[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《終極刺客:赦免》將于2012年在XBOX360/PS3/PC平臺(tái)發(fā)售,日前游戲開發(fā)商IO Interactive向外界解釋為何工作室需要花費(fèi)六年的漫長(zhǎng)時(shí)間來開發(fā)這樣一款系列的新作。
《終極刺客:赦免》游戲總監(jiān)Christian Elverdam在接受國(guó)外著名游戲媒體CVG采訪時(shí)表示游戲之所以需要等待如此漫長(zhǎng)時(shí)間的主要原因是游戲開發(fā)商想要一些更好的技術(shù)以及在游戲AI開發(fā)的探討上。
我們開發(fā)了全新的技術(shù),我們將之稱為冰川2(Glacier 2)引擎,我們仔細(xì)回顧前幾部作品,反問自己究竟《殺手》系列中哪些領(lǐng)域是最重要的,以及我們?cè)趺床拍芨倪M(jìn)這些領(lǐng)域
我們真的意識(shí)到我們需要打造這個(gè)新技術(shù)的引擎,如果你回過頭去看看游戲E3的演示,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的AI表現(xiàn)相比系列前作有了很大的進(jìn)步,游戲AI的行為也有了細(xì)微的差別。舉例而言,在游戲Demo演示中,我們可以看到殺手47身著一身警服進(jìn)入了一所嬉皮士公寓,但是由于嬉皮士并不怎么將警察放在心上,因此殺手47的偽裝并不怎么奏效。
這些嬉皮士的反應(yīng)不是接納他,而是告訴他離開這里,這就是新引擎的行為系統(tǒng)。如果你穿著普通服裝進(jìn)入這所公寓,這些嬉皮士會(huì)對(duì)你十分友好。相反,如果你穿著警服遭遇一名警察,他們不會(huì)立即掏出槍來向你射擊,除非你做出殺人的舉動(dòng)來。如果你和警察遭遇并陷入了戰(zhàn)斗,他們會(huì)呼叫支援,而你將會(huì)遇到直接的戰(zhàn)斗困境之中。這就是我們想在游戲中向玩家提供的,我們想要改變此前黑白分明的AI而向玩家提供更多的灰色地帶。
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