[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《狂野西部》系列的前幾作都取得了十分不錯(cuò)的成績(jī),無(wú)論是在故事劇情、人物角色方面都相當(dāng)精彩。
《狂野西部》系列的前幾作都取得了十分不錯(cuò)的成績(jī),無(wú)論是在故事劇情、人物角色方面都相當(dāng)精彩。
但是《狂野西部:毒梟》似乎是要把前作留給玩家們的好印象給徹底毀掉,角色毫無(wú)吸引力,感覺(jué)就是半成品,故事劇情完全可以無(wú)視。此外,這款游戲讓人感覺(jué)是趕出來(lái)的,過(guò)多的重復(fù)元素讓人容易產(chǎn)生疲勞。

《狂野西部:毒梟》的故事劇情就是3名警官前往墨西哥執(zhí)行一項(xiàng)特殊任務(wù):逮捕墨西哥的大毒梟。當(dāng)然了,3位角色都有各自不同的背景故事。Ben是個(gè)典型的神槍手,類(lèi)似于前作中的弟弟。Eddie和Kim就是我們平時(shí)在電影中見(jiàn)到的哪種桀驁不馴的警察,各種F*ck和B*tch。
游戲的故事劇情最大的敗筆就是缺乏吸引力。由于角色之間別樣的對(duì)話和行為,整部游戲給人感覺(jué)就是一部B級(jí)片。此外,開(kāi)發(fā)商刻意在游戲中安排的橋段也給人一種生硬的感覺(jué)。你并不喜歡他們3個(gè),他們3個(gè)人也不喜歡彼此,而你壓根就不想知道他們到底有什么故事。
在圖像方面,《毒梟》看上去就像是幾年前的游戲。貼圖相當(dāng)糟糕,人物角色甚至?xí)〾Γ行┙巧诒荒愦蛩篮筮會(huì)繼續(xù)說(shuō)話。

盡管如此,《毒梟》的射擊感還是不錯(cuò)的。游戲中槍支的設(shè)計(jì)相當(dāng)給力,活靶子也很多,但是游戲關(guān)卡重復(fù)性過(guò)高,你甚至可以猜到下面你會(huì)遇到什么。游戲關(guān)卡的基本流程就是射擊、破門(mén)而入、開(kāi)啟慢動(dòng)作、然后繼續(xù)射擊。
游戲的AI只能說(shuō)中規(guī)中矩。電腦控制的隊(duì)友永遠(yuǎn)不會(huì)被射死,但他們的槍法確實(shí)很準(zhǔn),一般你還沒(méi)開(kāi)幾槍?zhuān)麄兙蛶湍闳珨[平了。和前作一樣,你可以在3位主角之間選擇進(jìn)行游戲,也就是說(shuō)你可以通關(guān)3次,但老實(shí)說(shuō),通了一次我就不想再玩了。
總結(jié):
《狂野西部:毒梟》無(wú)疑是該系列的一部失敗作品。現(xiàn)代的故事背景剝奪了系列原有的那種魅力和風(fēng)格。雖然這并不是我玩過(guò)的最糟糕的FPS游戲,但這款游戲確實(shí)可以作為失敗作品的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
評(píng)分:
表現(xiàn)力:5.0
菜單和故事劇情設(shè)計(jì)就像是B級(jí)片,而且是徹頭徹尾的B級(jí)片
圖像:4.0
Techland或許使用的是他們最新的引擎,但看上去確實(shí)很糟糕。圖像完全不能和前作相比。
音效:6.5
音樂(lè)相當(dāng)不錯(cuò),抓住了系列一貫的那種西部風(fēng)格。但是對(duì)話和配音卻很糟糕。
游戲性:4.0
可以玩,但是重復(fù)性太高,多人游戲也不盡如人意。
耐玩性:4.5
你可以扮演3名角色各通關(guān)一次,另外還有多人游戲的設(shè)定,但都不怎么樣。
總分:4.5 糟糕

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