的就是那雙深不見(jiàn)底的眼窩以及骷髏的恐怖形象了。
五代中的骷髏兵升級(jí)后有著遠(yuǎn)程和數(shù)量多的優(yōu)勢(shì),并且配合亡靈巫師招魂能在短時(shí)間內(nèi)積累大量部隊(duì)。但
對(duì)于近戰(zhàn)的未升級(jí)骷髏兵或者升級(jí)后的骷髏戰(zhàn)士,在實(shí)戰(zhàn)中是很少有人會(huì)去選擇的。所以到了六代就不用再
糾結(jié)了,骷髏部隊(duì)固定成為了遠(yuǎn)程兵種,并且附帶了對(duì)遠(yuǎn)程傷害的抗性。升級(jí)后骷髏矛手的技能:骨矛之網(wǎng)
,可以使目標(biāo)的移動(dòng)范圍降低,有效地牽制對(duì)方的近戰(zhàn)兵種。作為墓園的基礎(chǔ)兵種之一,擁有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的骷
髏絕對(duì)是墓園對(duì)戰(zhàn)初期必備。
與五代一樣,雖然有兵海戰(zhàn)術(shù),但骷髏們?nèi)匀环浅4嗳酰踔劣行┕琴|(zhì)疏松,扭扭脖子,腦袋可能就著地
了。
僵尸
很可惜六代中沒(méi)***法讓大家玩植物大戰(zhàn)僵尸的劇情了。雖然有著綠色的皮膚、胖胖的身材的僵尸是我們傳
統(tǒng)概念上的墓園形象。但是在六代中,只靠HP撐門(mén)面、拖動(dòng)著大肚腩的笨重僵尸被無(wú)情地舍棄了。
食尸鬼(噬尸鬼)
身型1*1
食尸鬼是英6新出的低級(jí)兵種之一。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它替代了五代中骷髏兵的地位。當(dāng)然也同樣替代了僵尸的工
作,成功減去肥肚腩后的食尸鬼在動(dòng)作上是敏捷了許多。“英雄無(wú)敵”系列中,四代有個(gè)生物叫做食尸怪,
雖然與食尸鬼僅一字之差,但在造型上卻截然不同。六代的食尸鬼除了尖銳的長(zhǎng)指甲,犀利的鬼爪與血盆大
口似乎標(biāo)志著英6將墓園種族真正地武裝到了牙齒。
能力均衡的食尸鬼,一改亡靈生物的脆弱形象,練就了一身鋼筋鐵骨(食尸鬼:你打,或者不打我,數(shù)量
就在那里,不增不減)。升級(jí)后更能習(xí)得類似于中國(guó)古拳法的近身格斗技巧,并且增加了對(duì)生者的憎恨。他
們一旦接觸到活物就會(huì)變得更加瘋狂,迫不及待地要把對(duì)方撕成碎片。在墓園前期的發(fā)展中,食尸鬼勢(shì)必將
與遠(yuǎn)程攻擊的骷髏形成了很好的互補(bǔ)作用。
幽靈(怨靈)
身型1*1
身穿破舊的囚服,束縛雙手的鏈條隨著舉手投足發(fā)出金屬碰撞的刺耳聲音,伴隨著詭異音效登場(chǎng)的幽靈猶
如受盡地獄折磨歸來(lái)復(fù)仇的鬼魂——這是英5中讓人記憶猶新的幽靈形象。但是來(lái)到英雄無(wú)敵6的游戲中,原
本中規(guī)中矩的幽靈搖身一變成了一位不折不扣的御姐。隨風(fēng)飄動(dòng)的長(zhǎng)發(fā)與凹凸有致的曼妙身材伴著鏤空長(zhǎng)裙
翩翩起舞……好吧,這個(gè)是重口味。
在兵種性能上,高幾率的躲閃是英5中幽靈的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),英6中也不例外,幽靈虛無(wú)的軀體對(duì)物理攻擊的抗
性依舊是王牌,而治愈盟友的技能使她成為了墓園中的牧師。實(shí)戰(zhàn)中當(dāng)對(duì)方有幽靈在場(chǎng)時(shí),圍攻墓園生物并
非明智之舉。升級(jí)后的怨靈還可以很好地降低對(duì)方的治療能力,外加無(wú)形的特點(diǎn),常常讓敵人打也不是不打
也不是。
吸血鬼(吸血鬼勛爵)
身型1*1
吸血鬼一直是墓園的標(biāo)志性生物,英5中的造型多少跟傳統(tǒng)的吸血鬼有七八分相似:紳士服裝與灰黑斗篷,
蒼白的面孔掩蓋不住外露的獠牙。不過(guò)近幾年由于吸血鬼的電影越來(lái)越多,傳統(tǒng)形象潛移默化地發(fā)生了改變
,英6也不例外,原裝的獠牙不再看到,斗篷換成了歐式魔王盔甲。唯一不變的是手持大劍的樣子。
因?yàn)槠涓咧鲃?dòng)性,吸血鬼在英5的墓園勢(shì)力中屬于最實(shí)用的兵種之一,他們無(wú)法被反擊的特性和吸血的能力
讓對(duì)手很是苦惱。這種優(yōu)秀的特性在英6中依舊被保留著:斬殺、反擊、吸血、復(fù)活、無(wú)視任何地形與包圍的
瞬間移動(dòng),還有了穿越時(shí)光這種100%幾率躲避的技能,讓吸血鬼依舊成為了墓園最難纏的生物。
紳士般的吸血鬼一直視自己是最高貴的生物,即使無(wú)聊的時(shí)候,也不會(huì)忘記亮亮劍,擺個(gè)pose,供大家拍
照留念一下。
尸巫(大尸巫)
身型1*1
五代中的尸巫給人的感覺(jué)一直是骷髏兵穿上了盔甲,高聳的頭盔以及始終雙手環(huán)保的形象,似乎告訴著世
人他生前高高在上的貴族身份。新一代的尸巫,則是一些高等亡靈巫師食用了蜘蛛女神的毒液后演變而來(lái)的
。他們背后長(zhǎng)出的綠色蛛足也暗示著他們獲得了蜘蛛女神的強(qiáng)大力量(感覺(jué)更像是綠色的骨羽)。他五代的
帽子被吸血鬼勛爵搶走了,所以只能配上夸張的頭飾,手上多了一把黑色法杖,讓黑魔法師的形象進(jìn)一步升
華。
強(qiáng)大殺傷力和高級(jí)的魔法是尸巫向來(lái)的優(yōu)勢(shì);體積大、生命值偏少是其弱點(diǎn)。六代中的尸巫改為1個(gè)單元格
的生物了,體型上精悍不少,在實(shí)戰(zhàn)中依舊依靠著強(qiáng)大的魔法控制著整個(gè)戰(zhàn)局。在實(shí)戰(zhàn)中,擁有提高黑暗魔
法傷害技能的尸巫只要配合上亡靈英雄和拉瑪蘇將會(huì)成為恐怖的三人一體,PVP必然是對(duì)手優(yōu)先攻擊的對(duì)象
。大尸巫的技能“吸取生命”則為食尸鬼、吸血鬼等近戰(zhàn)兵種提供了生存保障,讓本就以“不死”見(jiàn)長(zhǎng)的他
們更難對(duì)付。
其實(shí)尸巫作為巫師一族,還是很想去參加魁地奇世界杯的,所以有事沒(méi)事都會(huì)騎上法杖練習(xí)一下。
死神
又是一個(gè)經(jīng)典形象的消失——手持大鐮刀的死神沒(méi)了,此乃墓園族形象一大損失。畢竟死神是歐美經(jīng)典的
形象之一。不過(guò),墓園族本身散發(fā)的氣息就印***著:死神來(lái)了。
拉瑪蘇(升級(jí):腐毒拉瑪蘇)
體型2*2
拉瑪蘇是墓園替代死神的生物。這個(gè)怎么看怎么像獅鷲的兵種其實(shí)是人類和蝎獅失敗的非自然融合體。帶
著蝙蝠般的雙翼、獅子的體型、蝎子的尾巴、再加上人形的臉龐,這個(gè)來(lái)自巴比倫神話的生物在被巫師界遺
棄后被亡靈巫師看中而將他們的尸體還魂,并使其染上了瘟疫,最終成為了墓園的一員。
眾所周知,墓園的核心戰(zhàn)術(shù)向來(lái)都是持久戰(zhàn)+削弱,而拉瑪蘇無(wú)疑是后者淋漓盡致的體現(xiàn)。在體型和機(jī)動(dòng)
性上,拉瑪蘇與獅鷲相當(dāng),自帶的腐敗光環(huán)會(huì)慢慢腐蝕靠近它的單位。而升級(jí)后的技能更是促成了敵方人人
感染病毒(對(duì)愛(ài)扎堆的圣堂效果極其明顯)的盛況。所以,我們的建議是,趁拉瑪蘇還沒(méi)過(guò)來(lái)趕緊用遠(yuǎn)程和
魔法傷害好好招呼它吧。
雖然加入了墓園族,拉瑪蘇依舊保留著類似獅子那樣沒(méi)事伸伸懶腰,撓撓臉的習(xí)慣動(dòng)作。
骨龍
英雄無(wú)敵系列中一直作為墓地終極兵種的骨龍終于退出了歷史舞臺(tái),略有些讓人意外。畢竟與龍有不解之
緣的英雄無(wú)敵,作為唯一可以參與作戰(zhàn)的龍(雖然是骨頭)不存在了,多少有些讓人遺憾。好在它在英5中的
口碑不怎么樣,最弱高級(jí)兵的帽子終于可以不用戴了。
紡命女(升級(jí):織命女)
體型2*2
這是墓園族的新兵種之一。女性角色大突破的英6又在墓園族中增加了一名女性(雖然依舊是那么重口味)
。作為蜘蛛女神的化身,紡命女是亞莎死亡化身的神圣鏡像。夸張的多個(gè)觸手和六條手臂充滿了蜘蛛的邪惡
感,而我心中卻浮現(xiàn)了另一個(gè)經(jīng)典形象:星際中的刀鋒女王。其實(shí),她真的是一只蜘蛛,作為目前游戲試玩
中唯一一種能在戰(zhàn)斗中切換形態(tài)的生物,她最后真的變成了一只蜘蛛女。這種變化,多少?gòu)浹a(bǔ)了骨龍迷心中
的創(chuàng)傷吧。
在人形狀態(tài)下,固有技能能使織命女在與任何生物的交鋒中都不落下風(fēng);而切換為蜘蛛形態(tài)之后,織命女
立刻回歸墓園擅長(zhǎng)控制削弱的套路并且同時(shí)具備了遠(yuǎn)程攻擊的能力,要想在短時(shí)間內(nèi)RUSH掉她只會(huì)招來(lái)沉
痛的打擊。但要注意的是,雖然織命女的幾項(xiàng)技能都十分強(qiáng)大,但卻有著使用次數(shù)的限制,玩家在實(shí)際游戲
時(shí)還需精打細(xì)算。
誰(shuí)又能想到,作為蜘蛛女神的化身,多爪的形象不是蓋的,空閑時(shí)耍耍飛刀的技能爐火純青。只是不知道
何時(shí)她的刀就會(huì)飛出直插敵人的咽喉。
本期簡(jiǎn)單的介紹了《英雄無(wú)敵VI》中墓園的7個(gè)生物,其中女性形象的新生物的層出不窮,看完之后的您是
否會(huì)覺(jué)得這6年的等待是值得的呢?
本系列的下一篇我們將介紹《英雄無(wú)敵VI》的地獄族生物,敬請(qǐng)期待。
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
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