[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]創(chuàng)意指導(dǎo)Alexandre Amancio向Game Informer采訪時(shí),表示《刺客信條》是由一支全球化的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合力打造的,絕非趕制品。

創(chuàng)意指導(dǎo)Alexandre Amancio向Game Informer采訪時(shí),表示《刺客信條》是由一支全球化的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合力打造的,絕非趕制品。
“我們有魁北克工作室來(lái)打造多元化游戲內(nèi)容,我們有新加坡工作室來(lái)自制作其他部分,我們還有法國(guó)的安納西工作室,還有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以這是來(lái)自全球共同開(kāi)發(fā)的成果。”
他說(shuō)《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝芬巡邉澚顺^(guò)1年,盡管制作僅為1年左右,但是“我們還有來(lái)自全球的其他工作室共同制作這項(xiàng)作品,分屬游戲的不同部分和系統(tǒng)”。
同時(shí)他還確認(rèn)協(xié)調(diào)一支全球開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是一項(xiàng)挑戰(zhàn),Alexandre Amancio表示育碧計(jì)劃以頂級(jí)評(píng)分作為該作的目標(biāo)。
“我們對(duì)刺客信條的高質(zhì)量引以為傲,我們每作都以90評(píng)分作為目標(biāo)。”
“游戲開(kāi)發(fā)本身大約為1年左右,但我們確實(shí)是提前策劃好的,另外,這不是幾百人的流水線制作。這是巨大的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),來(lái)自其擅長(zhǎng)的不同工作室所打造的整合化作品。”
《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穼⒃?1月登陸Xbox360,PS3和PC。
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